mario jo wiiPersonnages de jeux vidéo mythiques, Mario et Sonic reviennent sur Wii dans un nouveau jeu de sport, basé cette fois-ci sur le thème des JO d’Hiver 2010 de Vancouver. Outre ces deux icônes respectives de Nintendo et Sega, de nombreux autres protagonistes se joindront à la compétition. Disponible depuis plusieurs semaines, ce nouvel opus s’est déjà écoulé à plus de 800 000 unités à travers le monde. Succès justifié ?Peut-être bien…

 

Une licence officielle bienvenue

Abordons de suite un point important, les épreuves. Après les J.O d’été de Pékin, nos héros enfilent leurs doudounes pour rejoindre la ville de Vancouver, théâtre des prochaines olympiades hivernales. Licence officielle oblige, la plupart des « vraies » épreuves sportives ont été intégrées dans le « soft ».

 

Tour d’horizon de ces dernières. Commençons par les épreuves compatibles Wii Balance Board, grande nouveauté de cette version. Ski de descente et Slalom géant, Ski acrobatique, Bobsleigh, Luge, Snowboard et quelques épreuves « rêve » seront donc jouables via le périphérique bien connu des utilisateurs(trices) de Wii Fit. On démarre avec la plus « fun », le Skeletton. Sorte de luge mais avec une position inversée, cette activité vous demande de vous asseoir sur la Balance Board afin de dévaler le plus vite possible la piste.

En dehors d’une utilisation de la wiimote pour prendre de l’élan (secouer cette dernière le plus vite possible), la seule action demandée sera de vous pencher à gauche ou à droite et de façon plus ou moins appuyée en fonction de la direction des virages. Par ailleurs, une ligne représentera la trajectoire idéale, qu’il sera conseillé de suivre afin d’éviter les accidents d’une part, mais aussi de façon à bénéficier de « boost » durant votre descente. Il n’y a pas à dire, les sensations sont vraiment géniales ! La réactivité de la Board est au top et la sensation de vitesse est parfaitement retranscrite. Notons qu’il sera possible de vous « coucher » sur la balance (comme dans la réalité), bras en appuie, de manière à vivre une expérience encore plus réaliste. Attention cependant à bien échauffer votre cou avant ! On passera sur le Bobsleigh qui fonctionne exactement de la même façon, donc toujours agréable à jouer. Évoquons maintenant les disciplines « snowboard » (disciplines olympiques ou « rêve ») qui ne manquent pas de charme non plus. En inclinant votre planche virtuelle du bon côté et après avoir déterminé votre sens de jeu (goofy ou regular, en fonction de votre pied d’appui), vous voilà en face du portillon de départ !

 

Cette fois-ci, il faudra exercer une pression sur l’avant afin de vous élancer au bon moment. Après quoi, vous serez en mesure de dévaler la pente en vous penchant comme si vous étiez sur un vrai « snow ». Pour exécuter des figures pendant un saut, vous aurez le choix entre les quatre directions de base (toujours en jouant avec votre poids/équilibre) qui correspondront chacune à une figure différente. Attention toutefois à ne pas déclencher la figure trop tard, sous peine de se « gameler » lamentablement ! Là encore, le « fun » est au rendez-vous, mais pas de façon immédiate. Les premières minutes de jeux seront effectivement un peu laborieuses. Le secret résidera dans votre capacité à vous projeter dans des conditions réelles de glisse. Ce cap passé, vous surferez comme un champion ! Les épreuves de ski (ski de bosse, ski acrobatique, ski de descente…) fonctionnent toujours de la même façon avec, encore une fois une certaine difficulté d’adaptation à envisager. Le ski de bosse sera d’ailleurs particulièrement difficile, cette épreuve demandant une grande réactivité. Du coup, vous devrez bien veiller à rester correctement centré sur la Balance Board, sous peine de rater complètement vos compétitions. Dans l’absolue, l’ajout de fixations sur la Wii Board serait une riche idée pour ce type d’activité. Toutes ces épreuves restent également jouables avec la Wiimote seule ou le duo de manettes.

 

Nous vous conseillons tout particulièrement le Ski Alpin qui propose un réalisme saisissant avec une impression de vitesse très convaincante et, surtout, une grande de précision avec la manette Wii. Mais là encore, adopter la « vraie position » de descente sera un plus dans l’optique de votre progression. Notez que le bouton A permettra d’actionner un « boost » provisoire mais bien utile si vous souhaitez battre un record olympique (oui, c’est un peu de la triche mais bon…).

Certaines épreuves comme le Hockey, le Curling (très sympa mais surtout à plusieurs), le Patinage artistique et le Saut à ski ne pourront être joués qu’avec les manettes Wii (Télécommande seule ou duo de manettes). Concernant le Saut à ski, nous avons à faire (encore!) à une épreuve difficile, surtout de part le niveau des personnages dirigés par la console. Concrètement, un mouvement vers le bas (quel que soit les commandes choisies) vous élancera sur le tremplin alors que le même mouvement vers le haut vous permettra de sauter (au bon moment, si possible). Il faudra également veiller à bien rester stable au moment de votre lancement, puis lors de votre saut. En effet, des rafales de vents tenteront de vous déséquilibrer. Si effectuer le saut en lui même et atterrir (toujours un mouvement mais vers le bas) ne poseront pas de problème, avoir suffisamment de vitesse et rester stable sera moins évident. Du coup, vos premiers sauts seront bien en deçà des performances requises pour aller chercher une médaille !

