Test : Metal Gear Solid Peace Walker (PSP)
Nouveau volet sorti sur la PSP, Metal Gear Solid Peace Walker se veut être la suite de Metal Gear Solid Portable Ops. C’est ainsi tout naturellement que l’on retrouvera les grandes lignes qui ont fait de ce dernier jeu un excellent retour aux sources après des épisodes « acid » plutôt décevant. Snake repart donc une nouvelle fois en croisade pour améliorer ce monde gorgé d’injustices et de crimes. Une trame qui se déroule entre les épisodes 3 et 4.
Snake, il buono !
Snake surnommé « Big Boss » depuis qu’il a vaincu sa mentor « Boss » a décidé de ne plus appartenir à un état. Aidé par son ami Miller, toujours au sein de son organisation de Militaires sans Frontière (MSF), il incarne une sorte de mercenaire pour la paix.
Galvez, un homme se disant professeur; et Paz, une jeune fille l’accompagnant, sollicitent l’aide du MSF dans l’optique de ramener la paix au Costa Rica, du moins officiellement. Toujours prêt à venir en aide aux âmes en détresse, le grand Snake prend la décision de secourir ce coin du monde et se rend dans la contrée Sud Américaine. Par ailleurs, Galvez met à disposition une base stratégique aux Militaires Sans Frontière, afin de leur permettre de disposer d’une infirmerie et autres structures bien utiles à la progression de notre fine équipe. D’ailleurs comme dans le précédent opus il sera possible de faire des prisonniers et de les enrôler dans nos rangs. Avant d’aborder une mission, choix nous est donné de sélectionner tenues, objets et armes bien necessaires à la bonne réalisation de la mission. Plus rapide et mieux structuré, le menu de choix des objets/armes permet une plus grande aisance en situation d’urgence par exemple.
Première étape avant d’assumer pleinement la vie d’un espion, le didacticiel demeure idéal en vue de s’imprégner des commandes. Là encore, trois choix de configurations sont possibles, dont une particulièrement bien adaptée au mode de jeu en visée, dans un style typiquement FPS. Après ce petit entraînement bien utile, Snake passe aux choses sérieuses. Balancé dans la jungle, il va devoir se faufiler et s’infiltrer sans éveiller de soupçon et en étant un brin malin. L’objectif de la zone indiqué sur la carte est assez bien détaillé. En l’étudiant, on crée sa propre tactique, tout en évitant de se faire voir dans le feu de l’action, sachant que les ennemis effectuent toujours les mêmes déplacements. En étant patient on arrive au but sans avoir à faire de gestes violents. Cependant de temps en temps certains adversaires devront passer entre les mains de Snake pour débloquer une situation, notamment -par exemple-, dans le but d’assommer les plus récalcitrants. Côté gameplay, rien de véritablement nouveau, avec des actions comme on en a déjà vues dans un Metal Gear Solid. Les mouvements de Snake n’ont pas changé, la meilleure position reste toujours celle accroupie. Les nombreuses cachettes permettent de ne pas se faire repérer et une indication en haut de l’écran indique le pourcentage de détection par les ennemis. Sobre mais toujours très efficace !


Mais que serait un MGS sans combats ? Le premier vous oppose à un tank assez basique dont il faudra exterminer le capitaine à bord. Petit bonus, si le char reste entier après le combat il viendra intégrer les rangs de la MSF ! Sympa…Charge ensuite aux personnes affectées sur la « Mother Base » (QG) de réparer les engins. Comme dans tout bon MGS se respectant, la barre de détection apporte une aide précieuse, nous indiquant l’état de notre furtivité. En cas de montée de jauge trop importante, il faudra veiller à calmer le jeu, sous peine de ne pas faire long jeu dans la partie. Dans un registre différent, l’idée des cinématiques reprises de Metal Gear Solid Portable Ops et assez terrible. Des images en dessins noir et blanc animées, façon BD américaine, qui offrent la possibilité d’interagir. Ainsi, il faudra appuyer sur le bouton indiqué à l’écran ou encore utiliser le lance roquette pour détruire un drone. Belle trouvaille !
