Test : Splinter Cell Conviction (PC)
En marge de la série Metal Gear, Splinter Cell est parvenu à se constituer un capital sympathie auprès des « gamers », ce depuis un certain nombre d’années. Sam Fisher -le héros- nous revient donc dans cet opus « Conviction » qui semble se rapprocher d’avantage du jeu d’action qu’ auparavant. Pas de craintes toutefois, les phases d’infiltration étant toujours d’actualité, dans le contexte environnemental de l’île de Malte. Mais malgré les apparences, il ne s’agira aucunement de vacances pour Sam, ce dernier enquêtant sur le décès de sa fille dont certains de ses proches semblent être responsables…Plus que jamais, Fisher se retrouvera bien seul face à ses ennemis, ne pouvant, une nouvelle fois, faire confiance qu’à lui même !
Le Splinter Cell nouveau est arrivé !
Même si l’arrivée d’un nouveau Splinter Cell représente toujours un mini-événement, ne nous le cachons pas, ce dernier opus risque de faire grincer quelques dents. Ainsi, à l’inverse des précédents épisodes, Splinter Cell Conviction offre un mélange équilibré entre action et infiltration, probablement dans le but de se démarquer de la concurrence, tout en renouvelant un peu la mécanique habituelle de la franchise. Mais si nous parlons « d’équilibre », force est de constater que sur ce point, la tournure des événements dépendra principalement de l’attitude du joueur. Car en effet, choix vous sera régulièrement laissé d’opter pour une technique d’approche fine et sournoise, ou, à l’inverse, de foncer dans le tas sans vous soucier des éventuelles alarmes et caméras présentes. Les plus mesurés d’entre nous associeront subtilement ces deux attitudes, en fonction des embûches rencontrées. Comme d’accoutumée, un important arsenal vous sera mis à disposition, allant du simple gun aux grenades flash, IEM ou à fragmentation, en passant par les mines télécommandées. Des améliorations diverses seront également de la partie, incluant des viseurs plus précis, crosses (meilleur stabilité au tir), visée laser et plusieurs types de munitions (tête creuse, longues…). Sam Fisher oblige, les lunettes sonar vous seront d’un grand secours, de même que l’IEM portative, accessoire permettant de désactiver tous les dispositifs électroniques de l’ennemi. Fort logiquement, « fibroscope » et « miroir » complèteront à merveille ce « package » du parfait espion. Avec une telle panoplie d’outils, l’adversaire connaîtra des heures délicates, d’autant que la plupart des opposants ne brilleront pas par leur intelligence. Effectivement, l’un des points négatifs à retenir dans ce nouveau volet réside dans les faiblesses de l’I.A, notamment durant les phases d’infiltration. Des réactions assez paradoxales vous permettant tantôt de vous infiltrer bruyamment, tantôt de vous faire repérer malgré la grande distance vous séparant de l’ennemi. Un peu énervant à l’usage… Par contre, on reste subjugué par les qualités de la prise en main, permettant d’agir rapidement et toujours efficacement selon les situations proposées. De plus, les inscriptions présentes à l’écran aideront les plus néophytes à prendre, somme toute assez vite, leurs marques. Ainsi, l’utilisation des armes, équipements et divers gadgets s’avèrera assez aisée et facile d’accès en toute situation. D’autant que c’est l’approche du jeu dans sa globalité, qui se trouve chamboulée avec l’arrivée en force de phases d’action pure ne nous cantonnant plus au stricte rôle de « planqué » patientant tapis dans l’ombre les ¾ du temps. Conséquence directe, il faudra quelque fois agir dans le feu de l’action sans avoir forcément eu le temps de planifier un stratagème démoniaque, comme c’était d’usage antérieurement. De plus, la capacité de marquer/exécuter, offrira de nouvelles possibilités offensives, laquelle vous donnant le loisir de verrouiller plusieurs cibles (ou objets) afin de réaliser un authentique carton en bonne et due forme ! FUN !!! Une compétence qui sera toutefois de mise qu’une fois certaines actions exécutées. Bien heureusement serait-on tenté de dire, en raison de l’efficacité de cette dernière, dans une campagne moyennement longue puisque se terminant en sept petites heures pour le joueur confirmé.


Un mode coopération pas piqué des hannetons !
