Test : Super Monkey Ball Step & Roll (Wii)
Après le succès du très bon premier opus déjà sorti sur Wii, Sega nous propose Super Monkey Ball Step & Roll, jeu exclusif à la Wii. Dans les grandes lignes, le principe reste le même, à savoir récolter un maximum de bananes, dans la peau d’un singe confortablement installé dans une bulle. Il faudra ainsi parcourir de nombreux tableaux ponctués de pièges divers et variés à l’aide de votre seule Wiimote ou de la Wii Balance Board, pour les plus sportifs d’entre vous ! Une foule de mini-jeux sera également de la partie afin de vous divertir en famille…
Mario party « version singes »
La principale innovation de cette nouvelle version vient de la possibilité d’utiliser la Wii Balance Board. Son utilisation est d’ailleurs assez précise mais probablement un peu trop physique « à la longue », donc complexe à utiliser dans le jeu principal. Pas contre, cette dernière apporte une bonne dose de « fun » dans le cadre du jeu à plusieurs, via les toujours sympathiques mini-jeux.
Une option accessible à quatre joueurs « humains » simultanément, proposant une grosse vingtaine de jeux très variés. On ne s’attardera peut-être pas sur certain d ‘entre eux, comme la corde à sauter ou l’atterrissage de navette mais d’autres offriront de franches parties de rigolade entre amis. Même si il ne s’avèrent pas tous particulièrement originaux, ils confèrent ce pour quoi ils sont faits : du plaisir ! Ainsi, les parties de flipper se révèleront très disputées, tandis que le jeu du « 1,2,3 soleil » nous rappellera nos meilleurs moments de jeunesse. Ce dernier sera d’ailleurs particulièrement sympathique à utiliser avec la balance board. D’autres, comme la descente en luge ou le snowboard (plusieurs stages possibles) surprendront de part les sensations apportées, de même que la précision des commandes. Wiimote,nunchuk, balance board, leur utilisation dépendra beaucoup des jeux choisis. On restera un peu déçu par quelques uns, comme la course en hovercraft, limite injouable et donc -par voix de conséquences- peu plaisante. Le point fort de ces mini-jeux reste la diversité proposée, de nature à satisfaire toutes sortes de publics. Et même si la qualité intrinsèque de chacun restera aléatoire, la majorité d’entre eux nous fera passer de grands moments de plaisir et de détente entre potes ou en famille. Une première bonne nouvelle, donc, même si l’on souhaitait en trouver d’avantage.


Le mode solo, toujours aussi addictif
D’autres modes, comme le coopération, l’entrainement (parties libres) ou le Dojo de Jam (Sorte de tutorial) viendront enrichir la sélection, mais nous allons désormais nous attarder sur le « gros morceau » de la galette, le mode solo. On pourra le décrire comme le mode histoire du « soft », bien qu’il n’y ait pas réellement de scénario. Au départ, six environnements seront disponibles, sachant que de nouveaux se débloqueront par la suite. Concrètement, on passera d’un univers sous-marin (mer des primates), à un paradis de glace (festival polaire), en passant par des décors plus « chaud », comme la “vallée de la lave”. Il reste toutefois conseillé de débuter par la « pépère » île des singes, plus facile d’accès aux novices. C’est à cette occasion que l’on découvrira le principe du jeu, à savoir faire glisser une boule contenant un singe (à choisir parmi quatre), le tout en inclinant les aires de jeux proposées. L’objectif principal vous demandera de rejoindre le plus rapidement possible le portail libérateur vous donnant accès au sous-niveau suivant. En cours de route, vous devrez également récolter un maximum de bananes, tout en gardant un œil sur le chronomètre. Il est bon de noter également qu’en fonction de vos performances et de votre comportement, des objets « bonus » seront débloquables puis visibles dans la galerie collection. Mais pour en revenir à nos moutons, ou plutôt à nos singes, les niveaux proposés feront preuve d’une difficulté très progressive, afin de vous laisser le temps de dompter les commandes. Des commandes d’ailleurs très simples, la Wii Balance Board demandant simplement de se pencher dans une direction ou un autre, tandis qu’il faudra incliner la Wiimote dans le bon sens pour progresser. En effet, pas d’utilisation du Nunchuk en solo…Reste que la précision de la Wiimote nous a fait forte impression, la détection de mouvement remplissant parfaitement son rôle. Résultat, les actions s’enchainent avec fluidité, au gré de vos réflexes (bons ou mauvais…). Il n’y a pas à dire, sans Wii Motion +, le travail des développeurs reste de grande qualité à ce niveau. D’autant que cet aspect prise en main octroie 75% du plaisir à lui tout seul ! Une bonne nouvelle, donc… Mais du plaisir, il y en aura également grâce aux sensations apportées par le jeu. On atteindra ainsi des vitesses vertigineuses sur certains niveaux, apportant ainsi une impression de vitesse très bien rendue et fortement grisante. Il ne faudra toutefois pas se laisser distraire par ce point, les rampes sans barrières étant courantes, de même que les blocs de pierre et autres surfaces surélevées. On ne peut pas dire que les embûches soient très nombreuses mais le dessin des « circuits », quelque fois très tortueux, donnera du fil à retordre aux meilleurs d’entre vous. Des difficultés autres, comme les plateforme mouvantes continueront de vous ralentir dans votre avancée.
Globalement, cette progression en solo ne déçoit pas, de part son côté réellement addictif, toujours dans une ambiance apaisante et bon enfant, comme cela est d’accoutumée dans la série.

