Test de F1 2009 sur Wii

f1-2009- BundleAprès le titre de champion du monde de F1 du Britanique Jenson Button et le sacre de son Team, Brawn GP au championnat constructeurs, Codemasters nous propose de faire durer le plaisir avec Formula one 2009 sur Wii.

Licence officielle intégrant tous les pilotes, écuries et circuits de la saison 2009, ce dernier semble promis à un brillant avenir, à en juger par les bonnes ventes enregistrées un peu partout en Europe.

Le Mag Jeux Vidéo vous dit tout sur cette simulation de Formule 1…

 

Concentré d’émotion !

 

Nous aborderons tout à l’heure l’aspect contenu du « soft » et nous concentrer pour l’heure sur le plus important dans ce type de jeu, la réalisation.

 

D’entrée, F1 09 introduit vos sessions par de très jolies séquences permettant de visualiser les tracés proposés.

Particulièrement intéressant lorsqu’il s’agit de grands prix nouvellement crées…

Une fois lancé en piste, on constate avec délectation que cette simulation de course automobile a bénéficié d’un travail graphique de qualité.

Parlons d’abord du rendu de la piste, magnifiquement représenté, d’autant que cette dernière se veut totalement fidèle à celle rencontrée sur les « vrais » tracés.

Ayant une expérience en compétition automobile, nous sommes en mesure de vous confirmer que les circuits (comme le Nurburgring et Spa Francorchamps) sont fidèles à leurs originaux tant en terme de décors extérieurs que de dénivélation.

On reconnaît donc facilement chaque piste.

Les gradins, stands et bâtiments officiels sont également très bien modélisés.

Par contre, certains élements de décors sont quelque peu baclés (effet d’eau, bateaux) sachant que ces derniers ne seront réellement visibles que lors de la présentation filmée de circuits.

De plus, les monoplaces sont moyennement modélisées mais cela se constate surtout lors du suivi « en live » des chronos de vos adversaires (et bien au chaud dans votre cockpit aux stands).

Quelques pixels et deux trois impuretés sur la carosserie, même si on reconnaît très facilement les différentes voitures de chaque écurie.

 

A l’inverse, on note la qualité visuelle du ciel, particulièrement par temps couvert/pluvieux.

Du beau travail !

Lors de séances ensoleillées, le soleil viendra même vous perturber en vous éblouissant comme dans une séance réelle.

 

Autre détail qui nous amène à parler de la bande sonore, avec le son de la pluie battante comme si vous aviez un casque sur la tête.

Encore une fois, le réalisme est saisissant et contribue à immerger totalement le joueur dans la compétition.

Il en va de même pour les cris de la foule dans les tribunes que l’on peut écouter lors de la présentation des circuits ou lorsque la bataille bat son plein en piste.

On retrouvera également les sons habituels dans un jeu de F1, à savoir le bruit des pneux sur les vibreurs ou encore des freinages tardifs à l’approche d’un virage.

Plus que tout, on bénit littéralement Codemasters de nous avoir épargné les commentaires de journalistes (que les pilotes -quelle chance- n’entendent évidemment pas) en remplaçant cet aspect par des informations données par votre ingénieur de piste.

La voix légèrement grésillante est ainsi fort bien représentée et de nature, une fois de plus, à vous faire vivre les émotions d’un vrai pilote de course.

D’autant que ce paramètre vous permet d’avoir accès à un certain nombre d’informations, comme votre position en course, votre stade de qualification ou, encore, le tour dans lequel vous devrez passer aux stands.

Une ambiance sonore totalement réussie, ce à tous les niveaux…

 

Tout cela est bien servi par une fluidité de l’animation remarquable.

L’impression de vitesse est excellente, à savoir ni artificiellement « gonflée » ni trop lente.

Pour d’avantage encore de réalisme, la vue de cockpit est d’ailleurs conseillée.

D’autres (vue arrière, vu ¾ dessus façon caméra embarquée) seront disponibles pour les moins puristes d’entre vous.

Ceci étant, on déplore tout de même de légers ralentissements lors de freinages puissants et pendant la course lors des premiers tours, avec toute la  meute « colée » dans votre aileron arrière.

Pas de quoi perturber la conduite mais un point à signaler tout de même.

Côté déplacements de vos rivaux, pas de problèmes particuliers, les voitures bougent bien, notamment pendant les départs qui ne seront pas évidents à négocier compte tenu des envolées spectaculaires des Redbull Renault et Brawn Mercedes.

