Test Flash : Bleach The 3rd Phantom (DS)
Après Phantasy Star Zero, Sega continue d’explorer l’univers du RPG sur Nintendo DS, avec Bleach, The 3rd Phantom. Mais contrairement à son homologue, Bleach s’aventure d’avantage dans un genre différent, le « tactics RPG ». On oublie ainsi la récente culture du jeu de combat pour passer à quelque chose de moins superficiel, le titre de Criware donnant la possibilité aux fans du manga de créer leur propre division de Shinigami afin d’affronter les Arrancars…
Bleach, un jeu fantôme ?
L’aventure commence lorsque Seigen Suzunami,Aizen et Kisuke Urahara se lancent à la rescousse d’une patrouille de Shinigami, prise à partie par sept Hollows. Vous devrez donc, en premier lieu, livrer bataille avec ces trois personnages, sachant qu’une bonne cinquantaine sera jouable durant l’aventure. Le premier point important à évoquer dans Bleach 3rd Phantom concerne les dialogues. Le fait qu’ils aient été entièrement traduits en Français demeure une bonne nouvelle. Par contre, d’entrée de jeu, on constate la longueur et la monotonie de ces derniers. Un paramètre qui semble exclure d’emblée des amateurs de RPG non initiés à l’univers du manga. Car si l’histoire initiale est respectée, on a un peu le sentiment que les développeurs souhaitaient accroitre artificiellement la durée de vie de l’aventure. Du coup, cela donne l’impression d’avoir à faire à un manga interactif avec toutefois peu de liberté laissée au joueur. En effet, il y a bien des choix à faire au travers des questions qui vous seront posées, mais les réponse ne semblent pas réellement de nature à modifier le cours du jeu. On apprend beaucoup de choses sur les protagonistes, en ayant le sentiment de développer quelque peu les relations qu’ils entretiennent mais, une fois encore, cet aspect nous laisse assez dubitatifs. Clairement, le scénario paraît tout tracé, laissant peu de liberté au joueur.



Néanmoins, malgré cet aspect un peu repoussant, les scènes de combat apportent quelques points intéressants. Comme dans tout bon « Tactics RPG », on retrouve les principales recettes du bonheur, comme la possibilité de placer votre « team » selon un système de quadrillage, avec le loisir de demander à vos personnages de rester en place, attaquer, se défendre ou se déplacer. On retrouve également l’aspect coopératif permettant à deux guerriers d’affronter le même adversaire (système de soutien), ainsi que la capacité de changer d’armes, se régénérer et faire évoluer ses pouvoirs dans un sens ou dans l’autre, plusieurs « voies » étant possibles à ce niveau. Des coups spéciaux vous seront proposés, vous laissant le choix d’opter pour les « attaques Shunpô », « Bankai » ou « Konso ». De plus, les classiques altérations d’état agrémenteront les parties avec par exemple la présence de poison (diminue les points de vie), gel (diminution de la capacité d’esquive et de précision), brûlure (altération des compétences d’attaque et défense) ou encore la « fleur emblème du frelon », pouvant carrément entraîner la mort. Additionnellement, nous disposerons aussi de « talents de zone » (dégâts pour l’ennemi ou aide d’alliés), à utilisation manuelle ou automatique.
La principale nouveauté vient de l’ajout du « fil d’énergie spirituelle ». Ainsi, en pressant le bouton Y de la DS, vous pourrez consulter la concentration de ce dernier, sachant que plus il sera élevé, plus vous gagnerez en compétences offensives et défensives .Ces « ES » pourront aussi être absorbés par les joueurs, de façon à faire grimper la pression spirituelle. Cette action occasionnera notamment l’utilisation de nouvelles attaques comme les assauts en équipe ou les coups « Bankai ». Une option assez sympa, apportant son lot de fraîcheur au genre…
Visuellement parlant, sachez que ces scènes de combat se découpent en deux parties. Le champ de bataille se présente dans une vue de haut ¾, encore une fois dans le respect du style souvent propre au genre « Tactics RPG ». Les environnements ne sont pas vilains du tout, proposant des textures assez propres, colorées et agréables à l’œil. Par contre, le rendu des personnages reste plus particulier, s’agissant d’un style SD relativement grossier. Fort heureusement pour les nombreux fans de Bleach, les périodes de combat feront accéder à une phase particulière « tout en 2D », comme le proposerait un pure jeu de combat en versus. L’occasion d’apprécier le joli rendu des combattants et des décors, ainsi que les effets spéciaux réussis lors du lancement d’attaques spéciales. Comme vous l’aurez compris, ces périodes ne seront pas jouables et feront suite à vos choix durant la phase de sélection des actions de combat. De leur côté, les animations restent correctes, quel que soit la phase de jeu présentée. Rien de particulier toutefois, mais on est dans du « tactics RPG »…
Profitons de cette description « technique » pour dire quelques mots concernant la bande-sonore. Côté bruitages, c’est classique et totalement dans la moyenne de ce qui se fait sur la console, avec les bruits de sabres tranchants et autres. Niveau musique, on apprécie la qualité musicale des compositions en règle générale, mais la variété n’est pas réellement légion. Par contre, les cris des combattants agrémentent positivement les phases d’action en 2D.



Un RPG classique à la « sauce » Bleach
A la conclusion, le « soft » de Sega ne parvient pas à nous emballer. Car même en étant un « ultra-fan » de l’anime, on ne peut s’empêcher de penser que l’équipe en charge a souhaité « surfer « sur la vague de la réussite du manga, en proposant un classique « tactics RPG » peu novateur, dans l’univers de Bleach. Quelques bonnes idées ont malgré tout été intégrées, comme le fil ES, mais les innovations restent trop timides, d’autant que la prise en main se montre d’un classicisme à mourir d’ennui. L’ennui, c’est d’ailleurs un peu le mot qui reviendra régulièrement durant l’avancée du joueur. Malgré la présence de cinquante personnages jouables, on tarde à se passionner pour les diverses évolutions et attaques disponibles, le jeu semblant se concentrer d’avantage sur les scènes non jouables. Il en résulte de magnifiques phases de combat animées en 2D et de belles séquences de dialogues, purement dans l’esprit du manga. Oui mais voilà, pendant ce temps, le joueur n’est pas très actif…Si l’on ajoute également la longueur fatigante de ces dialogues interminables et le manque de véritables coup de théâtre durant l’aventure, on obtient un résultat juste moyen. Pourtant, le jeu ne souffre pas de défauts majeurs en terme de réalisation ou de maniabilité, juste un véritable manque de prise de risque pour une aventure rarement attrayante et jamais surprenante. Dommage que l’idée n’est pas été d’avantage approfondie, de façon à proposer un « soft » plus dynamique et moins dirigé.
Un jeu bien moyen, qui satisfera peut-être tout de même les inconditionnels de Bleach et de Tactics RPG. Pour les autres, dans un genre un peu différent, Sega vient aussi de sortir l’excellent Phantasy Star Zero…
J.B
La Note Le Mag Jeux Vidéo : 12/20
Éditeur : Sega
Support : Nintendo DS
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| Imprimer l'article | Cette entrée a été posté par J.B le 19 février 2010 à 16 h 06 min, et placée dans DS, Test flash. Vous pouvez suivre les réponses à cette entrée via RSS 2.0. Vous pouvez laisser une réponse, ou bien un trackback depuis votre site. |











