Test de Monster Hunter 3 Tri + Pad classique (Wii)
Logiquement fort attendu de tous, Monster Hunter 3 Tri débarque finalement en Europe, suite au succès retentissant enregistré au Japon (plus de 1 million de jeux écoulés) ! A l’époque, chacun se souvient de l’excellente note attribuée par le magazine Nippon Famitsu, celui-ci ayant donné un exceptionnel 40/40 au titre de Capcom. Forcément, un tel engouement ne pouvait échapper à notre rédaction, qui vous livre le test complet du « phénomène » Monster Hunter, pour la première fois en Europe sur un support Nintendo.
Chasse aux monstres
Avant de vous en dire plus sur le contenu du jeu en lui même, un petit mot sur le Classic Controller Pro présent dans le pack. Au delà de qualités esthétiques indéniables (un noir brillant juste somptueux), ce nouveau pad apporte surtout une ergonomie bienvenue sur Wii. Une prise en main très rapide et intuitive notamment grâce à la présence d’une croix directionnelle plus grande que celle présente sur la Wiimote. On apprécie aussi la présence de deux joystick analogiques particulièrement faciles d’accès. Comme vous le verrez dans notre test, l’accessoire se révèle carrément indispensable sur Monster Hunter 3, mais demeure tout aussi adapté à un pur jeux de combat comme Tatsunoko vs Capcom, notamment à la faveur de cette croix directionnelle bien placée. Parenthèse fermée, venons-en directement aux faits. Alors autant le dire de suite, MH 3 Tri ne nous fera pas « rêver » grâce à son scénario, ce dernier s’avérant quasi-inexistant. N’allez cependant pas croire qu’il s’agisse d’un défaut, bien au contraire ! En effet, c’est tout d’abord de ce coté là que le jeu de Capcom se démarque de ses concurrents, ce en offrant aux joueurs des étendues toujours plus vastes, avec une certaine liberté d’action. Signalons tout de même que votre présence dans le village principal, perdu sur une île, aura pour but d’aider les habitants à développer leur économie, ce en récupérant de nombreux objets rares, ou en chassant des Monstres (parlons plutôt de Dinosaures…) dangereux pour la paisible communauté. Du coup, vous aurez le loisir d’accepter de réaliser des quêtes et mini-quêtes précises, ou de simplement vous balader sur la « map » au gré de vos envies, par exemple pour cueillir des fleurs et autres champignons rares, chasser divers animaux, ou encore récupérer des fragments rocheux très utiles pour améliorer vos équipements. Par ailleurs, la principale innovation de ce nouvel opus de la série résidera dans la possibilité de visiter des contrées sous-marines en nageant tel un homme-grenouille. Un aspect qui apportera une grande richesse au « soft », tant en terme de « gameplay » que de plaisir plus primaire. Enfin, pour les possesseurs de Wii notamment, cette sortie symbolise également l’arrivée d’un service en ligne à la fois solide et performant, notamment par le biais d’un accès online gratuit (contrairement au Japon) et d’une compatibilité avec le Wii Speak de la console. Un jeu d’aventure jouable via la connexion wi-fi Nintendo, une première également sur ce Hardware…

« I’m Free »…
Histoire de vous mettre l’eau à la bouche sans plus attendre, évoquons les premières cinématiques du jeu, purement grandioses. Elles ont le mérite de donner le ton, tout en offrant un rendu visuel très impressionnant sur Wii, toujours dans l’optique de se préparer à la suite…L’aventure commence ainsi dans le petit village, chaque habitant vous accueillant à sa manière. Des premiers dialogues très utiles pour se familiariser aux commandes et à la mécanique du jeu, notamment pour ceux jouant pour la première fois à un opus de la série. Puis, une maisonnette sera mise à disposition, dans le but d’effectuer une sauvegarde, ou d’ y entreposer des objets en cas de saturation de votre sacoche. Accessoirement, vous pourrez également y dormir, afin de récupérer un peu. A ce niveau d’ailleurs, notre chasseur dispose d’une grande barre d’énergie, puis d’une barre de stamina utile pour courir. Ces dernières seront à surveiller lors d’affrontements, sachant que plusieurs actions serviront à les remplir, comme le fait d’organiser un barbecue improvisé en pleine nature (à condition d’avoir prélever un steak sur une proie au préalable!) ou de boire l’une ou l’autre potion.
