Test de New Super Mario Bros. Wii
Le moment tant attendu est enfin arrivé, New Super Mario Bros. débarque sur Wii !
Après un immense succès rencontré sur Nintendo DS, le « nouveau » plombier se lance donc à l’assaut de la console de salon de Nintendo.
Au delà d’un simple « remake », cette version apporte de nombreuses nouveautés.
Surtout, les nostalgiques et les irréductibles de la 2D vont pouvoir retrouver des sensations uniques.
Comme chacun s’en doute, la princesse Peach a encore été kidnappée, lors de son propre anniversaire.
Mario, Luigi et les frères jumeaux « toad » vont donc essayer d’aller la sauver…
Les innovations
Évoquons en premier lieu le plus gros changement de cette mouture.
L’option multijoueurs, largement mise en avant par Nintendo, sera jouable selon trois modes différents.
Le premier, nommé « mode libre » sera accessible de deux à quatre joueurs simultanément.
Vous pourrez ainsi affronter vos amis en choisissant librement le niveau à jouer.
De plus, il sera possible d’opter pour un mode en coopération ou de se lancer dans l’aventure chacun pour soi.
Autre choix possible avec « la course aux pièces ».
Le but sera « on ne peut plus simple », puisque vous devrez ramasser un maximum de pièces dans un délai défini.
Le joueur ayant amassé le plus de pièces sera déclaré vainqueur.
Notons que ce mode sera accessible de deux à quatre joueurs.
Ultime possibilité, avec le mode « aventure » qui sera, cette fois-ci, jouable seul ou à plusieurs.
Dans ce dernier, vous devrez donc parcourir tous les mondes de New Super Mario, à la recherche de la Princesse.
L’entre aide sera fortement recommandée pour pouvoir atteindre votre objectif.
Il s’agit clairement du mode les plus intéressant, d’autant que ce dernier apporte de nombreuses nouveautés.
Les pouvoirs, tout d’abord, qui sont au nombre de six.
En plus du classique « Mario lanceur de boules de feux », nous trouverons le « Mario de glace » (qui envoie des boules de glace figeant les adversaires), « Mario hélice » (qui permet de « voler » et atteindre des plateformes inaccessibles jusque là), « Mario Pingouin » (très à l’aise sur les terrains gelés et également capable de lancer des boules de glace), puis « Mini-Mario », qui accèdera aux passages les plus étroits.
Enfin, vous pourrez désormais chevaucher Yoshi, ce dernier ayant toujours cette capacité d’ingurgiter toutes sortes de choses, dont des ennemis.
On retrouve également toujours les fameux Items, comme le Bloc hélice (permet de voler), les blocs lumineux, les classiques « super étoiles » ou encore les tonneaux, à envoyer sur les opposants.
De nombreux nouveaux mouvements ont aussi fait leur apparition, notamment en mode « coopération », mais nous les détaillerons plus tard dans la partie « Gameplay ».
Concernant le choix des niveaux, il se fera via la carte en vue de dessus 2/3.
Ainsi, vous ne serez pas obligé de parcourir tous les niveaux, les chemins se séparant régulièrement en diverses parties.
Vous pourrez tout à fait avancer dans le jeu sans vous soucier des passages secrets ouverts et autres bonus accessibles.
Mais pour ceux souhaitant « prendre leur temps », il sera conseillé de venir en aide à Toad, qui se trouvera régulièrement enfermé dans un « level » déjà parcouru.
Une petite nouveauté qui vous permettra de refaire des niveaux passés, avec un objectif différent.
Toujours dans cette optique, le fait de découvrir puis d’actionner des « switch » sur la carte sera utile pour faire apparaître de nouveaux « blocs » dans les niveaux.
Ces derniers vous permettront ainsi d’accéder à de nouvelles salles et bonus.
Enfin, des points « champignons » feront également leur apparition sur les « maps » et vous donnerons accès à des mini-jeux (Jeux de carte des mémoires, ramasser des pièces, homme canon…).
Une fonction qui sera vraiment indispensable puisque permettant de gagner des vies (1-up) et des pouvoirs pour vos héros (fleur, étoile,champignon, tenue pingouin…).
Pouvoirs qui seront sélectionnables depuis la carte (via un menu), histoire de ne pas débuter un nouveau niveau trop démuni.
D’autre part, le joueur pourra retourner au château Peach pour découvrir des bonus « video » qui se dévoileront au fil de votre progression.
Pour clore cet aspect « contenu », évoquons le mode « super guide ».
Cette option ne se déclenchera qu’après des échecs répétés dans un « level ».
Concrètement, cette aide sera représentée par un interrupteur au début du niveau concerné.
En appuyant dessus, vous aurez la possibilité de suivre un personnage dirigé par la console, qui vous montrera comment finir le niveau.
Une fois cette démonstration terminée, deux choix s’offriront à vous : recommencer le niveau vous même, ou passer au niveau suivant sans même l’avoir fini.


Une réalisation qui « tombe sous le sens »
Oser dire que New Super Mario Bros Wii n’exploite pas le hardware de la Wii serait purement déplacé !
Un « Mario » en 2D avec un enrobage trop réaliste serait, bien évidemment complètement aberrant et aurait pour conséquence de rompre le charme de la licence.
Visuellement, on retrouve avec bonheur le design ayant contribué au succès de la franchise.
Les décors sont toujours aussi colorés avec une modélisation des personnages et décors mobiles tout en 3D.
Résultat, le charme opère immédiatement !
On retrouve le « Mario » connu sur DS ou NES/SNES mais avec une qualité graphique largement améliorée et qui ne dénature pas le « soft ».
