La Réalité Augmentée, Kesako ? Dit simplement, il s’agit d’un système permettant de superposer une image 3D avec notre vision de la réalité. Sur Nintendo 3DS, cette technologie fonctionne de concert avec 6 cartes d’apparence classique (en carton) qui devront être placées dans la trajectoire des caméras extérieures de la console, afin de profiter de ce mix entre monde réel et virtuel. Dès lors, un nouvel univers regorgeant de surprises et découvertes inattendues se réalise sous nos yeux, du moins au travers de l’écran supérieur de la 3DS. Un concept futuriste désormais à portée de pad…Nous vous proposons le Test complet de la Réalité Augmentée sur 3DS, mise en valeur  par une foule de mini-jeux et options intégrés dans la mémoire de la console. Découverte…

« Welcome to another world » !

Un autre monde, c’est effectivement ce que nous propose Nintendo sur 3DS, ce grâce à la notion de réalité augmentée, autre atout de la console en marge de l’introduction de la 3D dans les jeux ou, encore, du concept intronisé par « La Guerre des Têtes ». Ainsi, après quelques secondes d’introduction dédiées à la reconnaissance de la carte (celle frappée du point d’interrogation) par la console et ses objectifs, nous voici fin prêts pour pénétrer dans ce mystérieux univers… De suite, la carte –idéalement posée sur la table de votre salon- semble prendre vie, avec un premier personnage émergeant, lequel donnant l’impression d’évoluer directement sur votre nappe, toujours au travers de l’écran de la console. Et avec l’activation de la 3D, l’effet se montre logiquement encore plus saisissant. De là, un premier menu nous propose d’accéder à six activités, que le joueur devra débloquer progressivement. Nous allons passer en revue chacune d’entre-elles en détails, histoire de vous donner une idée plus précise de l’utilisation faite de la « R.A ».

               

Objectif Stars

On démarre avec Objectif Stars, qui présente la particularité de faire appel aux cinq Cartes de R.A restantes. Une fois lancé, le logiciel nous invite à placer sur la table autant de cartes que bon nous semble. Mario, Link, Kirby, Samus mais aussi les Pikmin se voient ainsi transposés dans notre monde en un clin d’œil. Assez émouvant, d’autant que chaque entrée en scène s’accompagne d’une musique emblématique se rapportant au personnage sélectionné. Une fois nos héros en place, reste à choisir la posture adaptée (voir photos), allant de la pause classique au mouvement d’attaque, en passant par une attitude plus défensive. Pour cela, il suffit de presser la touche A de la console. Puis, la croix directionnelle permettra ensuite de passer d’un personnage à un autre, tandis que le stick analogique nous aidera à disposer tout ce beau monde n’importe où dans le périmètre de l’aire de jeu (et à visualiser les personnages sous n’importe quel angle), histoire de créer des scènes originales et dans l’optique de se créer sa propre collection « personnalisée », puisque se déroulant sur le décor de votre choix, dans votre propre maison ! Les touches L et R permettent en effet d’immortaliser le moment en prenant autant de photos que souhaité, à enregistrer ensuite sur la carte SD offerte avec la Nintendo 3DS. Et, bonheur suprême, vous pourrez tenir les dites cartes dans vos mains, histoire de photographier Mario ou Kirby en pleine interaction…dans le creux de votre main ! Oui, cela ne sert peut-être pas à grand-chose, mais le résultat est assez étonnant, voire émouvant pour les fans de Big N…Plus que tout, ce sont les perspectives ainsi entrevues qui semblent prometteuses pour de futurs jeux…

                

               

Objectif Mii

On conserve ici un esprit similaire à celui en vigueur dans la version « Stars » à ceci près qu’aucune carte de R.A supplémentaire ne sera utile et, bien sûr, que les personnages de Nintendo se voient remplacés par vos propres Mii ! Les applications sont donc strictement identiques si ce n’est que vous pourrez choisir de faire apparaître instantanément une véritable armée de Mii préalablement enregistrés (par exemple en les récupérant sur Wii via la fonction sans fil). Et en plus de la possibilité de modifier leurs mouvements, Objectif Mii vous donne le loisir de changer la taille (3 tailles, bouton x)et l’expression des yeux (touche y) de nos caricatures histoire, une nouvelle fois, de prendre quelques photos improbables…Très drôle, surtout si vos Mii ressemblent à leurs modèles ! Les images parlent d’elles-mêmes