La magie opère
Au delà de l’expérience de jeu qualitative, notamment en raison d’une prise en main de circonstance, Super Monkey Ball Step & Roll charme également d’un point de vue plus technique. Si les amateurs du Singe de Sega ne se sentiront pas dépaysés par le style graphique, la qualité générale de l’enrobage fait mouche. Quel que soit l’environnement parcouru, on admire ainsi des décors soignés, fins et colorés de même que le rendu des pistes parcourues. Chaque élément du décor offre d’ailleurs des textures réussies, sans toutefois nous noyer dans un univers mielleux et visuellement trop chargé, comme c’est parfois le cas sur cette console. On apprécie le fait que chaque élément soit à sa juste place, toujours dans une harmonie graphique omniprésente. C’est joli, apaisant et cela donne envie d’en découvrir d’avantage. D’autant que contrairement à ce que pourrait nous laisser penser la musique d’introduction (légèrement agaçante à la longue), les sonorités de ce second opus se montrent très agréables à l’écoute. On apprécie en particulier les musiques dynamiques, bien orchestrées, toujours dans l’esprit de bonne humeur propre au titre, mais une nouvelle fois, sans tomber dans des excès infantiles et niais. Un second point qui nous fait penser que Step & Roll ne se pré-destine pas qu’à un public jeune…Le public pourrait même être assez large, compte tenu des divers modes présents. De plus, les derniers niveaux demanderont une vraie dose de dextérité pour en venir à bout, même si on dénote l’absence de boss, en comparaison avec le jeu précédent, sur la même console. La durée de vie pourrait d’ailleurs être l’un des atouts du jeu, car au delà d’un mode solo passionnant et prenant, le mode coopération et surtout les mini-jeux jouables à quatre devraient garantir au « soft » une longévité intéressante, sachant que le prix de vente reste tout à fait correct…


Pas de révolution mais toujours aussi bon
A priori, les fans du premier Monkey Ball sur Wii ne désirant pas partager le jeu à plusieurs pourraient hésiter sur l’achat. « Pourraient » car il serait tout de même bien dommage de ne pas parcourir tous ces tableaux passionnants et riches en émotions. Peut-être que quelques niveaux de plus auraient été bienvenus mais restons positifs, cette suite intégrant bon nombre de qualités. On évoquera une prise en main extrêmement précise et de nature à captiver les joueurs très longuement, ainsi qu’un environnement visuel très charmeur et vraiment soigné. L’univers reste d’ailleurs toujours aussi attachant, de même que les sympathiques petits singes. La bande-son a également fait l’objet d’une attention toute particulière. Accordons, à ce titre, une mention spéciale pour les musiques enchanteresses et suffisamment variées pour ne pas agacer le joueur. Ces dernières collent à l’ambiance et contribuent très positivement à l’ensemble. Enfin, les parties en multi amèneront une bonne dose de rire dans les foyers, grâce à la variété proposée et le « fun » procuré par l’utilisation de la balance board dans certaines activités. Une Wii Board bien utilisée mais peut-être un peu difficile d’accès dans le jeu classique en solo. Au final, on pourra peut-être reprocher à Super Monkey Ball Step & Roll un contenu en deçà de la version antérieure et un nombre moyennement élevé de tableaux à finir en solo. Malgré tout, le « soft » de Sega propose une réalisation plus que réussie, un véritable univers et une maniabilité qui vaut le détour. Sans être le jeu du siècle, Step & Roll remplit toutefois son contrat en nous offrant une expérience remarquable tout en nous séduisant pour la seconde fois consécutive. Les amateurs du genre prendront « leur pied » !
J.B
Points forts :
- le visuel très réussi
- la musique qui colle à l’ambiance
- la prise en main parfaite à la wiimote
- les mini-jeux à plusieurs
- une atmosphère toujours aussi séduisante
- très addictif
Points faibles:
- le contenu moins consistant que dans l’épisode précédent
- quelques bruitage agaçants (dépêche toi !…rha!!!)
- balance board contraignante en solo
- nombre de niveaux un peu faible en solo
- pas d’innovations fondamentales
La Note Le Mag Jeux Vidéo : 15/20
Éditeur : Sega
Support : Wii
Acheter Super Monkey Ball Step & Roll sur Alapage
| Imprimer l'article | Cette entrée a été posté par J.B le 19 février 2010 à 10 h 56 min, et placée dans En Une, Test de jeu, Wii. Vous pouvez suivre les réponses à cette entrée via RSS 2.0. Vous pouvez laisser une réponse, ou bien un trackback depuis votre site. |





