Deux écuries qui resteront d’ailleurs « un cran au dessus » durant toute la saison, comme c’était le cas cette année.

 

Voilà qui nous donne l’opportunité d’évoquer l’intelligence artificielle des concurrents.

D’un côté, on apprécie moyennement certains comportements, notamment lors de la sortie des stands, les pilotes ne se souciant pas de votre arrivée dans un tour rapide.

Du coup, au début, les accrochages seront légion.

De quoi ruiner votre tour de qualification.

A part cela, cet aspect du jeu est plutôt bon, avec des adversaires qui céderont quelque fois sous votre pression de manière plus ou moins fatale pour eux.

Globalement, ces derniers respecteront également les drapeaux bleus (drapeau signifiant à un pilote qu’il est à un tour et/ou qu’il doit laisser passer une voiture dans un tour rapide) sachant que certains n’hésiteront pas à se mettre dans le bac pour ne pas vous gêner !

Profitons-en pour signaler que la gestion des chocs sera quasi inexistante, signifiant en clair que les carambolages spectaculaires ne seront pas de la partie dans F1 2009.

Dommage…

Malgré tout, le comportement des autres pilotes sera de nature à créer de belles empoignades, ces derniers se battant avec pugnacité durant les courses.

Dans certains cas, les freinages tardifs seront necessaires pour passer, tout en gardant à l’esprit que l’état de vos pneux pourrait en palir.

La présence du « Kers » (système de récupération d’énergie cinétique utilisée comme un boost ) sera également d’un grand secours.

Par contre, on regrette que ce dernier soit présent dans toutes les voitures vu que de nombreuses écuries ne l’ont pas mis en place cette saison sur leurs monoplaces.

 

Comme vous l’aurez sans doute compris, le « gameplay » du « soft » est très réussi également.

On apprécie en premier lieu le fait de pouvoir jouer avec n’importe quelle configuration de manette :

Pad classique (GC, Pro ou Wii), couple Wiimote/nunchuk, wiimote seule, volant (Wii wheel ou volant Codemasters) et volant Logitech (retour de force et vitesses au volant!).

Ce dernier sera bien évidemment indispensable aux vrais amateurs de Formule 1 sachant que le classique volant sera également très bien geré par le jeu.

Pas de déconnexions intempestives et une grande précision sont d’ailleurs à signaler.

On prendra vraiment du plaisir à inscrire son bolide dans les virages, corriger sa trajectoire ou déboiter un adversaire en pleine ligne droite !

D’autre part, les très nombreuses possibilités de réglages à ce niveau permettront une adaptation « tout en douceur ».

Marquage de la trajectoire idéale, ABS, anti-patinage, correcteur de trajectoire, toutes ces options seront modifiables au fur et à mesure de votre évolution.

Les réglages (ou set-up) de l’auto seront également présents et suffisamment détaillés pour permettre aux plus « techniques » d’entre vous de prendre du plaisir.

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Le championnat du monde de Formule 1 « à la maison »

 

Clairement, les développeurs ont mis « le paquet » afin de satisfaire les joueurs.

Il aurait pourtant été simple de « bacler » cette production en se contentant de l’image générée par l’aspect « licence officielle », mais il n’en est rien !

On trouvera ainsi une foule de détails qui combleront de joie les fans.

Ainsi, les lignes vertes présentes sur les pneus tendres seront représentées, de même que tous les drapeaux en vigueur.

Les règlements seront également appliqués mais modifiables selon trois niveaux (actifs strictes, actifs modérés ou absents).

Concrètement et à titre d’exemple, il ne sera pas rare d’écoper d’une pénalité de dix places sur la grille pour avoir gêné un pilote dans un tour rapide en qualification !

De même, votre attitude sur la piste sera observée et réprimandée (stop and go) en cas de manoeuvres anti-sportives.

Au delà de cette application réaliste des règles, le déroulement des week-end de grand prix se fera à l’identique avec la réalité.

Toutes les séances d’essais libres seront là et les qualifications se dérouleront en trois parties (Q1, Q2 et Q3).

Les plus brillants, qualifiés en Q3 devront d’ailleurs choisir leur stratégie de course en début de session.

C’est réaliste et on adore ça !

Il sera aussi possible de visualiser les sessions de vos adversaires depuis les stands et même d’accélerer le chronomètre pour en finir plus vite.

Par ailleurs, la durée des grands prix sera modifiable afin de vous permettre d’évoluer dans le championnat plus ou moins vite.