Car au delà des dégâts classiques occasionnés par une morsure ou un coup de griffe, plusieurs sorts pourront vous être lancés, sachant que certains monstres n’hésiteront pas à vous envoyer des décharges électriques ou, pire encore, à vous « cramer littéralement la face » (Joli dragon ? Ah, te voilà !) ! Concrètement, plus vous avancerez dans le jeu, plus vous découvrirez de nouveaux territoires, souvent propices à la découverte d’espèce animalières originales. La notion de nuit/jour restera également importante à ce niveau, puisque certains spécimens ne seront visibles qu’à des heures spécifiques. Par ailleurs, c’est en parcourant la carte à la recherche de toutes formes de ressources que vous pourrez, petit à petit, vous constituer une cagnotte, chaque objet récolté pouvant être vendu dans la boutique du village. De même, des primes vous seront accordées suite à la réussite de missions ou lors d’une victoire face à un ou plusieurs monstres. Ultérieurement, un système de troc deviendra accessible, de même qu’une cantine improvisée. Car l’aspect culinaire demeurera un point à ne pas négliger au cours de votre quête, les nombreux ingrédients existants ayant parfois vocation à être mélangés entre eux, dans le but de créer un remède, voir une recette à consommer -ou à vendre- plus tard. Dans le même registre, une petite ferme placée en amont du village vous servira à exploiter, puis récolter de nombreuses plantes et denrées. Enfin, l’aspect pêche fera partie intégrante de cette économie, par le biais de bateaux dédiés à envoyer en mission aux endroits sélectionnés par vos soins.

Évidemment, qui dit argent, dit achats potentiels ! Dans cette optique, vous pourrez acquérir toutes formes d’objets, aliments, munitions, potions et matières premières, mais aussi vous rendre dans l’armurerie. Un passage obligatoire en vue de la bonne réalisation de votre quête puisque vous devrez choisir l’arme la plus adaptée à chaque mission entreprise. Grande épée, épée, lance, morpho-hâche, fusarbalète, marteau ou épée + bouclier, chacune d’entre-elles confèrera au chasseur des atouts comme des inconvénients. A titre d’exemple, la grande épée vous donnera un avantage certain en terme de dégâts infligés mais entraînera une grande lenteur de mouvements compte tenu de son poids. Par contre, la lance paraîtra indispensable dans le cadre d’attaques à distance mais s’avèrera plus délicate à manier efficacement au corps à corps. Heureusement, le forgeron sera toujours prêt à faire évoluer ces dernières selon un système de montée au niveau supérieur. Moyennant quelques pièces ainsi que diverses matières premières (os, pierres, peaux…), vous pourrez ainsi améliorer les capacités de votre arsenal, en prenant garde toutefois à ne pas pénaliser trop fortement les compétences du chasseur, chaque amélioration ayant une incidence sur les points de défense, d’attaque, rapidité,etc…
L’équation demeurera résolument identique concernant votre équipement de protection, d’autant que chaque élément choisi et/ou amélioré pourra vous donner des capacités fortes ou, à l’inverse, vous affaiblir dans certains domaines faisant appel à la résistance aux flammes ou encore à votre capacité à nager plus ou moins vite. Vous devrez ainsi choisir la composition idéale de vos casques, ceinturons, brassières, gants ou plastrons, toujours dans l’optique d’être idéalement préparé à tel ou tel objectif. Car une fois de plus, vous pourrez conserver autant d’équipements que désiré dans votre coffre disponible à l’intérieur de votre maison. Pour les plus audacieux d’entre vous, ces équipements plus anciens pourront cependant être revendus, en vue d’un investissement important.

Chose intéressante que ce sentiment de liberté propre à Monster Hunter, donnant le loisir de faire à peu près tout ce que l’on souhaite selon l’humeur du moment. Reste tout de même à survivre face aux nombreuses bestioles qui se dresseront sur la route tout au long de l’épopée. Évidemment, on ne peut passer à côté du légendaire Lagiacrus, terrible monstre marin n’apparaissant que rarement, de façon aléatoire qui plus est. Extrêmement agile et imposant, ce dernier restera très compliqué à vaincre, surtout en début de partie. Ceci étant, rien ne s’opposera au fait de fuir l’affrontement afin de combattre des ennemis plus à votre portée. Clairement, on trouvera une forte inspiration venant d’animaux préhistoriques comme les sosies du Velociraptor, du Bronchiosaure ou encore du Tyrannosaurus Rex. Parmi la galerie des monstres, nous trouverons aussi de gigantesques araignées et autres insectes volant, de même qu’une série d’animaux aquatiques plus ou moins dangereux. Du simple poisson à la méduse, en passant par le requin surdimensionné, ou l’effrayant reptile semi-aquatique -mélange entre un Alligator et un Varans-, chacun adoptera un comportement propre, toujours dans un degré de réalisme bluffant. Nous parlons de qualités d’animations, ces dernières se montrant quasiment fidèles à un rendu réel (supposé, du moins…), mais aussi de qualités de textures, la faune proposée offrant une finition particulièrement flatteuse pour la console.

