idef 10 nintendo standAprès F1 2010 et DK Country Returns, Alan vous donne ses impressions sur Epic Mickey (Wii), Golden Sun Dark Dawn (DS) et Wii Party, trois titres joués brièvement lors de l’IDEF 2010 sur les stands Disney Interactive et Nintendo. Des jeux à fort potentiel commercial, mais que valent-ils vraiment “manette en main” ? Début de réponse…

Epic Mickey : Dans Epic Mickey, la légendaire souris devra affronter son rival le plus acharné incarné par Oswald, la première mascotte dessinée par M. Walt Disney, lui-même. Ce dernier réapparaissant pour récupérer ce qui, selon lui, lui revient de droit (NDLR : Le titre de mascotte officielle Disney), il envoie Mickey dans un monde chaotique où la joie et l’espoir semblent manquer dans le cœur de ses habitants. Armé de pinceaux de couleurs, il peut agir avec son décor, pour créer ou effacer des éléments, ce afin d’échapper à cette dimensions sinistre. Alternativement, Mickey pourra également se mettre au service d’un nombre incroyable de personnages populaires de la licence Disney afin de leur redonner la joie de vivre. C’est ainsi au travers de différentes périodes emblématiques de la souris à culotte que l’on sera amené à pourchasser Oswald, dans des univers tels que « Stim Boat Willie » ou « Fantasia » pour ne citer que ces deux là.

La pré-version mise à disposition par Disney lors de cet IDEF nous a permis d’apprécier les deux types de séquences proposées, à savoir, déroulement de l’action en 3D dans un univers coloré et « actuel » (nous parlons de dessins) alterné avec des phases 2D dans un univers graphique tout droit sorti des premières planches de dessin de la production Américaine! Une alternance entre modernité et old-school particulièrement bien insérée dans Epic Mickey et assez dépaysante. Surtout, cette version IDEF confirme les grandes qualités graphiques dont fait preuve le jeu, invitant à un émerveillement permanent. Cependant, force est de constater que la prise en main s’avère encore un peu délicate, les mouvements et actions ne se réalisant pas réellement de manière instinctive. Rien de dramatique malgré tout, surtout pour une pré-version, d’autant que le concept d’utilisation de deux pinceaux se montre intéressant et fun, chacun d’entre eux étant actionné par simple pression sur le bouton d’action de la Wiimote ou du Nunchuk. On note aussi, en terme de gameplay, plusieurs références aux anciens Mario (Sunshine, Galaxy, New Mario) qui devraient rendre l’expérience très profonde. Mickey réalise plusieurs actions dans un esprit plateforme assez classique, mais dans un univers unique flanqué d’une atmosphère visuelle et sonore magique, voire envoutante. C’est d’ailleurs principalement de part son ambiance et son scénario que Mickey « next-gen » nous a conquis lors de cette édition 2010 de l’IDEF. Cependant, souhaitons que la prise en main soit améliorée (plus intuitive) dans la version finale et que quelques idées « fraîches » viennent s’ajouter à cette aventure, déjà très séduisante sous pas mal d’aspects. Un très bon titre, mais à peaufiner pour atteindre l’excellence.

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Golden Sun : Retour de la licence RPG qui avait fait les beaux jours de la Gameboy Advance, Golden Sun s’offre un troisième épisode en remettant au goût du jour le gameplay qui avait séduit à l’époque, avec des attaques physiques et magiques, défense, objets ainsi que de puissants djinns. Grâce à la DS, les graphismes et la musique n’auront jamais été aussi riches en détails. À l’heure actuelle deux modes de jeux ont été dévoilés, Histoire et Combat. Ces modes proposent soit d’évoluer dans un monde regorgeant de pièges et de défis permettant aux jeunes héros de devenir des légendes, soit d’affronter des hordes d’adversaires « à la chaîne », afin d’augmenter ses capacités de bretteurs. Toujours aussi dynamiques, les tours se font par équipes. Ainsi, ce n’est qu’après avoir validé toutes les manœuvres des membres dont la Team est composée que l’action se mettra en place pour un déluge de feu et de lumière. D’avance ce titre semble promis à un avenir, aussi radieux que pour ses prédécesseurs. Tant le non-initié que le joueurs habitué de la série y prendra plaisir, notamment à la faveur de son univers détaillé magnifiquement mis en scène. Nous avons également apprécié la prise en main particulièrement fine et agréable. Un épisode qui semble plus mature que jamais, réutilisant à merveille les aspects ayant hissé la licence Golden Sun au rang de RPG incontournable chez Nintendo. Une grande découverte qui ne décevra personne…

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Wii Party : Lorgnant clairement du côté de Mario Party, Wii Party se dévoile sur l’IDEF de Cannes, invitant au passage tous les Miis à participer à divers jeux de plateau en solo ou en multi. Avec une direction artistique et sonore désormais bien maîtrisée et mise en avant au travers des jeux de Nintendo estampillés « Wii » (NDLR : Wii Sports, Wii Music…), la console se dote d’un nouveau party-game repoussant toujours plus loin les possibilités de reconnaissance de mouvement de la Wii-Mote. Un « soft » invitant tous les membres de la famille à participer à des jeux faisant appel tant à la réflexion qu’à l’esprit d’équipe de chacun. Pour l’instant, après une brève session de jeu sur le stand Nintendo, Wii Party semble en mesure de procurer un bon moment de détente grâce, entre autre, à son accessibilité. Mais comme toujours avec Nintendo, c’est également au travers d’une prise en main d’une précision à toute épreuve que Wii Party saura convaincre tout un chacun. Il faudra bouger dans tous les sens, sauter, effectuer des mouvements, toujours dans cet esprit familial susceptible également de convaincre quelques gamers, comme c’était déjà le cas dans Mario Party. On restera d’ailleurs sur cette idée, Wii Party mélangeant avec succès l’ambiance et le visuel d’un Wii Sports avec le gameplay efficace, propre à Mario Party, le tout agrémenté de nombreuses épreuves originales voire surprenantes. Ajoutons-y un aspect communautaire attrayant, le “soft” mettant en scène tous vos Miis enregistrés, et mélangeons activement ! Les fans vont adorer…

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Alan et JB