Test de la Nintendo 3DS : Verdict final !
Vous le savez, la Nintendo 3DS est arrivée dans nos locaux la semaine dernière (photos du déballage ici). L’occasion de commencer à décortiquer en détail le contenu de ce nouveau hardware si prometteur. Ainsi, après un premier avis très favorable suite à la découverte de la console au Carrousel du Louvre, nous vous donnons notre verdict résultant d’une bonne vingtaine d’heures de jeu. Dans les jours qui viennent, nous reviendront aussi plus en détail sur les fonctions Street Pass/Mii Plazza, les jeux en R.A et le logiciel « la guerre des têtes » (test déjà en ligne). Trois activités qui feront chacune l’objet d’un test complet…En attendant, voici notre Test définitif de la Nintendo 3DS !
Design, capacités et ergonomie
Le premier contact avec la 3DS (magnifique livrée bleu azur lors de ce test) est obligatoirement agréable. Ainsi, en marge de son look hi-tech et classe inspiré de celui de sa grande sœur (la DS), la prise en main se fait tout naturellement grâce à son ergonomie « tout en finesse » cette-fois pleinement adaptée à tous les publics. Car, là où la DS Lite/DSi posait quelques problèmes de confort au niveau de ses touches L et R, la 3DS sait apprivoiser le joueur rapidement en offrant des commandes à la fois sensibles et idéalement placées, comme en atteste la présence du stick analogique, terriblement efficace et, surtout, plaisant à utiliser. Appréciable aussi, la disposition des touches « select » et « start » désormais incrustées dans la « carrosserie » de la belle, encadrant ainsi une nouvelle arrivante, la touche « home », comparable à ce que propose la Wii (accès au menu général de la console). Pour le reste, les quatre touches d’action (a,b,x et y) sont toujours de la partie, de même qu’un stylet réglable en hauteur selon vos envies, un bon très point d’ailleurs.
Toujours en matière de visuel, l’écran supérieur de la machine se veut aussi plus large, ce afin de profiter pleinement des capacités 3D. Une fonction en 3 dimensions activable et réglable selon plusieurs degrés à l’aide d’un petit interrupteur situé en bas à droite de cet écran. Et dans l’optique d’offrir une notion d’interaction avec les joueurs, trois caméras ont été pensées. La première se situe côté intérieur, afin de photographier ou de filmer la personne aux commandes, tandis que les deux autres sont placées côté extérieur, dans le but de capturer des visages ou d’intégrer votre environnement naturel dans des jeux, par exemple dans le cadre d’une partie de « guerre des têtes ».
Bonne surprise avec la présence d’une carte SD de 2 GB offerte dans le pack, de manière à enregistrer un maximum de photos. Car, privilège suprême, les touches L et R permettent de photographier la plupart des séquences (menus, phases de jeu) instantanément ! De plus, le port cartouche acceptera aussi bien des titres 3DS que les jeux DS « classique ». D’ailleurs, toutes les fonctions de la Nintendo DS ont été incluses, comme par exemple la possibilité de télécharger des démos de jeux DS (ex : Okamiden) par le biais de la chaîne Nintendo de la Wii. Par la suite, un système de boutique donnera également accès au téléchargement de jeux Gameboy, GBA et GameGear ainsi qu’à des titres originaux. La connexion Wi-Fi Nintendo est donc toujours de la partie…Notons d’autre part la possibilité d’écouter des musiques importées à partir d’une carte SD, mais aussi de modifier les sons via la fonction « studio son ».
Bien sûr, toute cette technologie (puissance supérieure à celle d’une Wii) se paye au niveau du poids, la 3DS étant clairement plus lourde que ses devancières.
Et console en main, en pleine action, ça donne quoi ?
