Si SEGA est aujourd’hui un éditeur réputé pour ses jeux de qualité sur consoles et PC, il serait injuste d’oublier son passé de producteur d’adrénaline en salle d’arcade ! Ainsi, quoi de plus normal que de transposer d’anciennes gloires de l’arcade sur Wii, particulièrement s’agissant de jeux de shoot, genre totalement à l’aise sur la console de salon de Big N ? Dans cette optique, SEGA lance un Arcade Hits Packs comprenant les jeux de tir Gunblade NY (1995) et L.A Machineguns (1998). Wii Zapper en main, nous voici en passe d’effectuer un bref retour vers le passé…

 

Les bornes d’arcade SEGA à la maison !

D’emblée, il est conseillé de sélectionner Gunblade NY, ce dernier étant plus ancien donc moins plaisant techniquement que son collègue. Armé de notre Wii Zapper (pas obligatoire, le duo Wiimote/nunchuk étant supporté), nous nous lançons dans l’aventure après avoir pris soin de choisir un niveau de difficulté (trois au total). Si Gunblade NY propose un mode « attaque remix » (sorte de time-attack) jouable en solo, le mode « histoire » permettra pour sa part de jouer à deux joueurs en coopération en sélectionnant la mission « facile » (libérer le QG des Nations Unies) ou « difficile » (libérer Manhattan). Membre de la section S.A.A.F (Forces spéciales d’assaut aérien), vous voilà à bord d’un hélicoptère de combat, prêt à dégommer les vilains androides-terroristes. Côté prise en main, rien de plus simple, suffit de tirer avec la gâchette, tandis que le déplacement du véhicule aérien se fait automatiquement. Dès lors, reste à tirer sur les ennemis, lesquels n’hésitant pas à se planquer dans des containers ou derrière des voitures de civils, destructibles également. Par la suite (à condition de finir le jeu plusieurs fois et avec de bons scores), trois armes nouvelles viendront s’ajouter au tir unique dont vous disposerez « de base ». Le tir de dispersion (cadence de tir plus lente), tir rapide et tir puissant.

  

En terme d’action, on sent que ce Gunblade commence à dater, avec des déplacements d’adversaires un peu lents et quelques passages brouillons dans lesquels on éprouvera le plus grand mal à discerner le curseur de tir au beau milieu des cibles adverses. Visuellement, c’est d’époque, c’est à dire plutôt vite, assez carré, avec de jolis pixels, le tout dans une action moyennement dynamique, les adversaires ne se bousculant pas au portillon. Cependant, à condition de ne pas être un drogué de la HD, le charme opère à nouveau, comme à l’époque…Le gun de la console répond bien et apporte même un confort de jeu inédit (excellente stabilité pour un tir précis) de nature à tenir en haleine durant toute l’évolution. Évidemment, on ne parlera pas de grande variété dans le déroulement des décors, l’action se réalisant quasi exclusivement en plein centre ville de New York. Néanmoins, la perspective de monter en grade au fil des parties (10 rangs au total) incitera à se replonger dans l’action encore et encore.

   

Un bon petit jeu que l’on qualifiera de correct, servant juste d’ amuse-bouche avant de s’attaquer à L.A Machineguns, titre assez similaire mais nettement plus riche à plusieurs niveaux. Car trois ans après son petit frère, ce second « soft » montre à quel point la technologie évolue en peu de temps (contrairement au scénario, sensiblement identique, mais une vingtaine d’années plus tard) ! Graphiquement tout d’abord, grâce à des décors nettement plus chaleureux et colorés, mais aussi moins vides. De nombreux détails se découvrent ainsi sous nos yeux, tandis que plusieurs effets spéciaux viennent créer la surprise, comme de jolies effets de vagues (niveau en mer, face à des Jet-Ski d’assaut), de la fumée superbement retranscrite pour l’époque, de même que des ciels et dégradés très bien réalisés. Surtout, l’action y est beaucoup plus vive, la caméra ne laissant que peu de temps pour descendre les ennemis se hâtant en nombre vers le joueur. Car contrairement à Gunblade, l’action très intense de L.A Machineguns ne permettra pas de tirer tranquillement tous les ennemis présents. Il faudra donc se résigner à en laisser filer quelques-uns, tout en profitant d’environnements très agréables (cinq au total) à l’œil et nettement plus variés que ceux proposés trois ans auparavant. Attaque d’un Train, d’un appareil volant ou de l’île d’Alcatraz, le joueur n’aura jamais l’occasion de se lasser. D’autant que cet opus (contrairement à Gunblade) donne la possibilité de détruire de nombreux décors et, surtout, nous confronte à des champs de bataille fréquentés par de multiples civils se mêlant à nos droides hystériques. Nul besoin de préciser que chaque « bavure » vous coutera un certain nombre de points…Enfin, les boss présents se montreront également plus pugnaces et impressionnants, même si la présence de continues infinis rendra la tâche assez facile au final…Globalement plus addictif que son compère, L.A Machineguns s’avère logiquement encore plus fun en coopération ! Un bon moment de shoot !

  

Un plaisir couteux mais bien réel !

Au final, aussi Old-school soit-elle (quoique…), cette compilation de SEGA s’avère très vite convaincante car riche en action. Si Gunblade affiche tout de même un aspect technique un peu trop « d’époque », ce dernier se rattrape avec un mode de jeu additionnel, des armes et rangs à gagner en rejouant à nouveau l’aventure. Par contre, L.A Machineguns se montre plus radin en terme de contenu (pas de mode spécial ni de notions de rangs) mais largement plus fun à jouer. Réussi techniquement (toutes proportions gardées car nous sommes en 1997…), ce dernier confère surtout une action ultra-dynamique le laissant jamais de répit au joueur. On apprécie les décors, adversaires, combos, véhicules à détruire et autres civils à préserver. Agréable également, la diversité des niveaux proposés. Plus que tout, ces deux jeux prendront tout leur sens au Wii Zapper et à deux joueurs en coopération. Un aspect rejouabilité intéressant, d’autant que l’aventure se termine particulièrement vite avec moins de 30 minutes de longévité par opus !!! C’est très court, mais finalement fréquent dans un rail-shooter doté de continues illimités…Cependant, l’apparition des meilleurs scores à comparer aux joueurs du monde entier (via la connexion Wi-fi Nintendo) apportera un second souffle à cette galette très séduisante à l’heure du bilan. Nous terminerons tout de même sur une mauvaise note, Gunblade NY & LA Machineguns étant commercialisé à un tarif un peu abusif de 40 euros ! Clairement, ce type de « compil » ne devrait jamais passer la barre des 30 euros, particulièrement s’agissant de jeux aussi courts. Malgré tout, les fans d’arcade et de shoot passerons des moments très sympa avec un bon pote et une bonne bière…sans alcool (parce que on peut en boire jusqu’au bout de la nuit….), évidemment! Aller, on y retourne…

J.B

 

La Note Le Mag Jeux Vidéo : 13,5/20

Éditeur : SEGA

Genre : Jeu de tir/rail-shooter

Support : Wii

 

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Gunblade NY & LA Machineguns Wii
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