phantasy star zero dsUne des franchises les plus populaires de Sega fait son come-back, sur Nintendo DS cette-fois.

200 ans après le « Grand Vide », les « Hunters » repartent en mission afin de sauvegarder la planète terre. L’occasion de prendre part à l’aventure en multijoueurs, quatre participants pouvant coopérer via la fonction Wi-fi Nintendo…

 

Une belle introduction

 

Phantasy Star 0 invite le joueur à prendre part à un RPG en temps réel. Ici, pas de tour par tour, puisque les combats se déroulent en « live », tout en restant dans l’esprit RPG, pas le biais des points de vie notamment. Après avoir sélectionné votre race à choisir entre les CAST, Newman (rien à voir avec Paul…) et Human, vous aurez accès à plusieurs personnages dont l’un deviendra votre héro principal. Une fois choisi, vous pourrez modifier ce dernier selon vos critères en changeant la coupe et la couleur de ses cheveux, sa tenue etc… Puis, après quelques magnifiques séquences cinématique tout droit inspirées des meilleures productions d’animation japonaises, vous voilà dans le village, point de départ de votre quête. Si l’on regrette de prime abord le manque relatif de liberté (la plupart des chemins étant volontairement obstrués), on apprécie d’emblée le rendu visuel du jeu, proposant un enrobage assez agréable pour de la DS. Votre héro (ou héroïne…) se présente dans une modélisation 3D assez réussie, le tout dans un déroulement de l’action en vue à la troisième personne. Le rendu du village se montre convaincant, avec des bâtiments particulièrement bien modélisés et une impression de vie bien venue. Ainsi, diverses animations viendront rendre ce début de partie assez dynamique, à la faveur de vols de papillons, fumée se dissipant et habitants vacant à leurs occupations. Des actions relativement inutiles viendront accentuer cette impression de vie, comme le fait de pouvoir caresser les chats du village. On signalera tout de même une pixelisation un peu trop importante de certains éléments, comme les arbres apparaissant souvent en gros plan sur l’écran, lorsque le héros reviendra sur ses pas. Point qui nous amène à parler de la gestion de la caméra, cette dernière restant statique durant les parties. Un paramètre pas forcement négatif dans l’absolu mais de nature à poser quelques problèmes lors des phases de combat.

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Evolution et affrontements

 

En effet, après avoir discuté avec nombre de villageois pour finalement entreprendre votre première quête via le « marchand de quête », vous devrez débuter vos premiers affrontements, face à de vilains volatiles et autres cobras géants. Lors d’une encerclement, cette gestion de la caméra vous fera quelque fois perdre des points de vie inutilement, n’ayant pas la possibilité d’anticiper l’attaque adverse. Voilà qui vous obligera à bouger continuellement de façon préventive, la touche L n’étant pas suffisamment bien étudiée pour vous permettre de changer l’angle d’action. Heureusement, la maniabilité du « soft » (sans stylet) répond parfaitement bien. Roulades, coups « francs » ou chargés, toutes les actions se montrent intuitives dans leur utilisation et permettent de réagir rapidement, toujours avec efficacité. L’interface du dessous (écran du bas) se montre assez sobre mais claire et fonctionnelle. Ainsi, d’une pression sur la touche R de la DS, vous pourrez sélectionner l’un ou l’autre pouvoir selon vos besoins. Car, RPG oblige, les possibilités d’évolution seront très nombreuses. Ainsi, en passant chez un marchand, vous pourrez obtenir de nouvelles armes , boucliers, pouvoirs et autres objets. Le fait de vaincre vos ennemis vous permettra aussi de récolter des rubis de toutes couleurs, bien utiles dans cette optique de customisation. Évidemment, le fait d’évoluer dans les phases de combat vous donnera la possibilité de passer au niveau d’expérience suivant, sachant qu’un « Mag » vous aidera dans votre lutte et évoluera également, en fonction de la nourriture que vous lui donnerez.

