FIFA 2010 coupe du monde afrique jaquetteAh, la coupe du monde de football ! Depuis 1998, on en rêve à chaque fois mais qu’il est devenu difficile d’y briller tant le niveau général des équipes s’y est amélioré. L’avantage, avec le jeux vidéo développé par la division Sport de Electronic Arts, c’est que notre sélection nationale pourra triompher aussi souvent que souhaité ! Une version officielle qui se repose sur les excellentes bases du précédent opus (FIFA 2010), nouvelle référence du genre sur console H.D, depuis les tentatives brouillonnes de l’ancien leader, Pro Evolution Soccer. Reste à déterminer si cette mise à jour spéciale « World Cup » vaut le coup d’être achetée « au prix fort »…

 

Une bonne dose de nouveautés

 

Fort logiquement, FIFA Coupe du Monde 2010 reprend les principales recettes de son prédécesseur, en remplaçant les clubs traditionnels par une sélection de 199 équipes nationales et une bonne trentaine de Stades au total. Car en plus des dix stades officiels de la Coupe du monde, les plus grands terrains mondiaux seront présents, pour ceux souhaitant vivre la compétition depuis son début, à savoir, les phases de qualifications. A ce niveau, on note d’ailleurs la présence très appréciée d’un mode permettant de revivre des scénarios connus et bien souvent dramatiques (comment-ça, la qualification houleuse de la France ?) en essayant de modifier la destinée des équipes qualifiées/non qualifiées. De quoi se prendre pour un « vengeur masqué » en bouleversant la physionomie de la Coupe du Monde, d’autant qu’il sera possible d’ajouter ou de supprimer à votre guise les équipes , selon vos propres critères. Bon, avouons-le, dès notre première session, nous n’avons pu résister à la tentation d’exclure de façon honteuse l’un de nos meilleurs ennemis, l’Italie ! Ah, sans eux, on en aurait sans doute une deuxième sur le maillot…Enfin bref, cet aspect sera de nature à rendre les parties bien différentes à chaque fois, voire de modifier le cours de la destinée des bleus dès le mois prochain (virtuellement bien sûr…). EA Sports a par ailleurs misé à fond sur l’interaction entre la vraie coupe du monde et la virtuelle, en offrant des challenges et matchs inédits qui ne seront accessibles qu’au moment de la coupe véritable, quasiment en « live ». Encore une option ajoutée fort sympathique…

 

Mais au delà de ces nouveautés et du mode en ligne de qualité (incluant une pseudo coupe du monde virtuelle très « fun »), les développeurs ont également pensé à améliorer la réalisation générale du « soft ». Ainsi, on découvrira des rendus de visages particulièrement réussis, notamment pour certains joueurs (comme Nicolas Anelka) et entraîneurs (Domenech plus vrai que nature !). Un constat qui s’applique également aux animations de ces « stars » du ballon rond, encore plus détaillées et réalistes que auparavant. Mais c’est surtout en matière d’ambiance que le FIFA CDM fait fort, avec une retranscription très convaincante de l’ambiance festive propre à la World Cup. Confettis, Klaxons, représentations et attitudes du public, on apprécie toutes les petites séquences animées ponctuant les rencontres et nous donnant un aperçu de l’attitude des supporters après chaque fait marquant, comme dans une retransmission télévisée. Véritablement de quoi ressentir des ondes de frissons pendant les matchs ! Notons également la présence de thèmes musicaux de très bonne qualité, toujours à la hauteur de l’événement, tout comme les chants de supporters (le « allez les bleus » donne des frissons…).

 

Parallèlement à cela, nous allons également avoir la joie de découvrir un « gameplay » légèrement revu et corrigé. Ainsi, par exemple, le paramètre de la fatigue a été amélioré, ce dernier affectant nettement les performances des joueurs, notamment après un long cavalier seul menant au but adverse. Clairement, la précision et la puissance de frappe s’en trouvera modifiée. De manière générale, les duels physiques se révéleront eux aussi plus intéressants car assez disputés. Il sera aussi plus complexe de se démarquer et la notion d’accélération devra être utilisée intelligemment, par exemple lors d’une erreur de marquage flagrante, sachant que ce type d’occasion ne se représentera pas souvent. On a même le sentiment que l’IA s’est améliorée à ce niveau, proposant un challenge assez élevé, même en difficulté minimum. Difficile de la jouer solo, particulièrement face à une équipe performante. D’un autre côté, les meilleurs joueurs de chaque équipe (indiqués par une petite étoile) auront la capacité de débloquer le compteur lors de matchs trop « fermés », ce en réalisant des exploits individuels. N’allez cependant pas croire que ce type d’interventions sera légion, mais dans certains cas, quelques frappes lointaines et soudaines sauront surprendre les meilleurs gardiens. Enfin, la notion de pressing restera assez importante et bien reproduite, se révélant particulièrement efficace face à une nation moins réputée. Ainsi, il ne sera pas rare de voir un joueur pressé commettre une erreur en essayant d’échapper à l’un de vos joueurs. Évidemment, la maîtrise totale du jeu demandera un minimum de temps aux plus néophytes d’entre nous, d’où l’ajout d’une option « débutant » comparable au « All Play » de l’opus Wii, offrant le loisir de jouer de façon basique en utilisant que deux touches.

