Preview : Wheelspin Wii, en attendant F-Zero ?

 

 wheelspin jaquette

La plupart des fans sollicitent activement Nintendo afin que l’éditeur Japonais produise un F-Zero pour la Wii. Il ne fait aucun doute que cela devrait arriver un jour ou l’autre, probablement en 2010…

Dans l’attente, il se pourrait bien qu’un certain Wheelspin, jeu tout droit sorti des studios de Bethesda Softworks, nous permette de patienter un peu.

Globalement passé plutôt inaperçu au beau milieu des NFS Nitro, Formula One et autres Trackmania, cette production semble malgré tout plutôt réussie

Ayant eu la chance d’essayer le jeu dans une pré-version (assez ancienne il est vrai…) avec, en primeur, les commentaires avisés du chef de projet en personne, nous allons vous donner notre point de vue sur ce jeu de course qui sortira en Europe le 19 Novembre.

 

Esprit de F-Zero, es-tu là ?

 

Ça c’est une certitude !

D’ailleurs le producteur du jeu ne s’en cache pas…il est un authentique fan de F-Zero !

Pour commencer, même si le nombre de véhicules présents n’est pas très conséquent -seulement six-, les possibilités de « customiser » ces derniers sont assez étonnantes.

On nous annonce, à ce sujet, plus de 200 combinaisons possibles sachant que les modifications seront accessible grâce à l’argent gagné durant les courses.

Notons que ces six véhicules possèdent chacun leurs propres caractéristiques : Accélération, vitesse de pointe, sensibilité…

Après avoir choisi notre bolide, suite aux conseils avisés de notre démonstrateur « de luxe », nous voilà fin prêt à affronter l’asphalte galactique…

 

Dès les premières secondes, on sent l’influence de F-Zero de part l’apsect visuel des décors.

Les fonds sont très jolis et soignés, les pistes superbement modélisées,  tout cela dans un environnement assez désertique (qui a dit vide ?).

Vraie volonté des développeurs  ou paramètre lié à la jeunesse de la version jouée ? Difficile à dire…

Toujours est-il que cela apporte une atmosphère très plaisante au jeu de Bethesda.

D’autant que quelques effets viennent faire du bien à nos « mirettes ».

On retiendra notamment le rendu de l’eau, carrément sublime !

Passé cette rapide analyse visuelle (une démo vous présente le tracé en détails avant le départ), nous voici enfin sur la grille.

 

De suite, on comprend qu’il ne sera pas possible de suivre nos adversaires, en raison de la difficulté à maintenir notre véhicule sur la piste ! Les dix premières minutes sont effectivement très complexes à gérer en terme de « gameplay ».

Le fait que le tracé soit totalement dépourvu de bordures rend la tâche particulièrement ardue pour les débutants. Surtout lorsque l’on doit franchir un « looping » !

Malgré tout, le volant de la Wii répond plutôt bien. L’utilisation du « pad classique » ou carrément du volant à retour de force semble, par contre plus conseillée, au début.

D’autre part, comme dans le jeu de course de Nintendo, Wheelspin permettra aux joueurs de forcer les virages un peu trop sinueux à l’aide de la gâchette. Paramètre qui renforce l’impression de technicité se dégageant du « soft ».

 

Autre point ne facilitant pas la tâche pour un débutant : la vitesse !

Car dans Wheelspin, les sensations de vitesse sont carrément étourdissantes !

La présence de « boost » sur la piste ne fera qu’accentuer ce sentiment, sachant que les véhicules sont appelés à évoluer -nous parlons de performances- et donc à aller beaucoup plus vite.

Tout cela est vraiment fluide et dynamique, on ne s’ennuie pas une seconde. Comme dans un F-Zero, le jeu fera régulièrement appel à votre instinct naturel.

 

Notez que plusieurs angles de vue seront sélectionnables : Vue intérieur, vue du capot, vue de derrière et vue de derrière ¾.

 wheelspin-wii-002wheelspin-wii-001

 

 

 

Un jeu qui tient la route…

 

En terme de contenu, Wheelspin devrait être plutôt compétitif également.

Même si on regrettera fortement l’absence d’un mode « on-line », il sera possible de jouer entre potes avec le mode multi-joueurs via écran « splitté ». Une option « time-attack » a également été incluse.

 

Concernant le mode championnat, cinq niveaux de difficultés seront proposés au joueur.

Par contre, si on ne connaît pas le nombre exact de circuits, on sait déjà que certains seront à débloquer et que des passages secrets seront disséminés un peu partout sur les pistes.

D’autres bonus, comme des « skins » sont également annoncés.

De plus, la variété des environnements proposés devrait permettre au joueur de ne pas trouver le temps long.

On peut donc raisonnablement penser que la durée de Wii sera à la hauteur.

 

Pour clôturer cette « preview » et après ce premier « hands-on », Wheelspin s’annonce comme une belle réussite pour la Wii.

Un premier avis à confirmer lors du test, sachant que le « soft » à dû beaucoup évoluer depuis.

Un jeu de course futuriste pas « radin » en sensations fortes et proposant un contenu assez intéressant.

C’est fluide, ça va vite, c’est plutôt joli (bien qu’un poil vide) et le gameplay « pointu » satisfera les amateurs du genre.

Pour le coup, un jeu à éviter aux plus « casual » d’entre vous.

Une production pour « gamers », en somme…

 

J.B

wheelspin-wii-003 wheelspin-wii-004

Éditeur : Bandai-Namco/Bethesda

Date de sortie : 19 Novembre

Support : Wii

 

Note d’attente : 16/20

 

 

Date: 1 novembre 2009

Réagir

Please Add sidebar Widgets
Please Add sidebar Widgets
Please Add sidebar Widgets