Les environnements sont très variés (Désert, Glace, Grottes, eau…) et se laissent découvrir avec un plaisir indescriptible.
« Pile poil » ce que l’on attendait…
La bande-son inspire le même constat.
Tous les thèmes « mythiques » de la série sont de la partie, dans des versions remixées avec succès.
Voilà qui nous replonge quelques années en arrière mais sans tomber dans le « old-school » à outrance.
On est bien sur Wii, et cela s’entend !
Encore une fois, le dosage est parfait…
D’autant que tous les cris habituels de nos compères sont présents.
Même la fameuse petite musique « ultra-agaçante » illustrant la mort de notre personnage est bien là…sauf que cette fois, le haut parleur de la « wiimote » s’y met également !
On a particulièrement apprécié l’orchestration des musiques dans les châteaux de Bowser ou les « ghost house »…que de frissons !
Un petit mot aussi sur l’aspect animation du jeu.
Les personnages évoluent avec fluidité au milieu des divers « Koopas » sans le moindre raté.
Seul ou à plusieurs, l’animation de New Mario est juste parfaite et ne dépaysera pas les amateurs de Mario en 2D.
Nos héros disposent également de nombreuses animations, toujours aussi agréables.
Ouvrons maintenant le chapitre « gameplay ».
Deux possibilités s’offrent au(x) joueur(s).
La jeu via « Wiimote+nunchuk », parfaitement adapté et très précis ou l’utilisation unique de la « Wiimote », alors renversée « façon manette nes ».
Clairement, cette dernière configuration apportera le plus de plaisir.
Ce qui frappe en premier lieu, c’est cette similitude avec le tout premier Mario sorti à l’époque sur Nes.
Même sans avoir joué récemment à cette « antique » version, on a juste l’impression de n’avoir jamais oublié…un peu comme si c’était hier !
On retrouve instantanément nos marques et, surtout, ce plaisir de jeu « légendaire » et jamais égalé.
Quel bonheur !
Croix de direction pour les déplacement, bouton 1 pour accélérer et bouton 2 pour sauter.
Basique mais tellement bon !
Les commandes ne se limitent toutefois pas à cela et, une fois encore, le dosage entre « old school » et modernisme frôle la perfection.
Un petit mouvement vertical de la « wiimote » permettra de déclencher la compétence « hélicoptère » ou, additionné à un bouton d’action, servira à soulever des blocs utilisés comme projectiles.
La détection de mouvement sera également mise à contribution dans les mini-jeux et dans de nombreuses phases spéciales, comme pour le déplacement d’une plateforme à incliner dans un sens ou l’autre, de façon à récupérer des pièces.
Parlons également sur les actions à réaliser en coopération.
Vous pourrez désormais interagir avec vos camarades de jeux,de manière à atteindre divers objectifs.
A titre d’exemple, vous aurez la possibilité de lancer vos amis (bouton 1), mais aussi les porter pour leur permettre d’accéder à certaines plateformes.
D’autre part, il suffira que l’un des joueurs dispose d’une compétence (boules de glace, hélicoptère…), pour qu’un second participant en profite.
Dans cette optique, vous devrez porter votre « amis » sur les épaules, pour bénéficier -par exemple- d’une « invincibilité étoile ».
Autre action synchronisée vraiment « sympa », avec la double charge « en duo » (ou même à quatre).
Voilà qui permettra de générer des ondes de choc particulièrement dévastatrices.
L’utilisation de Yoshi sera, elle aussi, toujours aussi instinctive.
Vous pourrez même « avaler » vos collègues pour les recracher un peu plus tard.
Toujours aussi jouissif de retrouver Yoshi, voir émouvant !


Courrez dans le magasin le plus proche !
Quel retour !
New Super Mario Bros. Wii se présente comme un savant mélange entre « vieilles recettes » et nouveautés.
Suffisamment moderne pour plaire aux jeunes joueurs, mais assez fidèle à ses origines pour ne pas rebuter les nostalgiques de « la grande époque ».
L’achat se justifie fort logiquement pour un usage multijoueurs mais également dans le cadre du jeu en solo.
Les très nombreuses options, mondes cachés et bonus présents dans la « galette » assurent au « soft » une durée de vie excellente.
Surtout, même terminé, vous pourrez reparcourir les niveaux avec la possibilité de sauvegarder on bon vous semble.
Très utile pour récupérer les dernières pièces manquantes…
A l’heure ou l’on trouve de plus en plus de jeux « à ne finir qu’une fois », ce nouveau Mario se joue et se rejoue presque éternellement.
Difficile de signaler des défauts, il n’y en a pas !
Juste une pure merveille vidéo-ludique que tout possesseur de Wii se doit d’acquérir.
Si il n’y avait qu’un jeu à acheter cette année, ce serait celui-là !
Pour ceux ne possédant pas la console, New Super Mario Bros justifie à lui seul l’achat d’une Wii.
Un retour gagnant pour les frères Mario…
LE jeu de l’année, un point c’est tout !
J.B
Points Forts : Le Gameplay, l’univers mario « intact », la bande-son, le visuel, la durée de vie, le multi-joueur
Points Faibles : C’est une plaisanterie ?
La note Le Mag Jeux Vidéo : 19/20
Éditeur : Nintendo
Support : Wii
| Imprimer l'article | Cette entrée a été posté par J.B le 17 novembre 2009 à 17 h 47 min, et placée dans En Une, Test Complet, Wii. Vous pouvez suivre les réponses à cette entrée via RSS 2.0. Vous pouvez laisser une réponse, ou bien un trackback depuis votre site. |