 

Ceci étant, ce « challenge » est plutôt bienvenu et permet de rendre le « soft » plus attrayant. D’autant que cette fois encore, le « gameplay » reste solide. On terminera ce tour d’horizon par le Patinage artistique, petit coup de cœur lors de ce test. Le jeu vous proposera tout d’abord de « vraies » musiques en lieu et place de la bande-son du habituelle. Ainsi, Les Quatre Saisons de Vivaldi (Printemps), l’Ave Maria, la Valse « les patineurs » ou Le Lac des Cygnes composeront une partie de la sound-liste. Ensuite, vous devrez suivre un parcours en effectuant toutes les actions demandées, dans le but de réaliser votre épreuve avec classe et grâce. Spirales, sauts, et autres tournoiements vous seront accessibles, à conditions de réaliser les mouvements demandés -sachant que certain seront assez compliqués à reproduire- tout en gardant à l’esprit le facteur temps. Très « fun » et tellement rafraîchissant !

JO wii 1               JO wii 2

Comme dans un rêve…

Pour rester dans les activités sportives, les fameuses épreuves « rêve » seront également disponibles, sachant que certaines se débloqueront au fil de votre évolution. On retrouvera donc du Snowboard, du ski Alpin, ski de descente, une bataille de boules de neige (sympa, mais uniquement en multi). Des disciplines totalement fantaisistes qui se réaliseront dans des univers connus. Par exemple, le Saut à ski vous fera « planer » de longues minutes dans un monde étoilé directement tiré de Mario Galaxy. Comme dans ce dernier, vous devrez récupérer des étoiles et passer dans des anneaux. Des « items » seront également de la partie. D’ailleurs, toutes ces épreuves « rêve » intégreront des items inspirés des univers de Mario et Sonic. Les anneaux présents dans les mondes du hérisson bleu mais aussi les étoiles et autres champignons de Mario Kart seront disponibles. Les parcours seront également très tortueux avec de nombreux loopings, trampolines et autres embûches. Une forme de « mix » entre plateforme, sport, mini-jeux et Mario Kart. Là encore, le mode multi-joueurs est particulièrement plaisant.

 

Signalons aussi la présence du mode « festival » qui se présente un peu comme l’option scénario du jeu. Vous devrez dans ce dernier effectuer plusieurs semaines d’épreuves (entrainements, défis et compétitions) afin de marquer un maximum de points. Un classement général vous opposera d’ailleurs à vos rivaux, sachant que le vainqueur final devra accumuler le plus de points. Par ailleurs, votre évolution permettra de débloquer de nombreuses nouvelles épreuves et bonus divers. Ces bonus seront quant à eux accessibles lors des journées de « repos » qui vous permettront d’aller faire du shopping. Dans cette optique, quatre boutiques seront proposées: Musique (sound-list du jeu et des jeux Mario et Sonic), Magasin de Sport (peintures, autocollants et banderoles), Boutique (vêtements, bonnets, gants, chaussures et tenues pour vos Mii) ou Librairie (divers livres permettant de se documenter sur l’histoire des jeux olympiques et autres anecdotes). Tous ces achats se feront par le biais des étoiles remportées au cours des épreuves disputées.

JO Wii 3               JO wii 4

Un concentré de convivialité

On ne s’étendra pas plus que cela sur la réalisation du titre mais évoquons toute de même quelques points. La bande sonore est plutôt satisfaisante, avec des digits vocales bien retranscrites est une ambiance dans les stades/gradins qui aurait tendance à motiver les joueurs. La musique reste assez classique mais pas désagréable dans ce type de jeu « festif ». Mention spéciale pour la musique classique utilisée pour le Patinage artistique…Visuellement, on est dans le double univers de Mario et Sonic (très coloré) avec une ambiance de compétition hivernale bien rendue. On ne peut pas parler de réalisme car le genre ne s’y prête pas. Disons juste que tout cela est agréable à l’œil et adapté à tous les publics. Les animations de nos personnages sont bonnes, mais sans plus. A ce niveau là, sur Wii, on aurait tout de même aimé quelque chose de plus fluide, afin d’obtenir un aspect plus proche du style film d’animation. Par contre, on apprécie les « replays » qui permettent de revoir les actions après chaque épreuve.

 

Le « Gameplay » est, dans sa globalité, très bien étudié, quel que soient les commandes sélectionnées. Malgré tout, l’usage de la Wii Balance Board sera d’avantage conseillé à un public plus âgé en raison de la relative complexité d’utilisation. Attention aussi à bien s’échauffer avant usage. Pour le reste, on peut dire que le « soft » comblera tous types de joueurs, chacun pouvant choisir les commandes qu’il souhaite. La précision est vraiment convaincante, même lors de l’usage de mouvements plus complexes. Par ailleurs, la durée de vie s’annonce clairement importante. Évidemment, le mode multi permettra de jouer régulièrement, de même que les records à battre (vraiment très complexe dans certains cas!), les épreuves et bonus à débloquer et le plaisir de jeu invitant à y retourner régulièrement. Finalement, Mario et Sonic aux Jeux Olympiques d’Hiver sur Wii s’adressera aussi bien aux enfants qu’aux parents, ainsi qu’aux joueurs « amoureux » de cet univers et souhaitant un challenge intéressant.

 

Il s’agit bien d’une évolution -notamment grâce à l’ajout de la Balance Board- dont l’achat se justifie réellement, particulièrement à l’approche de rassemblements familiaux. Reste que après avoir jouer à la version DS, un mode « aventure » mettant Mario et Sonic en scène n’aurait pas été pour nous déplaire…Message envoyé !

J.B

 

Points forts : Le Multijoueur, le gameplay, compatible Balance Board, la durée de vie, le « fun »

Points faibles : Animation parfois « limite », Balance Board pas adaptée pour les plus jeunes, on se repose quand même un peu sur de (bons) acquis

 

Note Le Mag Jeux Vidéo : 16/20

Éditeur : Sega

Support : Wii

 

Commander Mario et Sonic aux JO sur Alapage