Ceci étant, l’intégration de plusieurs modes de jeux supplémentaires donnera l’occasion de prolonger le plaisir, notamment au travers de la campagne en coopération. Étudié spécialement pour le jeu en multi, ce mode offrira son propre scénario invitant deux joueurs à incarner Archer, membre de l’organisation Échelon 3 et représentant les Etats-Unis, de même que l’agent Russe Kestrel, travaillant pour Voran. L’objectif ? Récupérer quatre bombes volées, sur le point d’être mises en vente sur le marché noir…rien que ça ! Bien qu’ assez courte (5 bonnes heures), cette campagne s’avère intéressante sous plusieurs aspects, en lien direct avec la notion de collaboration. Les deux protagonistes devront ainsi unir leur force, notamment pour exécuter un adversaire (lâche certes, mais très jouissif!!). De plus, cette association de circonstance rendra les stratégies d’approche plus intéressantes et profondes, mais aussi plus risquées, notamment lors de phases exigeant un maximum de furtivité. L’aspect communication demeurera, à ce titre, crucial, d’avantage que dans n’importe quel autre production vidéloludique. Dommage que seuls quatre environnements soient proposés…Notez que la qualité visuelle des décors (autant en solo qu’en coop) restera de mise durant toute l’aventure, à condition cependant de disposer d’une machine « du tonnerre », le « soft » d’Ubi étant assez gourmand en terme de configuration. Dans tous les cas, le rendu des personnages se montre très réussi, de même que les animations (étranglements, sauts au dessus d’une barrière…), particulièrement réalistes. Au chapitre des points noirs, on déplorera tout de même quelques ralentissements, plus ou moins présents selon votre configuration de PC.
Pour le reste, c’est du tout bon, avec une bande-sonore magistrale, toujours aussi indispensable compte tenu de sa nature immersive et stressante. Une véritable osmose avec l’action est ainsi produite de façon toujours très juste. Rien à redire sur ce sujet, l’équipe de développement maîtrisant parfaitement son sujet !

Un Sam Fisher en grande forme !
A la conclusion, Splinter Cell Conviction se montre totalement à la hauteur de l’enjeu, parvenant à renouveler l’expérience de jeu, notamment à la faveur d’un mélange action/stratégie plus équilibré. De plus, l’excellente mode coopération ainsi que les quatre autres options de jeux disponibles (Chasseur, face à face, dernier Survivant et Infiltration) permettent à ce nouvel opus de disposer d’une durée de vie très satisfaisante. On apprécie aussi la réalisation générale, nettement plus appréciable lorsque l’on dispose d’un PC optimisé. Par ailleurs, la prise en main se repose sur les excellentes bases de la série, tout en proposant plusieurs bonnes idées véritablement rafraîchissantes. Reste tout de même à accepter ce changement profond en terme de mécanique de jeu, l’aspect infiltration ayant perdu de son aura au profit d’un regain d’action pure. Malgré tout, chacun d’entre nous aura la possibilité de privilégier l’une ou l’autre approche selon ses goûts en la matière. Enfin, l’aspect I.A conserve de grosses imperfections, point rendant l’avancée quelque fois trop facile. Bien heureusement, cela ne gâchera rien au plaisir de jeu procuré, Splinter Cell Conviction se révélant attrayant autant pour l’amateur de la série, que pour le néophyte tenté de franchir le cap. Plus que tout, le jeu en coop complète positivement un verdict déjà largement positif. Une franche réussite !
J.B
Points forts :
- la campagne scénarisée en coopération
- la bande-son
- prise en main au top
- un savant mélange d’action et infiltration
- bonne durée de vie globale
- de nouvelles bonnes idées
Points faibles :
- moins d’infiltration…
- campagnes un peu courtes (individuellement)
- quelques ralentissements
- une bonne configuration nécessaire pour en profiter au max
- certains modes de jeux anecdotiques
La Note Le Mag Jeux Vidéo : 17/20
Éditeur : Ubisoft
Genre : Action/Infiltration
Support : PC
| Imprimer l'article | Cette entrée a été posté par J.B le 4 mai 2010 à 22 h 32 min, et placée dans En Une, PC, Test de jeu. Vous pouvez suivre les réponses à cette entrée via RSS 2.0. Vous pouvez laisser une réponse, ou bien un trackback depuis votre site. |






