Attention ! Réalisation hors norme…
Car en marge de ce contenu gargantuesque présent dans le mode histoire « solo », Capcom parvient à produire un résultat technique proprement hallucinant pour la Wii. Nous parlions précédemment de la possibilité donnée de parcourir les « maps » tel un touriste en quête d’objets, et bien soyons clair, cette réussite visuelle évoquée contribuera irrésistiblement à ce besoin constant d’admirer le paysage, juste pour le plaisir ! Un paysage d’une finesse saisissante, proposant de belles étendues, tantôt verdoyantes, tantôt plus désertiques, voire humides. On admire ainsi cette variété dans les décors, permettant de vivre des émotions différentes à chaque fois. Autant la visite d’un champ de fleurs printanier parcouru par quelques caprins nous attendrira, autant l’arrivée dans un nid de dinosaure, jonché de cadavres et autres ossements, produira un sentiment d’angoisse saisissant. Le fait que chaque apparition monstrueuse soit introduite par de splendides cinématiques, agrémentées d’un fond sonore adéquate -comme le cris assourdissant et parfaitement explicite d’un immense carnivore prêt à en découdre!- nous plonge encore d’avantage dans l’atmosphère quelque fois flippante de cet univers adepte de « la lois du plus fort ».
Clairement pas les bienvenus, nous profiterons tout de même de ces scènes pour contempler une nouvelle fois la beauté de retranscription des créatures, plus vraies que nature. Des éloges techniques qui n’en restent cependant pas là, spécifiquement lors de phases sous-marines, les profondeurs des océans offrant des sensations à part, en raison de jeux d’ombres très inspirés, mais pas seulement. En effet, l’ambiance sonore de Monster Hunter Tri -elle aussi de grande qualité- rendra parfaitement l’impression de submersion dans le cadre de ces scènes aquatiques. Puis cet aspect se trouve littéralement sublimé lors de la tombée de la nuit. On profitera ainsi d’effets sonores propres, incluant le champ des grillons dans un silence nocturne si apaisant. Assez stupéfiant… Sur le même thème, le plus merveilleux spectacle qu’offrira l’aventure se situera au niveau du ciel, lequel intégrant une multitude d’étoiles, constellations et aurores boréales d’une beauté « à tomber par terre ». Et histoire de nous achever proprement, on assistera à la découverte d’une pleine lune envoutante, mise en valeur par le passage lent de quelques nuages, le tout sur un fond de mer assombrie par la pénombre de circonstance. Ouahou !!!!!!!!!!!!!! Quel claque !!!

Un chef-d’œuvre ? Non, la huitième merveille du monde !
On peut désormais l’affirmer de façon vindicative, Monster Hunter 3 Tri est actuellement l’un des meilleurs jeux vidéo sorti ces derniers mois, tous supports confondus. De quoi justifier l’achat d’une Wii à lui seul, comme une évidence…En terme de réalisation, on découvre un « soft » d’une perfection absolue, proposant un univers graphique somptueux, agrémenté de nombreux effets spéciaux et d’une ambiance générale honteusement réussie, englobant l’aspect sonore, lui aussi de niveau supérieur. Clairement la production la plus impressionnante de la console, à ce niveau. Néanmoins, cantonner MH 3 au rôle de simple « faire-valoir » technique de la Wii serait véritablement excessif. En effet, outre ces qualités indéniables, le titre de Capcom adopte un « gameplay » très facile d’accès mais ô combien riche et varié, notamment grâce au côté évolutif des armes et équipements disponibles. On apprécie également les multiples combos disponibles dans le cadre de l’usage unique d’une arme, permettant de ne jamais s’ennuyer au combat. Malgré la foule d’actions à disposition, tout reste sous contrôle, y compris les mouvements de caméra, modifiables de manière intuitive à l’aide du stick analogique. Par ailleurs, les nombreuses possibilités de customisations et évolutions satisferont pleinement tous les amateurs de RPG, de même pour les dialogues, permettant de faire connaissance avec une petite communauté, grandissante de jour en jour. Inutile de préciser que la durée de vite représentera un autre énorme atout du jeu, tant de part la plaisir procuré par la recherche d’objets et monstres, que par la réalisation de quêtes, mini-quêtes et quêtes spéciales, toujours passionnantes. Impossible de s’ennuyer dans MH3 tant les possibilités se montrent nombreuses à tous niveaux.
