Test : Sonic & Sega All-Stars Racing (Wii)
Après Mario Kart, Sega sort à son tour un jeu de course multijoueurs mettant en scène les principaux héros de l’éditeur, dans un style très proche de ce que fait Nintendo. Mais n’allons pas croire qu’il s’agit là d’une simple copie du « soft » de Nintendo, cette production proposant sa propre approche du style avec des graphismes plus soignés et des attaques spéciales particulièrement originales. Un titre signé Sumo Digital, déjà à l’origine de l’excellent Formula One 2009. Tout comme la simulation de F1, cette version Wii propose le jeu en pack avec un volant « design F1 » du plus bel effet. Le test de Sonic & Sega All-Stars Racing, c’est maintenant, sur Le Mag J.V !
L’ombre de Mario Kart toujours présente…
Dans les grandes lignes, Sonic & Sega All-Stars Racing propose un contenu similaire à la référence du genre, Mario Kart. On retrouve donc le mode time-attack, le mode défi, le multijoueur ou encore le mode Grand-Prix. Ce dernier se décompose en cinq coupes composées chacune de quatre circuits avec un choix de trois niveaux de difficulté. En plus des personnages sélectionnables dès le début comme Sonic, Tails, Dr Eggman, Amigo ou Ai Ai (Monkey Ball), de nombreux pilotes seront accessibles via un système de monnaie gagnée lors des courses. De là, Jet Set Radio, Alex Kidd, Jacky Bryant (Virtua Fighter) ou même Ryo Hazuki (Shenmue) viendront grossir la liste de personnages jouables pour atteindre une bonne vingtaine de protagonistes au total. Toujours via la boutique, vous pourrez aussi acheter des circuits ou encore de CD représentant tous les univers inclus dans le jeu. Le format des courses vous permet de récupérer diverses items, sachant que chaque héros possèdera un coup spécial baptisé « All-Stars ». Des options qui ne seront toutefois proposées qu’en cas de mauvaise position pendant les courses. Une fois déclenchées, ces dernières nous permettront d’admirer une petite séquence cinématique très sympathique, avant de constater les effets bénéfiques occasionnés. Comme dans Mario Kart, chaque véhicule aura ses propres caractéristiques (consultables lors de la sélection) plus ou moins adaptées aux profils des tracés. Cela ira du Buggy de Dr Eggman à la voiture de sport de Sonic, en passant par la moto de Shadow ou la Formule 1 des années 60 conçue spécialement pour utiliser les Mii. Notons que chacune de ces machines aura un son de moteur différent, permettant d’apprécier une sonorité de V8 américain, ou encore d’une F1 ancienne génération. En terme de pilotage, l’usage du « drift » s’avèrera crucial, son utilisation étant obligatoire pour tous les participants. Ainsi, cet aspect devra être maîtrisé à la perfection pour oser prétendre à la victoire. D’autant que les circuits proposés offriront pas mal de difficultés et de nombreuses portions sinueuses, dans des environnements très variés, toujours issus des principales franchise « made-in » Sega. On parcourera ainsi une table de casino, un tableau de Monkey Ball, une maison hantée (House of the dead) ou encore une plage paradisiaque. Toujours accidentés, ces derniers intègreront nombre de pièges comme des rampes de saut, points d’eau, ponts sans bordures ou tunnels « façon F-Zero ». De plus, divers éléments de décors viendront poser quelque problèmes, comme une chute de pierres de lave dans un monde volcanique ou une attaque de zombies aux abords de la maison hantée. Enfin, il sera possible d’effectuer pas mal de figures en vol, certains n’hésitant pas à sauter hors de leur monture, histoire de nous en mettre plein la vue. Puis, pour s’immerger toujours plus dans l’univers des courses automobiles, un commentateur aux vannes foireuses viendra agrémenter les compétitions de ses observations très personnelles…pas plus médiocre que les commentaires d’un Malbranque sur TF1, sauf que dans Sonic & Sega, on ne se prend pas au sérieux !

Sonic se démarque quand même !
