Modern 2 jaquetteCall of Duty revient après un retour aux sources l’an dernier, via World At War.

Modern Warfare 2 se présente donc comme la suite directe de l’opus sorti en 2007.

C’est précisément cinq ans après ce dernier que la guerre moderne reprend avec, dans le rôle du nouveau mercenaire, l’ignoble Marakov.

Difficile de renouveler une franchise mais on sait que Infinity Ward a de la ressource.

Les ventes record réalisées par le « soft » sont-elles réellement justifiées, ou le titre bénéficie t’il de l’élan du premier volet ?

Réponse de suite…

 

Des effets spéciaux hallucinants

 

Si Modern Warfare premier du nom avait déjà marqué les esprits de part son visuel très réaliste, cette nouvelle mouture va encore plus loin.

Avec un budget digne d’une production cinématographique Hollywoodienne, le contraire aurait été inacceptable !

Ainsi, dès les premières minutes de jeux, on peut admirer la texture des visages, encore plus détaillées que auparavant.

Les environnements ont également fait l’objet d’une attention particulière, d’autant que ces derniers s’avèrent très variés.

A titre d’exemple, les sols (bitume, herbe, bois…) sont vraiment bien représentés et semblent littéralement issus d’images réelles.

Parlons également du magnifique rendu de la glace et de l’immensité d’une montagne reproduite à la perfection.

Oui, vraiment, on a le sentiment d’être dans un film.

 

Il en va de même pour les divers effets comme la fumée épaisse émanant d’un bâtiment en feu et aveuglant littéralement le joueur.

On est également bluffé par le nombre impressionnant d’animations (soldats en course, explosions, blindés, hélicoptère, bâtiments qui s’écroulent) qui se produisent simultanément à l’écran sans un iota de ralentissement.

On est bel et bien sur un véritable champ de bataille.

 

Additionnellement, l’aspect sonore finit de nous achever avec des bruitages particulièrement réalistes, comme le son des déflagrations, des munitions se projetant ou, encore, des pales d’un hélicoptère.

Une nouvelle fois, le parallèle avec le cinéma est justifié malgré un doublage des voix en Français moyennement bon.

Mais c’est également en terme de musiques -ces dernières étant orchestrées par Hans Zimmer- que les développeurs ont fait fort.

Ainsi, chaque pays visité proposera un thème totalement local du plus bel effet et mettant de façon instantanée dans l’ambiance.

Un paramètre qui permet de passer d’un environnement à un autre sans réellement se sentir perdu.

On a même un peu le sentiment de voyager dans le réel.

 

D’autre part, on appréciera la variété de ces décors.

Plusieurs pays seront parcourus, comme l’Afghanistan (un classique!), la Russie, le Brésil et même les Etats-Unis d’Amérique.

De quoi rendre cette guerre moderne encore plus « flippante ».

Il est vrai que arpenter les rues d’une ville de Virginie au beau milieu des Fast-foods apporte quelque chose de très particulier au jeu.

Habitués aux combats en terrain ennemi et/ou sur des champs de bataille historiques, le fait de combattre sur un sol Américain, en proie à des attaques ennemies fait carrément froid dans le dos.

On s’y croirait et c’est bien de là que vient cette émotion si particulière.

La première puissance mondiale attaquée militairement, voilà un fait de nature à inquièter le monde entier !

 

D’autres champs de bataille apporteront aussi leur lot d’émotions comme un sous-marin Russe, une ville Afghane (là encore, la tension est à son comble) ou un aéroport Russe pris à partie par des terroristes sans pitié.

Notons, pour ce dernier, une émotion particulière et assez dérangeante.

Infiltré dans un groupuscule terroriste, vous serez invité à prendre part à un véritable massacre de civils au sein même de l’aéroport.

Les corps s’accumulent sur le sol jonché de sang, avec quelques survivants lâchement abattus dans le dos alors qu’ils tentaient de fuir.

Heureusement, vous aurez la possibilité de ne pas participer à cette horreur mais serez bien obligé de riposter face aux forces de l’ordre qui vous attendront à la sortie.

Une phase probablement inutile car engendrant une violence gratuite, malsaine et cruelle.

Le réalisme extrême des graphismes contribue d’ailleurs à cela.

 

Malgré tout, cet « épisode » s’avérera particulièrement important dans le scénario puisque faisant office de déclencheur d’une attaque Russe contre les Etats-Unis d’Amérique….

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Variété à tous les étages

 

En plus de ces nombreux « terrains de jeux », il faut bien avouer que la variété des actions permet de maintenir le joueur en haleine durant toute la durée de la guerre.

Combats à pied, escalade de parois glacées, course en scooter des neiges, combats en véhicules, tout a été pensé pour améliorer encore le degré de réalisme.

 

Cela passe également par un armement « à la pointe de la technologie » comme la lunette thermique permettant de déceler plus facilement l’adversaire, ou encore le très jouissif « drone predator » qui, une fois armé, vous permet de bénéficier d’une vision par satellite afin de frapper avec efficacité les lignes ennemies…impressionnant !

De plus, comme toujours dans ce type de jeu, il sera possible d’utiliser les armes ennemies laissées au sol.