Enfin, le jeu en ligne va définitivement inscrire cet opus au panthéon des meilleurs jeux Wii. Dans ce dernier, vous pourrez rejoindre une ville existante ou en créer une nouvelle, à l’aide d’ un ou plusieurs amis. Un principe de quêtes, similaire à celui du mode solo, sera également de la partie avec toutefois une difficulté accrue face aux opposants, plus rapides et résistants (voir plus nombreux). Une excellente idée de nature à renouveler l’expérience. On note aussi les sympathiques combats en arène, seul ou à plusieurs, en local comme en ligne, toujours dans le but de vivre des phases d’action épiques et haletantes. Inutile de préciser que ce mode on-line ne souffre d’aucun ralentissement et autres déconnexions intempestives, on s’en serait douté compte tenu de la qualité globale de la production. Additionnellement, la gratuité de cette option et sa compatibilité avec le Wii Speak permet à Monster Hunter Tri de s’octroyer le titre de jeux vidéo Wii le plus addictif en ligne, aux côtés -dans un genre différent- de Mario Kart. Puis, avec le Classic Controller Pro, l’expérience devient méchamment grandiose, à la limite de la perfection, comme notre note, la meilleure jamais attribuée sur Le Mag jeux Vidéo.
LE « Must-have » de l’année !
J.B
Points forts :
- une expérience en ligne inoubliable
- les plus beaux graphismes sur cette console
- bande-son bien sentie
- atmosphère captivante
- prise en main pour « gamer »
- la durée de vie, sans doute illimitée
- contenu énorme
- les « vrais gamers » vont adorer
Points faibles :
- moins adapté au jeu à la Wiimote
La Note Le Mag Jeux Vidéo : 19,5/20
Éditeur : Capcom
Support : Wii
Acheter Monster Hunter 3 Tri sur Alapage
| Imprimer l'article | Cette entrée a été posté par J.B le 24 avril 2010 à 17 h 07 min, et placée dans En Une, Test de jeu, Wii. Vous pouvez suivre les réponses à cette entrée via RSS 2.0. Vous pouvez laisser une réponse, ou bien un trackback depuis votre site. |



























about 1 year ago
Coups de gueule
bonjour enfin voila un test qui raconte la verite sur le jeu de l’année
les autre site juge ce jeu avec un 15 sur 20 en moyenne sur les tests
merci de rendre a cesar ce qui appartient a cesar .
voici un jeu sur la wii qui me cidère totalement a chaque fois que j y joue ce jeu nous fait voyager j’avais oublier ma console elle prenait la poussière et elle revit.
Depuis ZELDA j’attendais ce moment
alors les testeurs des autres sites au dieux de noter des jeux commerciales a la dure de vie de quelque heures voir jeux jetable par des 17 ou 18 sur 20; Changer vos critère de test (limite sa sent le pot de vin des certains developeur ).
Merci pour le vrai test et l’envie de se procurer ce jeu aux autres joeurs
ELIOPSYS
about 1 year ago
Eliopsis, merci pour votre commentaire…qui nous va droit au coeur ! Effectivement, on essaye de rester objectif, mais, surtout, passionnés (pas toujours facile quand on teste les jeux “à la pelle”…). Monster Hunter Tri est une véritable perle rare au milieu du déluge de jeux d’actions…heureux que vous ayez pris autant de plaisir que nous !
Oui, ce jeu et indispensable sur Wii…
Au plaisir de vous lire
about 1 year ago
très bon jeu mais couteux quand on a 12 ans pour ce procurer un wii speak,la manette classique. il reste encore le pack comprenant tous ces équipements mais a mon age 70€ c’est pas donner mis bon quand on veut on peut