 

Pour en revenir à la présentation des séquences de combat, nous trouverons, en plus de la classique barre de vie, une barre de « PP » correspondant à la magie utilisée. Ainsi, en fonction des pouvoirs et enchaînements sollicités, cette dernière se réduira rapidement pour ensuite se recharger plus ou moins promptement. Un paramètre à bien gérer surtout lors de l’affrontement de boss. Il sera de plus possible de consulter les statistiques évolutives de vos héros en accédant au menu principal (profil). Dans ce dernier, vous trouverez une foule d’informations, dont l’état d’avancement de vos compétences. Niveau, points d’expérience, type de personnage ou encore capacités (attaque, défense, précision, esquive et magie), on appréciera cette interface détaillée. De quoi garder le contrôle sur ces passionnantes phases de « fight », la diversité des pouvoirs, armes (corps à corps, distance ou magie), sorts et enchaînements étant vraiment plaisante à l’usage. « Normal Attack », « Heavy Attack » ou « Combo attack », le choix de la technique s’avèrera très important en fonction des capacités de l’adversaire rencontré. Il faudra aussi faire attentions aux attributs de vos ennemis et des armes employées pour les combattre. Des zones de combat qui seront également composée d’objets additionnels, comme des portails à ouvrir à l’aide d’une carte magnétique, afin de passer à la bataille suivante.

 

Durant votre avancée, vous pourrez aussi faire alliance avec plusieurs personnages, par exemple dans le but de battre un horrible boss. Transition parfaite pour aborder le sujet, ces derniers s’avérant réellement impressionnants car quelques fois très imposants. On reste assez étonné par le résultat, sachant qu’on est sur la petite portable de Nintendo. De plus, le challenge reste assez élevé, certains d’entre eux demandant une vraie dose de patience. Des adversaires également généralement bien animés (malgré la taille de certains), tout comme les héros de l’aventure, les différents protagonistes proposant des animations fluides et variées. Ce ne sera cependant pas une généralité, concernant certains ennemis aux mouvements quelque fois saccadés. Pas de quoi paniquer mais un fait à signaler.

 

Au chapitre des dialogues, on ne vous dira pas qu’ils se montrent indispensables à l’aventure. Quelques fois trop longs, totalement en Anglais et offrant des choix (questions) qui n’en sont pas réellement, il ne nous laisseront pas un souvenir impérissable. Par contre, ces séquences animées demeurent très jolies, proposant aussi une bande-son de grande qualité. Que ce soit au niveau des enregistrements des voix ou de la composition musicale, on est d’ailleurs fortement emballés par ce Phantasy Star Zero. Une musique assez grandiose, de nature à illustrer parfaitement l’action tout en offrant une dimension « des grands événements » au jeu. Agréables, variées et originales, ces dernières apportent ainsi un plus indéniable à l’aventure. Un grand coup de chapeau à ce niveau !

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Une aventure riche et prenante

 

Au final, Phantasy Star 0 est une excellente surprise sur Nintendo DS. Proposant des graphismes de qualité, une excellente bande-son et un « gameplay » très riche et varié, c’est surtout lors de phases de combat que l’expérience se montre de grande qualité. On trouve ainsi de multiples possibilités de customisation, avec un nombre intéressant d’armes et objets à équiper. Les affrontements face au boss nous tiennent en haleine, contribuant à l’aspect durée de vie très satisfaisant pour ce type de production. Car une fois terminé, vous pourrez refaire l’aventure avec plaisir, en choisissant une race différente (trois au total), modifiant ainsi la trame.

 

On notera tout de même quelques éléments de décor pixelisés et des dialogues par toujours intéressants et quelque fois inutiles. Par contre, l’ambiance est clairement au rendez-vous, grâce notamment aux phases de cinématiques superbement réalisées et très immersives. Comble du bonheur, les parties à plusieurs en local ou en ligne deviennent vite passionnantes, d’autant qu’un système de chat « libre » permet de dialoguer librement avec les autres joueurs. Pour le coup, l’utilisation du stylet (non utilisé dans les phases d’action) rend cette « option » très agréable à jouer.

 

Un incontournable pour les amateurs de RPG et de Phantasy Star

 

J.B

 

Points forts :

- la bande-son magistrale

- prise en main riche, variée et précise

- bonne durée de vie

- les phases de combat passionnantes

- la richesse du système de customisation

- les cinématiques

 

Points faibles :

- pixelisation désagréable de certains éléments du décor

- caméra statique quelques fois gênante

- des dialogues peu attrayants et entièrement en anglais

 

La Note Le Mag Jeux Vidéo : 16,5/20

Éditeur : Sega

Support : Nintendo DS

 

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