Alors évidemment, à ce stade là, on se dit que ce Sonic & Sega All-Stars Racing pioche allègrement chez son voisin Mario pour nous proposer un divertissement à la hauteur. Cependant, sous plusieurs aspects, le titre de Sega se démarque clairement. Visuellement tout d’abord. Clairement, l’effort graphique consenti se montre d’emblée plus attrayant que dans Mario Kart, à la faveur de décors certes colorés mais beaucoup plus fins et soignés, proposant même de magnifiques effets dans certains environnements, tel la maison fantôme (ciel sombre magnifique) ou la plage, par exemple lors du passage dans un tunnel sous-marin du plus bel effet. Un effort a également été fait en matière de modélisation des véhicules et personnages, nettement mieux représentés que chez Nintendo. Même constat concernant les bruitages, notamment s’agissant des bruits de moteurs, toujours différents d’un engin à l’autre, et assez réalistes. En tous cas plus sympa que les sons de tondeuses à gazon usuelles…D’autres bruitages comme le claquement des lattes en bois sur un pont suspendu se montrent également très qualitatifs, de même que les commentaires parlés des héros. On retrouve par ailleurs les musiques des univers représentés dans un style globalement plus dynamique et branché que ce que vous offrait le père Mario. On aura même le privilège de réécouter le fameux « Samba Di Janeiro »…la classe ! D’une manière générale, le rythme est assez élevé, l’action ne se reposant pas un instant, le jeu adoptant un style plus « arcade » que dans Mario Kart. Ainsi, malgré l’importance des dérapages, le pilotage se montre moins pointu et plus accessible. De quoi permettre aux joueurs de participer à des parties en ligne avec un minimum d’équité. En effet, même avec le volant, les performances resteront identiques à celles enregistrées avec le pad classique ou le couple wiimote/nunchuk, ce qui n’était pas le cas dans M.K. Une maniabilité accessible, donc, mais aussi assez jouissive, les commandes répondant bien, quelque soit la façon de jouer privilégiée. On peut même dire que le fait de jouer avec le volant offert apportera une bonne dose de sensations. En terme de durée de vie, on reste dans la moyenne de ce qui se fait dans le genre, avec pas mal de contenu à débloquer assez rapidement, sachant que le jeu à quatre en local ou jusqu’à huit en ligne apportera fort logiquement un surcroît d’intérêt.

Une bonne alternative
A la conclusion, Sonic & Sega All Stars Racing nous propose un savant mélange de ce qui a fait le succès de Mario Kart avec quelques innovations, notamment dans le cadre de l’interaction avec les environnements ou des cinématiques liées aux attaques All-Stars. On apprécie aussi la grande diversité de véhicules présents et le dynamisme général de cette production, moins « bon enfant » que ce à quoi Mario Kart nous avait habitué. Mais c’est surtout techniquement que Sonic fait mieux que son modèle, grâce à des graphismes somptueux et une bande-sonore (musique et bruitages) de grande qualité. Les puristes lui reprocheront toutefois sa trop grande accessibilité en matière de pilotage. Plus typé arcade, ce dernier pourrait lasser les amateurs de jeu en solo, notamment dans le cadre de l’option time-attack. De plus, toujours dans un soucis de comparaison avec la référence du genre, certains circuits demeurent moyennement intéressants, même si il ne s’agit pas d’une généralité. Ceci étant dit, on tient là un excellent divertissement susceptible de réunir toute la famille devant la TV, le tout dans une réalisation digne des supports concernés.
Un bonne alternative à Mario Kart.
J.B
La Note Le Mag Jeux Vidéo : 15/20
Éditeur : Sega
Supports : Wii, PS3, Xbox 360, DS
| Imprimer l'article | Cette entrée a été posté par J.B le 28 février 2010 à 17 h 22 min, et placée dans En Une, Test de jeu, Wii. Vous pouvez suivre les réponses à cette entrée via RSS 2.0. Vous pouvez laisser une réponse, ou bien un trackback depuis votre site. |






