Information importante également, la présence de trois niveaux de difficulté, le dernier étant suffisamment relevé pour proposer un challenge digne de ce nom aux meilleurs d’entre vous.

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Des modes de jeux bien pensés

 

Comme dans tout jeu de F1 qui se respecte, nous retrouverons les principaux modes de jeux.

Le mode multijoueurs vous permettra d’affronter un amis en écran splitté pour une course simple, lors de défis ou carrément durant un championnat complet.

Un excellent point !

Les défis seront également accessibles en solo et vous donneront des objectifs précis (temps à réaliser, et divers challenges).

La réussite de ces défis vous permettra de débloquer des prix et bonus, comme des coupes ou de nouveaux casques pour votre pilote.

Des options additionnelles qui seront d’ailleurs déverouillables par le biais des autres modes.

Pour continuer dans ce domaine, seront également de la partie, les classiques « time-attack », course rapide, week-end de grand-prix « complet » et championnat.

 

Mais Codemasters nous gratifie « en bonus » d’un excellent mode « carrière ».

Le choix de celui-ci vous permettra d’incarner votre propre personne en renseignant votre nom, prénom, nationalité, surnom (trois lettres apparaissant dans les classements, ex : BAR pour Barichello) ainsi qu’un casque au choix.

Après quoi, vous accéderez à votre interface personnelle dans laquelle vous pourrez consulter votre boite email.

C’est par le biais de cette dernière que vous découvrirez les offres des écuries.

Pour débuter, vous aurez le choix entre deux Team souhaitant vous évaluer en « test ».

Si cet essai s’avère concluant (un temps spécifique à réaliser), vous signerez votre premier contrat officiel…

A ce stade, les dirigeants de l’écurie vous demanderont d’atteindre des objectifs de points.

Leur satisfaction à ce niveau sera consultable par le biais de l’option « statut du pilote ».

Le but sera également de vous faire remarqué par un « top team ».

Dommage que ce mode ne dure que trois saisons mais apprécieont déjà le « fun » qu’apporte cette nouveauté.

D’autant que les statistiques de votre carrière seront mises à jour régulièrement.

Nombre de poles, de podiums, points marqués, meilleur classement au championnat…tout sera là pour continuer de vous faire vivre le quotidien d’un véritable pilote de grand prix.

De plus, des articles de presse vous mettant en scène avec les vrais pilotes continueront de vous procurer un plaisir indescriptible…

 

Pour en finir avec cet aspect contenu, sachez que vous pourrez consulter les informations et vraies statistiques des pilotes, écuries et circuits.

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LA simulation de conduite sur Wii

 

C’est en toute logique que nous rendons un verdict positif sur F1 2009.

Le « soft » de Codemasters est d’une très grande richesse et l’on félicite les dirigeants de la FIA d’avoir confié la licence à cet éditeur.

Jamais un championnat de F1 « virtuel » n’avait été aussi réaliste intègrant la quasi totalité des détails propres à ce sport.

Malgré cette technicité, la foule de réglages possibles le rend également accessible à des joueurs moins expérimentés.

Le mode « carrière » est une pure merveille qui vous tiendra en haleine et fera de vous un pilote de F1 à part entière.

Vraiment comme si vous y étiez !

Au chapitre des défauts, on évoquera une modélisation des voitures perfectible ainsi que quelques éléments du décor moyennement représentés.

On regrettera aussi l’absence du jeu en ligne (vraiment dommage !) et une IA présentant quelques -rares- incompréhensions.

En dehors de cela, le visuel et, surtout l’ambiance sonore sont parfaitement réussis.

Même constat pour la maniabilité vraiment de grande qualité.

Enfin, le contenu du « soft » est particulièrement impressionnant et assure une durée de vie gargantuesque au « soft ».

D’autant que le plaisir de jeu est grandiose, de A à Z…

Une fabuleuse réussite pour la Wii et un grand jeu de F1 pour tous les pilotes « en herbe ».

 

Ces messieurs de Codemasters, chapeau bas !

 

J.B

 

Points positifs : La maniabilité, l’ambiance sonore, le contenu, la durée de vie, les nombreux détails, les possibilités multiples de réglages, l’intensité de la compétition bien rendue

 

Points négatifs : Pas de jeu en ligne, quelques faiblesses graphiques, un mode carrière qui aurait pu être plus long

 

La Note Le Mag Jeux Vidéo : 17,5/20

Editeur : Codemasters

Support : Wii

 

Date: 4 décembre 2009

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