Concrètement, même sans disposer de jeux sur support cartouche, la 3DS possède un avantage indéniable lié aux nombreux programmes préinstallés. Nous parlions du studio musique, mais nous pouvons aussi évoquer la Mii Plazza fonctionnant de concert avec le Street-Pass, concept plus que révolutionnaire axé sur un aspect communautaire très en vogue. Ainsi, en fonction veille, il devient possible de collecter les informations d’autres joueurs croisés au cours d’une journée, en capturant leurs Mii et informations relatives (informations à régler et à définir selon vos besoins d’anonymat, fonction contrôle parental comprise). Et, histoire de nous inciter à brûler des calories, un système de pièces a été instauré (pour débloquer de nouveaux contenus ou télécharger des logiciels). En gros, 1 pièce sera offerte tous les 100 pas avec une limite de 10 pièces à gagner chaque jour, ce qui limite le challenge journalier à 100 pas (plus ou moins 30 minutes de marche). Du coup, il sera possible de customiser son Mii (casquette Mario, oreilles de chat, etc…) et de progresser dans une sorte de petit RPG basique dont nous vous parlerons plus longuement d’ici quelques jours. Toujours en termes de Mii, apprécions la possibilité d’importer les personnages crées sur Wii via la connexion sans fil ! Malheureusement, la manipulation inverse n’est pas possible, les Mii sur 3DS étant plus soignés visuellement, sachant que l’appareil photo permettra, en théorie, de les rendre plus réalistes. En théorie car, dans les faits, le résultat n’est pas si probant…
Evoquons aussi rapidement la « Guerre des Têtes », véritable coup de cœur de ce test, avec la perspective de donner vie à toutes sortes de visages humains, animaux, tirés du réel ou de simples photos/images. Tout ce beau monde se retrouvera ensuite dans un jeu de tir très addictif invitant le joueur à bouger à 360 degrés (console en main !), ce en profitant d’environnements tirés de son propre salon (ou autre), grâce aux appareils photo/caméra de la 3DS. En pratique, le résultat est juste génial ! Une véritable nouvelle perspective de jeu offerte par Nintendo qui, une fois encore, parvient à faire évoluer la technologie du jeux vidéo dans le bon sens, ce en nous immergeant dans l’action comme jamaus ! Une immersion telle que quelques pertes d’équilibre pourraient intervenir ! Attention aux meubles et autres embûches, donc…
Autre fonction particulièrement plaisante, celle faisant appel cette-fois à la réalité augmentée, grâce à des cartes de R.A comprises dans le pack. En gros, contenu caché compris, une bonne quinzaine de mini-jeux et options pourront être découvertes. Cela va du jeu de tir qui incite le joueur à se pencher en haut, en bas, à droite à gauche pour trouver des cibles cachées, toujours dans un décor tiré de votre environnement (généralement une table) qui se distordra au gré des niveaux parcourus ; à la partie de prêche à la ligne, en passant par un logiciel de dessin très interactif ou, encore, à la mise en scène de personnages Nintendo ou de Mii à photographier ensuite, par exemple en tenant ces derniers dans votre main ! Là encore, un test complet est prévu, mais sachez déjà que le système tient toutes ces promesses avec cette impression de passer à « autre chose », un peu comme la Wii et la DS avaient déjà su le faire auparavant. Clairement, le plantage du Virtual Boy n’est plus qu’un mauvais souvenir pour Nintendo…Voilà qui nous fait attendre avec excitation les premiers jeux sur supports physiques, la puissance pure (graphismes, animations, son) étant qui plus est au rendez-vous.
Car, malgré les nombreux mouvements dont la console est victime durant une partie, on y gagne considérablement en immersion, notamment en raison de ce mix réussi entre réel (vos murs, votre table, vos livres, vos amis, etc…) et virtuel (monstres en tous genres, apparition de trous ou de reliefs, etc…). Il fallait y penser, Nintendo l’a fait ! A ce niveau, histoire de faire les fines bouches, notons quand même quelques saccades de l’action en cas de changements de direction trop violents. De plus, en raison d’une marge de tolérance limitée en termes de distance de jeu, il arrive que le joueur, emporté par sa fougue, perde sa connexion avec la partie. En effet, au-delà de 40 cm en amont de l’action, la carte ne sera plus captée, entrainant ainsi une coupure momentanée. Il suffira toutefois d’entrer à nouveau dans le champ pour récupérer sa partie là où ou nous l’avions laissée.
Mais en dehors de cette notion de champ à respecter (comme c’est le cas avec un Kinect ou une Wiimote), il est clair que le résultat s’avère extrêmement convaincant, occasionnant des sessions prenantes, voir addictives ! Et lorsque l’on active en plus la fonction 3D, on passe carrément à la vitesse supérieure, avec cette impression de pouvoir plonger littéralement dans le jeu (guerre des têtes) ou, d’assister à la sortie d’écran d’un Dragon (jeux en R.A) ! Effet de profondeur plus que saisissant, relief simulé avec réalisme, OUI, l’introduction de la 3D est bel et bien une réussite sur Nintendo 3DS…Cependant, comme pour toute chose, il y a un prix à payer !