                

                

Bille Cross

Avec Bille-cross, on entre dans le vif du sujet, dans un premier véritable mini-jeux de Réalité Augmentée. Ici, il va falloir passer plusieurs tableaux en faisant passer une bille d’un point A à un point B, ce à l’aide d’une queue de billard, en prenant garde à l’angle de vue choisit avant de riper. Ainsi, console en main, le but sera de trouver le bon angle d’approche en contournant les problèmes éventuels, sachant qu’une multitude d’embûches rendront la tâche plus complexe. Sol qui se dérobe, relief, pente abrupte, autant d’occasion de rater sa cible ! Si cette activité s’avère assez drôle dans un esprit « casse-tête », c’est une nouvelle fois en termes de visuel (particulièrement si la fonction 3D est enclenchée) que le résultat s’avère époustouflant. Par exemple, si votre support de jeu se trouve sur une table avec une nappe, on aura véritablement l’impression de voir apparaître des volcans, points d’eau et autres végétations sur ce meuble, avec en plus d’invraisemblables effets multiples de distorsions. Effondrement sous terre ou, au contraire, poussée d’une montagne, chaque décor se fabrique en tenant compte de la forme et des couleurs de votre table. Pour le coup, oui, on a réellement le sentiment de voir notre environnement « réel » se modifier (un peu comme si les atomes composant chaque objet se dissociaient les uns des autres !), tout en accueillant divers éléments inattendus. Là encore, après déblocage de la fonction photo « libre », il sera possible d’immortaliser le moment ! A essayer par exemple aussi en utilisant un magazine présentant un visage en guise de support…le résultat est stupéfiant et surtout très drôle !!

                

               

Tir à l’Arc

Le mini-jeu Tir à l’arc s’inspire quelque peu du principe précédemment exposé, jouant en partie sur votre décor à ceci près que dans ce cas précis, vous allez carrément devoir bouger dans tous les sens (haut, bas, gauche, droite), histoire de vous faufiler pour atteindre des cibles particulièrement bien cachées dans un décor 3D ayant fait soudainement éruption. En réalité, il s’agit plutôt d’une sorte de shoot-the-up en moins nerveux, avec un certain nombre de cibles à débusquer et à détruire puis, en guise de bouquet final, d’un affrontement dantesque face à un Dragon n’hésitant à à se projeter littéralement sur votre écran ! Une activité qui permet de bien cerner les limites de la Réalité Augmentée, notamment en matière de distance à respecter. En effet, il faudra bien garder à l’esprit cet aspect (compter entre 25 et 40 cm de la cible) pour éviter de perdre la connexion momentanément avec le jeu. En pratique, cela demande un temps d’adaptation mais le résultat visuel est une nouvelle fois convaincant et prometteur. Dommage que l’épreuve se finisse au bout de seulement quelques minutes…à moins qu’une seconde version, « cachée », existe ? Allez savoir…

                  

Graphiti

Voici un bon exemple de ce que pourrait donner un Mario Paint sur 3DS ! Graphiti se présente comme un logiciel de dessin assez basique, mais permettant d’effectuer toutes sortes d’actions en 3D assez géniales. Ainsi, après avoir choisi une couleur puis l’épaisseur du trait (3 possibles), nous voici en train de dessiner une forme ou autre via le stylet, directement sur l’écran tactile de la 3DS (écran du bas), tout en visualisant « en live », l’évolution du dessin « tout en 3D » ! Assez stupéfiant comme expérience, sans doute une première dans le domaine…

Puis, une fois la création achevée, le programme permet de déplacer la forme dans tous les sens (stick analogique), histoire de l’observer sous toutes les coutures ! Nous voici donc en train d’admirer un dessin réalisé en 2D dans une représentation 100% 3 dimensions, le « soft » effectuant tout seul la conversion 2D/3D ! Libre au joueur ensuite d’y intégrer des effets spéciaux (très réussis, soit dit en passant), à découvrir en direct toujours ou, carrément, de changer l’ossature du dessin pour lui donner une apparence cylindrique ou rectangulaire ! Enfin, histoire de ne pas négliger les fans de Nintendo, un mode « calque » permet de reproduire fidèlement Link ou Mario (voir photos), avec toujours cette perspective de photographier le dessin pour le conserver sur support S.D. Et si nous sommes en présence d’une simple « démo », le bilan positif n’en est pas amoindri pour autant, Graphiti ouvrant à son tour de nouvelles perspectives, particulièrement dans le cadre de productions éducatives. Bah maintenant, c’est clair, on veut un Mario Paint 3DS !!! Juste époustouflant…

