Test Flash : Sim Animals Africa sur Wii
Après une version DS plutôt réussie, c’est au tour de la Wii d’accueillir cette édition « Africa » de Sim Animals.
Si l’environnement reste fort logiquement le même, vous devrez cette fois-ci faire revenir l’eau sur une terre frappée de plein fouet par une sécheresse…la vie de tous les animaux ne dépend que de vous !
Une aventure animalière
Avant toute chose, il est bon de noter que, contrairement aux versions antérieures, cet opus Wii permettra de contrôler directement les animaux afin de les faire interagir entre eux.
Une vraie nouveauté.
Pour redonner un peu de vie à la savane africaine, il vous faudra ramener de l’eau en abondance, mais également faire grimper la jauge d’énergie positive.
Cette dernière se remplira en fonction du degré de bien-être des animaux rencontrés.
Pour se faire, vous aurez la possibilité de former des couples, caresser, nourrir et jouer avec tous les spécimens rencontrés.
Lorsque la jauge atteindra sa limite, un nouveau monde se débloquera.
Chaque nouveau niveau proposera des espèces animalières différentes et un certain nombre de défis à remplir.
Ces défis vous seront proposés par des totems.
Concrètement, ces missions consisteront à remplir une marre asséchée, arroser des plantations fruitières -source de nourriture principale des animaux-, ou encore à retrouver des objets perdus.
Vous aurez aussi la possibilité de participer à des mini-jeux dont le but sera d’améliorer les compétences des animaux.
Car chaque espèce (neuf au total) aura sa propre caractéristique, qui sera bien utile pour résoudre les problèmes rencontrés.
L’éléphant pourra remplir d’eau une marre asséchée, le Lion sera un chasseur redoutable, l’hippopotame s’avérera utile pour creuser des trous (créer une marre ou trouver des trésors) tandis que la Girafe accèdera à des fruits inaccessibles.
Des pouvoirs se débloqueront également au fur et à mesure de l’aventure.
Contrôle de la pluie, possibilité de déplacer les animaux, ces compétences vous seront bien utiles et vous permettront surtout de gagner en efficacité.
Enfin, comme dans tout jeu Sim qui se respecte, le joueur pourra également entretenir des relations amicales ou « amoureuses » entre les protagonistes.
L’amitié entre un bébé Lion et un bébé Zèbre sera d’ailleurs possible.
Un paramètre qui fera réfléchir d’avantage les prédateurs, avant d’attaquer une proie « amie »…
Mignon et sympa !
Il est clair que visuellement, ce Sim Animals Africa propose vraiment un enrobage charmant.
Ultra-colorés, les graphismes rendent le « soft » très proche d’un dessin animé interactif.
On passera ainsi d’une prairie, à une cascade, en passant par une oasis ou la savane.
Des décors variés aux couleurs vives et chatoyantes.
Les animaux sont, quant à eux, bien intégrés dans ces décors, toujours dans un style « cartoon moderne », avec de traits assez « carrés ».
Niveau bruitages, on retrouve les cris des animaux et une ambiance « monde sauvage » agréable, bien qu’un peu simpliste.
La musique est plutôt plaisante, avec une composition originale, variée et aux vertus calmantes.
Amis de la « zen attitude », bonsoir…
Globalement, nos « amis les animaux » bougent bien.
Leurs différentes animations (sauts, courses, danses et autres) sont assez détaillées, variées et correctement réalisées.
Malgré leur nombre parfois important (comme les troupeaux de Zèbres!!), ces charmantes « bêtes » ne subissent pas de ralentissements pendant les phases aventure.
Par contre, les mini-jeux en sont victimes de temps à autre.
Gênant mais pas dramatique.
L’aspect maniabilité fait partie des points forts du « soft ».
Le duo Wiimote/nunchuk fonctionne très bien, permettant d’interagir sur les cartes avec efficacité et précision.
Les menus et icônes sont bien placés et les explications régulières permettent de garder la main pendant toute l’aventure.
Les quelques mouvements à effectuer durant les phases de mini-jeux sont relativement précis et sympa.
Ces derniers, peu nombreux, devraient cependant rapidement lasser le joueur.
En terme de durée de vie, Sim Animals propose de nombreuses missions, avec plusieurs espèces animales à apprivoiser et à comprendre, ainsi qu’ un aspect « communautaire » toujours présent.
Par contre, ne vous attendez pas à un « challenge » démesuré, car les étapes proposées se passeront sans encombres et avec une facilité déconcertante.
LE talon d’Achille du jeu
On note quand même l’arrivée de nouvelles bonnes idées, un visuel vraiment « mignon » et attachant, ainsi qu’un « Gameplay » bien étudié.
Concrètement, avec son aspect « film d’animation », ses messages positifs et sa faible difficulté, Sim Africa plaira à coup sûr aux enfants/pré-ados et aux amateurs de « cartoons » ne cherchant pas à se « creuser les méninges ».
Pour les autres, le jeu d’Elecronic Arts ne présentera que peu d’intérêt.
J.B
La note Le Mag Jeux Vidéo : 14/20
Éditeur : Electronic Arts
Support : Wii
| Imprimer l'article | Cette entrée a été posté par J.B le 13 novembre 2009 à 22 h 00 min, et placée dans En Une, Test de jeu, Wii. Vous pouvez suivre les réponses à cette entrée via RSS 2.0. Vous pouvez laisser une réponse, ou bien un trackback depuis votre site. |























