Focus : Dragon Ball Z Raging Blast

Dragon Ball Z ou « le retour de la vengeance du fils de la revanche » !
Clairement, Bandai-Namco apprécie sa licence, au point de nous resservir chaque année un nouveau jeu de combat en 3D, en essayant d’y apporter quelques nouveautés.
Oui mais voilà, il devient relativement compliqué de renouveler la série !
Après un Budokai Tenkaichi 3 au sommet de son art, de nombreuses versions se sont enchaînées, comme Super Dragon Ball Z ou encore DBZ Burst Limit.
Des jeux plus ou moins appréciés des joueurs car manquant cruellement de fraîcheur. La faute à l’éditeur ?
Oui et non !
Il faudrait presque réinventer une suite au Manga pour pouvoir faire évoluer à nouveau la saga sur consoles…
Laissons toutefois une chance aux développeurs de nous convaincre. Voici donc nos premières impressions, suite à la présentation de Raging Blast, développé exclusivement pour Playstation 3 et Xbox 360.
On prend les mêmes et on recommence
Première innovation, avec l’apparition d’une musique originale tirée du Manga (la voix du chanteur en moins…), durant la sélection des personnages.
Depuis le temps que les fans attendaient cela, ne boudons pas notre plaisir !
Bandai annonce d’ailleurs dans son dernier communiqué que 29 musiques originales seront présentes dans le soft, mais dans des versions « remaniées ».
Un terme qui effraye, on vous l’accorde.
Reste que de prime abord, cet aspect sonore pourrait être un des gros points forts de cette nouvelle version. Toujours côté son, le joueur aura également loisir de choisir les voix Japonaises ou Anglaises.
Visuellement, il n’y a rien à dire, c’est beau, ça bouge bien, les attaques sont vraiment impressionnantes et les combats très dynamiques. L’ambiance DBZ est bien là et les nouvelles « combos » mettent « l’eau à la bouche ».
Par ailleurs, l’éditeur affirme à ce sujet, que les mouvements originaux du manga ont été fidèlement retranscrits.
Encore un bon point.
Les décors sont, eux aussi, plutôt réussis. La plupart de ces derniers sont destructibles, comme il se doit !
D’autre part, la manette PS3 (version présentée) paraissait optimisée pour le jeu en terme de « gameplay ». On note juste, de temps à autre, d’interminables phases de téléportation (« un coup toi, un coup moi ») qui peuvent légèrement « casser » le dynamisme des combats.
Par contre, il ne faudra pas chercher l’originalité au niveau du choix des personnages jouables.
En effet, le « soft » s’intégrant dans une nouvelle trilogie « façon Tenkaichi », cet épisode ne proposera pas de caractères issus de la saga « GT ».
La plupart des ces personnages ayant d’ailleurs déjà été représentés dans des versions précédentes (dont Tenkaichi), rien de neuf ne viendra surprendre les joueurs.
Encore une fois, difficile d’exploiter un manga qui n’a pas connu de suite depuis des années.
On note quand même la présence de Broly Super Saien 3 qui viendra nous faire partager sa grâce et son efficacité. Au total, plus de 70 personnages seront jouables.
Sachez enfin que vous pourrez « customiser » les protagonistes et qu’un mode « on-line » viendra rallonger encore la durée de vie.
Au final, après notre premier contact, on peut raisonnablement penser que ce DBZ sera un bon cru, à priori bine meilleur que le précédent.
Reste en suspens la question de l’originalité et de la lassitude qui pourrait finir par gagner les plus fidèles des joueurs. Peut être serait-il temps de tourner définitivement la page « jeux de combats » pour la série ?
Réponse sous peu…
J.B
Éditeur : Bandai-Namco
Date de sortie : Novembre 2009
Supports : PS3 et Xbox 360
Note d’attente : 16/20

| Imprimer l'article | Cette entrée a été posté par J.B le 19 octobre 2009 à 14 h 53 min, et placée dans Focus / Dossier. Vous pouvez suivre les réponses à cette entrée via RSS 2.0. Vous pouvez laisser une réponse, ou bien un trackback depuis votre site. |






