Le prix à payer…
Si la Nintendo 3DS permet de jouer librement avec ou sans la 3D, il faut bien avouer que le fait de se plonger dans un jeu en 3 dimensions apporte un plus indéniable. Cependant, l’entrée dans ce « nouveau monde » se paye tout d’abord en termes d’autonomie de batterie. Comptez deux petites heures, pas plus, contre environ 4 heures « sans ». Ensuite, toujours dans le cadre du jeu en 3D, il sera impératif de se placer bien en face de l’action, sous peine de subir un effet flouté un peu désagréable, du moins durant certaines séquences (la guerre des têtes n’est heureusement pas touchée par ce mal). Potentiellement, mieux vaut donc rester prudent et ne pas trop en user, comme cela est d’ailleurs conseillé par Nintendo. Personnellement, nous pensons d’ailleurs que l’usage de la fonction 3D « brute » ne constitue finalement que 50% de l’intérêt de la console, l’usage intelligent des objectifs/caméras et l’implantation de la Réalité Augmentée représentant déjà à eux seuls un concept révolutionnaire. D’autant que la puissance de la console en fait également le hardware portable le plus impressionnant du marché, avec l’intégration de jolies cinématiques dans les jeux, de graphismes à couper le souffle et d’une bande sonore de haute voltige.
Pas le choix, va falloir économiser !
Ainsi, même sans être sensible à l’aspect innovant de la 3DS, le simple fait de disposer d’une haute technologie portable et d’une line-up à venir très prometteuse (SSF4, MGS, Resident Evil, Kid Icarus, Conduit 3, Mario 3DS, Mario Kart) devrait convaincre le gamer qui sommeille en chacun de nous. Evidemment, le développement très poussé de l’aspect communautaire constitue déjà un autre point fort de la console (Street Pass).
De quoi justifier finalement en partie le coût élevé de la 3DS (moins de 250 euros)…Mais, surtout, la foule d’activités, options et jeux installés « de base », c’est-à-dire sans faire la moindre acquisition de jeux, confirme que Nintendo ne s’est pas moqué de nous ! Car, faire le tour de ces fonctions et applications vous prendra un certain nombre de semaines, sachant que la perspective de télécharger du contenu gratuitement en marchant une demi-heure chaque jour (gain de 10 pièces) constitue également un joli « bonus ». Plus qu’une console, une plateforme multimédia avant-gardiste ne nécessitant pas obligatoirement l’achat de jeux supplémentaires selon ce que l’on recherche.
Probablement que la Nintendo 3DS se pose d’ores et déjà comme l’objet hi-tech indispensable de l’année, tant pour les “gamers” que pour les nouveaux joueurs…Reste ce problème d’autonomie un peu faible qui semble limiter l’usage de la console lors de déplacements. En dépit de ce petit bémol, il va sans dire que le pari semble gagné, à savoir réinventer une fois de plus le jeux vidéo, comme Nintendo seul sait le faire. Après la Wii et la DS, la série semble donc se poursuivre, sauf que cette-fois, l’évolution de la façon de jouer s’accompagne d’une puissance pure digne de ce nom…CONGRATULATIONS !
J.B
Points forts :
- les jeux en R.A
- le logiciel Guerre des têtes
- les fonctions communautaires poussées (Mii Plazza et Street Pass)
- le design
- le confort de jeu via le stick analogique
- le mode 3D, une pleine réussite !
- les nombreuses options et jeux disponibles dans le pack
- le système de pièces
Points faibles :
- l’autonomie (2H à 4H selon utilisation)
- le prix (250 euros)
La Note Le Mag Jeux Vidéo : 19/20
Date de sortie : 25 Mars 2011
| Imprimer l'article | Cette entrée a été posté par J.B le 9 mars 2011 à 12 h 40 min, et placée dans 3DS, 3DS, Actualité, Autres reportages, Gameplay, Preview / Aperçu, Reportage, Vidéo. Vous pouvez suivre les réponses à cette entrée via RSS 2.0. Vous pouvez laisser une réponse, ou bien un trackback depuis votre site. |










































about 1 year ago
Super article sur la 3ds ça m’a donné envie d’en acheter une !
Bravo Nintendo !!!!
about 1 year ago
Oui, ça vaut vraiment le coup…! Merci pour votre com !
about 1 year ago
Bon ben, ya plus qua l’acheter !!! Deux jours….insoutenable !