On apprécie également le fait de pouvoir détruire nombre d’éléments du décor, dont des voitures civiles.

En visant avec un minimum de précision, il sera possible de faire exploser ces dernières dans le but d’abattre des adversaires embusqués.

De quoi ruser en cas de combats difficiles et interminables.

On en profite pour signaler un comportement quelque fois pénible des adversaires qui reviendront de façon illimitée tant qu’un point d’accès n’aura pas été atteint.

Pas très réaliste pour le coup.

 

Par contre, l’alternance de personnages est toujours de rigueur puisque vous pourrez incarner tour à tour James Ramirez et Gary Sanderson en fonction de la mission jouée.

Missions qu’il sera possible de « sauter » en cas de difficulté trop importante.

Une action toutefois déconseillée compte tenu de la faible longévité de la campagne qui ne vous tiendra pas plus de sept heures.

 

Fort heureusement, un mode coopération a été ajouté.

Ce dernier sera accessible à deux joueurs (local ou en ligne) et vous proposera une grosse vingtaine de missions assez brèves mais toujours prenantes.

Certaines poseront même quelques problèmes en terme de difficulté.

De quoi mettre au point des stratégies d’attaque avec votre collègue…

 

D’autre part, le jeu en réseau reste toujours aussi bon même si ce dernier ne réinvente pas le genre (pas facile en même temps!).

C’est toutefois par son intermédiaire qu’une durée de vie quasi-illimitée s’offrira à vous.

L’arrivée du mode capture de drapeau est plutôt une bonne nouvelle, de même que la possibilité de faire intervenir des armes lourdes (dont un hélicoptère), une fois un certain nombre d’objectifs atteints (tuer X adversaires, etc…).

En terme de Maps, ce sont pas moins de seize unités qui s’offriront à vous.

 

Évoquons enfin l’aspect maniabilité.

Globalement, les actions sont très faciles à mémoriser et la disposition des boutons permet de réagir rapidement dans les situations difficiles.

Coups de crosse au corps à corps, changement d’arme (deux au total sur vous), envoi et renvoi de grenades, visée lunette, tout y est.

Par contre, on déplore une utilisation vraiment mal pensée de a compétence « accélération ».

En effet, pour courir, il vous faudra pousser le stick analogique dans la direction souhaitée, tout en exerçant une pression sur le dessus.

Vraiment pas intuitif et, surtout, à l’origine de crampes récurrentes.

Mais n’en parlons pas plus que ça, s’agissant bien du seul petit défaut de l’aspect « gameplay » du « Soft ».

 

Concernant le scénario, c’est globalement plutôt correct même si certaines choses sont un peu « tirées par les cheveux ».

Il est vrai qu’une attaque Russe contre les continent Américain se semble pas réellement plausible en raison de la différence de puissance et de moyens séparant ces deux nations, du moins de nos jours…

Tout cela est aussi, parfois, quelque peu « décousu » mais après tout, c’est un grand classique pour une production Hollywoodienne, non ?

 

Reste que beaucoup de scènes intenses s’inspirent -à priori- d’événements réels, ce qui accentue toujours le côté réaliste de Modern Warfare 2.

 

Un succès mérité

 

Déjà recordman en terme de nombre de ventes mondiales pour un lancement, Modern Warfare 2 ne déçoit pas.

La réalisation encore un cran au dessus des épisodes précédents ainsi que l’aspect grand spectacle vraiment saisissant constituent les premiers bons points de cette production.

Cela passe par des graphismes plus fins, de nombreux détails visuels dans tous les domaines, une animation tout simplement parfaite et une bande-son vraiment immersive.

Les joueurs apprécieront également la variété des pays visités, la diversité des décors et le nombre conséquent d’actions à réaliser.

Le « gameplay » reste fidèle à lui même, c’est à dire globalement excellent.

D’autre part, la durée de vie de la campagne s’avère légèrement plus importante que celle du premier opus sachant qu’un mode coopération très intéressant rallonge encore la vie de la galette.

Sans oublier le jeu en ligne qui sera, une fois encore, le pilier du « soft ».

 

Une histoire un peu mieux ficelée aurait toutefois été la , cette dernière étant par ailleurs toujours trop courte.

Un mot également sur quelques scènes de violence et de barbarie « gratuite » dont le jeu n’avait pas réellement besoin pour accroître sa popularité.

A ce niveau là, la production de Infinity Ward semble avoir un peu dépassé les limites, mais cela reste notre avis personnel et un vrai sujet de débat.

 

De toute façon, au final, Modern Warfare 2 est une grande réussite qui ne pourra décevoir personne.

Un grand spectacle et une véritable prouesse technique.

 

J.B

 

Points forts : Les graphismes, la diversité des actions et des décors, la bande-son, l’animation sans failles, le Gameplay, le jeu en ligne et l’aspect grand spectacle

 

Points faibles : Une campagne toujours trop courte, un scénario imparfait, des voix Françaises peu convaincantes, des scènes de violence gratuites (tuerie de civiles « en live ») vraiment pas nécessaires.

 

La Note Le Mag Jeux Vidéo : 17/20

Éditeur : Activision

Supports : PS3 et Xbox 360

 

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