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Ah ! Les vieux démons…

 

En dépit de toutes ces améliorations, Coupe du monde de la FIFA 2010 souffre toujours de quelques défauts. On évoquera tout d’abord les coups de sifflet abusifs de l’arbitre, lequel ayant tendance à sortir un peu facilement un carton de sa poche. Par ailleurs, on restera assez circonspect face à quelques décisions incompréhensibles, ce dernier n’ayant pas pour habitude de laisser l’avantage après une faute. Dans un autre registre, le gardien de but -bien que plus performant qu’avant- continuera de nous surprendre en ne sortant pas systématiquement de sa surface pour récupérer un ballon de corner évitable. Vraiment agaçant, surtout lorsqu’un but suivra cette « bêtise » ! En terme de prise en main, on regrettera toujours le manque de différences marquées entre un joueur X et une star du Foot, notamment lors de duels. Surtout, le paramètre fatigue -pourtant bien géré durant une rencontre- sera remis à zéro dès le coup de sifflet final, chaque joueur récupérant systématiquement et intégralement d’un match à l’autre. Heureusement que les blessures à l’entraînement resteront de mise! De là à imaginer un quelconque lien entre des deux facteurs…

 

Abordons enfin le nouveau système de tirs au buts. Une modification qui part d’une excellente idée, puisqu’une petite jauge en bas d’écran permettra de gérer l’aspect stress/fatigue d’un joueur. Ainsi, en fonction de l’enjeu et de l’état de stress du buteur, un petit curseur se déplacera de gauche à droite et inversement, de façon plus ou moins régulière. Afin de réussir votre frappe, vous devrez presser sur le bouton de tir lorsque le curseur atteindra le milieu de la dite jauge. Malheureusement, à l’usage, cela reste moyennement attrayant, la subtilité ne sautant pas véritablement aux yeux. De plus, on regrettera -toujours lors d’une phase de pénaltys-, le manque de sang froid des joueurs d’une équipe adverse, ces derniers ratant régulièrement un but à cette occasion. Ainsi, en huitième de finale de la coupe du monde, une équipe comme l’Argentine sera capable de passer complètement à côté de l’exercice, après avoir dominé copieusement la rencontre. Pas impossible mais bon…

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We are the champions !

 

Pour cette évolution de FIFA 2010, EA Sports ne s’est pas moqué de nous en ajoutant des modes de jeu et en améliorant tous les points -forts ou faibles- de sa simulation de Foot. Reste tout de même quelques défauts, notamment concernant certains aspect de l’IA, pas toujours à la hauteur des enjeux. Mais malgré tout, les phases de jeu gagnent en fluidité et en réalisme, grâce à une prise en main plus souple, mais aussi plus naturelle. On appréciera aussi les efforts en terme de réalisation, offrant un rendu faisant honneur à cette grande fête sportive que représente la Coupe du Monde de Football. Frissons et émotions garanties en solo comme en local ou en ligne. Reste à déterminer si le prix affiché se justifie. Disons qu’un possesseur de la version précédente pourrait hésiter mais, quand même, un tel événement reste exceptionnel (tous les quatre ans!!!) et le fait de disposer de la licence officielle, dans un jeu tenant compte des vrais matchs de Foot durant la coupe le rend assez indispensable à tout fan de ballon rond se respectant ! Cher, peut-être, mais de nature à garantir des soirées potes/pizza/foot d’une rare intensité, particulièrement lorsque la fête aura commencé et que la France aura remporté son premier match. Ouais, rien que pour ça, l’achat doit être justifiable ! Et pour le non-fan de Football juste un peu chauvin, si il n’y en a qu’un a acheter, c’est bien celui-là ! Coupe du Monde de la FIFA Afrique du Sud 2010 est juste LE meilleur jeu de Football disponible à ce jour sur le marché. ALLEZ LES BLEUS !

 

J.B

 

Points forts :

- toutes les licences officielles de la CDM

- une réalisation encore supérieure

- quelle ambiance !

- aspect gameplay encore plus poussé

- durée de vie importante

- le mode scénario bien vu !

- toutes les phases/matchs jouables

- LA simulation de Foot sur consoles

 

Points faibles :

 

- l’ IA parfois perfectible (gardien, arbitre…)

- le prix pour une évolution

- l’aspect fatigue remis à zéro après chaque match

- nouveau système de penalty moyennement convaincant

 

La Note Le Mag Jeux Vidéo : 17/20

Éditeur : Electronic Arts

Support : PS3 et Xbox 360

 

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