Le second point important du jeu réside dans gestion de l’équipe sur la « Mother Base ». Les hommes qui vont venir agrandir les rangs de la MSF ne demandent qu’une chose, être bien traités et œuvrer aux postes qui leurs conviennent. Lors de ces phases, Snake se retrouve dans sa base et reçoit diverses informations lui permettant de savoir si les armes en développement sont prêtes, si les blessés sont guéris ou si la cuisine est bonne. Comme dans le précédent épisode sorti sur PSP, le management d’équipe aura une très grande importance et un indicateur de bien être permettra de savoir si on a l’étoffe d’un chef. Dans cette période de jeu très agréable à jouer, les équipiers progressent par le biais d’un système de gain d’expérience, un peu à la manière d’un RPG. Plus ces derniers travaillent dans un domaine, plus il gagnent d’expérience dans leurs niveaux de compétences respectifs. Ainsi, des missions annexes permettent aux troupes de se « dérouiller » un peu, comme par exemple pour aller récupérer un prisonnier en zone ennemie. De quoi s’ entraîner également dans des domaines variés comme l’infiltration, les déplacements ou les tirs. De plus, un petit local truffé de cibles offrira le loisir d’améliorer la dextérité des joueurs, tout en leur faisant prendre de l’expérience. Enfin, il sera possible de créer puis améliorer une série d’armes, de manière à se fabriquer un arsenal digne de ce nom.


Le jeux vidéo de l’année sur PSP !
MGS Peace Walker propose une réalisation assez époustouflante pour la console, notamment à la faveur de graphismes nettement au dessus de ce qui se fait par exemple sur PS2. Une excellente réalisation graphique globale, même si l’on reprochera une certaine redondance dans les environnements proposés, due en partie au contexte exclusif de guerre dans la jungle, obligatoirement répétitif visuellement. Des arbres, du vert…la jungle, quoi !. Évidemment, la prise en main de Snake demeure l’un des gros atouts du titre, malgré les commandes de la PSP pas toujours idéales dans l’absolu. Reste qu’avec une bonne assignation des commandes, l’aventure se montre immersive, chaque action étant facilement réalisable et toujours de façon intuitive. En terme de bruitages, on retrouve plus ou moins des enregistrements déjà connus dans d’autres épisodes, donc RAS à ce niveau. En revanche, la bande-sonore -primordiale dans un MGS- est particulièrement réussie, contribuant toujours pour beaucoup à l’atmosphère stressante, voire angoissante du jeu. Notons aussi la possibilité donnée d’intégrer dans sa Memory Stick les conversations radio à utiliser ensuite pendant les combats. Comme à son habitude d’ailleurs, le codec permet d’ être en communication permanente avec tous les personnages principaux de l’intrigue. Des informations sur l’état du pays, des lois ou des astuces pour atteindre son objectif seront ainsi accessibles.
Finalement, comme attendu, ce Metal Gear Solid Peace Walker représente une véritable réussite pour un retour aux sources très appréciable car souhaité par les fans. Et même si l’on y retrouve pas mal d’éléments repris à l’opus précédent, Konami parvient à nous surprendre en intégrant pas mal de nouveautés, rendant ce titre diablement original et « fun ». D’une façon générale, on prendra grand plaisir à suivre l’histoire, tout en profitant d’une action intenses et excitante. Cerise sur le gâteau, le mode de jeu en coopération saura vous captiver très longuement entre amis. Une bien belle idée… Pas d’hésitation à avoir, tout possesseur de PSP se devant d’acquérir le jeu au plus vite…à moins d’être réfractaire au genre !
P.R
Points forts:
- les graphismes
- le jeu en coopération
- retour aux sources salvateur
- l’histoire
- la partie dans la Mother Base
Points faibles:
- la caméra pas toujours idéalement placée
La Note Le Mag Jeux Vidéo : 18,5/20
Éditeur : Konami
Genre : Infiltration
Support : PSP
| Imprimer l'article | Cette entrée a été posté par J.B le 17 juin 2010 à 16 h 01 min, et placée dans En Une, PSP, Test de jeu. Vous pouvez suivre les réponses à cette entrée via RSS 2.0. Vous pouvez laisser une réponse, ou bien un trackback depuis votre site. |
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jeux vraiment execptionel d’infiltration et au graphisme qui on totalement revolutioner les graphisme de la psp vraiment un bon jeu =)
about 1 year ago
je cherche d’ailleur un d’aide pour la mission du deusieme char juste avant de rentrer dans le tunnel qui et asser dur en raison du peu de belle que nous avons dans le bazzoka et aussi avec la puissance de feu qu’il a ( le char ) aucun endroit pour ce mettre a l’abri meme derriere les wagons il arrive toujour a le faire sauter je cherche donc un joueur pour jouer en mode co-ops afin de passer enfin cete mission merci a vous =)
about 1 year ago
Bonjour Chanard et merci pour ton commentaire !
Concernant ta question, je vois avec le rédacteur si il peut t’apporter une réponse…