                 

Pêche

Une petite partie de pêche en 3D pour se détendre ? Pourquoi pas ! Pour le coup, votre table se transforme en véritable petit bassin avec un rendu d’eau plus que réaliste, laissant également apparaître les divers remous générés après lancement de l’hameçon. En réalité, c’est en avançant sa console dans l’espace (ou en reculant), que l’on peut choisir la profondeur et l’endroit où sera déposé l’appât. Dès lors, plusieurs espèces de poisson (Daurade, Maquereau, Carpe, etc…) viendront vous narguer, ces dernières étant représentées par de fines silhouettes évoluant tranquillement dans les fonds marins. Et si l’intérêt peut paraître, de prime abord, assez limité une fois l’effet visuel passé, il n’en est rien ! Car, en débloquant la fonction « libre », nous allons découvrir que l’heure évolue, par exemple pour laisser apparaître le reflet d’un clair de lune sur la surface de l’eau ! Magnifique…

Ajoutons-y une ambiance sonore apaisante (de fines vagues s’échouant sur une plage) et le dépaysement est garanti ! De plus, quelques petites surprises viendront réveiller les plus paisibles des pêcheurs, avec l’apparition d’un Dragon de Mer ou, encore, d’un O.V.N.I ! Nan, pas une plaisanterie, nous parlons bien d’un objet volant non identifié ! Probable que d’autres surprises de ce type soient à découvrir sachant qu’un livre assez gigantesque peut-être récupéré également, histoire de visualiser les poissons pêchés…ou encore à prendre !

                

THE expérience selon Nintendo !

Si ces six activités « de base » peuvent paraître un peu « light de contenu », gardons bien à l’esprit qu’elles demeurent gratuites, car préinstallées dans la 3DS et, surtout, qu’elles permettent de faire le tour des multiples possibilités offertes par la console. De quoi fantasmer sur les prochaines productions à venir…De surcroît, Nintendo a eu la bonne idée d’ajouter une boutique cachée, offrant la liberté de débloquer une foule d’autres activités, options et mini-jeux, pour un total de 13 options/modes de jeux à explorer durant de très longues heures. De quoi « voler » de surprise en surprise…et inciter à faire fonctionner ses gambettes chaque jour une petite demi-heure ! En effet, l’accès au contenu caché se payera avec des pièces acquises préalablement en faisant appel au podomètre de la console, à savoir en marchant. Un bon moyen de faire une petite pause car, avouons-le, il reste très difficile de respecter les périodes d’interruption conseillées en pratique, tant cette fonction R.A (Réalité Augmentée) se montre attractive et captivante, voire addictive. Une immense découverte pleine de promesses, pour un avenir que l’on imagine radieux pour la 3DS, si les éditeurs tiers suivent…car les possibilités sont multiples pour peu que l’imagination soit débordante !

Clairement, Nintendo poursuit sa révolution vidéoludique avec talent…Voilà qui continue de justifier la tarification de la console, définitivement une mine d’or riche en expériences inédites. Ça c’est de la « next-gen » !

J.B

 

Points forts :

- le génial concept de réalité augmentée

- l’originalité et la personnalité de chacun des mini-jeux

- une durée de vie importante

- du contenu caché plus qu’intéressant !

- très prometteur pour la suite…

- Mario et Link en « guest star » et à domicile…ça n’a pas de prix !

- prise en main globalement immersive et intuitive

- la fonction photos pour immortaliser la rencontre réel/virtuel

Points faibles :

- obligation de tenir la distance conseillée pour jouer (attention au dos)

- supporte moyennement bien les changements de direction violents

 

La Note Le Mag Jeux Vidéo : 19/20

Date de sortie : 25 mars (compris dans la console)