Test de Kinectimals sur Xbox 360 : Attendrissant !
Intégré dans la line-up accompagnant la sortie de Kinect en France, Kinectimals se présente très clairement comme un équivalent de Nintendogs, avec toutefois une approche un peu différente, le titre de Microsoft ayant été conçu pour une console de salon. Évidemment, sur un écran H.D bien au chaud dans son salon, l’affaire s’annonce séduisante ! D’autant qu’avec la compatibilité Kinect, nos enfants nourrissent logiquement l’espoir de vivre une expérience encore plus immersive dans un univers complètement pensé pour eux…Promesses tenues ? Réponse dans notre test…
Lémuria, une île merveilleuse et touchante…
Tout commence sur l’île tropicale de Lémuria, terre d’accueil d’une famille de Lémuriens, vraisemblablement prêts à tout pour combler leurs invités de marque, des bébés félins en quête d’éveil. D’emblée, il nous est proposé de choisir un animal parmi cinq et de lui donner un nom. Lion, Léopard, Guépard, Tigre du Bengale ou splendide Panthère noire, difficile de faire son choix tant chacun d’entre eux se montre adorable et touchant. Car, première grande nouvelle, les graphismes sont absolument sublimes…On découvre ainsi des félins modélisés avec un soin étonnant, de nature à rendre ces « gros chats » plus vrais que nature ! Bluffant…D’autant que les animations ne gâchent rien au spectacle, comme si les développeurs avaient étudiés chaque faits et gestes d’un bébé félin (un chat peut faire l’affaire…), de manière à reproduire parfaitement chaque mouvement, toujours avec une fluidité ultra-réaliste. Alors c’est certain, les amateurs de félins pourront regretter une approche finalement plus adaptée au monde canin, la quasi majorité des chats ne répondant pas au doigt et à l’œil (va chercher, assis,etc…) à l’inverse d’un chien bien dressé. Mais bon, nos enfants ne devraient pas s’en offusquer. Espérons seulement qu’il ne seront pas tentés ensuite de faire de même avec leur propre chat, qui risquerait de réagir…différemment !
Toujours est-il qu’après la découverte des animaux, le voyage paradisiaque se poursuit, dans des environnements, une fois encore somptueux. Clairière, prairie luxuriante ou plage (effets d’eau très réussis), chaque parcelle de l’île se découvre avec un immense plaisir. Des graphismes certes colorés, mais très fins et réalistes, voire saisissants. Du coup, même les parents ou grand-frères/sœurs des jeunes joueurs se sentiront irrésistiblement attirés ! Mais au delà d’une attirance visuelle, Kinectimals produit aussi son effet en terme de bande-sonore, avec des cris d’animaux carrément craquant (les félins, mais aussi les animaux du décors comme les Pélicans et autres oiseaux) et une musique très douce, plutôt variée et collant parfaitement à l’ambiance sans jamais lasser. Une belle vitrine pour la sortie de Kinect…
Après ces quelques éloges bien méritées, abordons maintenant les sujets du contenu à proprement parlé et de la reconnaissance de mouvements, un dernier point plus que crucial. Rassurez-vous de suite, Kinectimals étant probablement le « soft » Kinect le mieux réalisé à ce niveau ! Alors oui, les temps de latence existent, par exemple pendant une phase de conduite (piloter un véhicule chevauché par notre félin) et quelques interactions se montrent un peu approximatives. Il est d’ailleurs conseillé faire beaucoup de place dans son salon pour éviter de rater les actions. Cependant, globalement, il faut bien dire que la reconnaissance demeure efficace, permettant d’interagir avec le félin de façon très efficace. Le caresser, le brosser, l’asperger d’eau, lui lancer des jouets, chaque action se montre réactive et particulièrement touchante, les mimiques de nos amis étant véritablement adorables…On a ainsi le sentiment qu’un véritable lien existe avec l’animal en dépit de la barrière occasionnée par le jeu via un écran de TV. Dommage que la reconnaissance vocale ait par contre été supprimée par rapport à la version originale. Mais malgré cette mauvaise surprise, on prend un véritable plaisir à effectuer les nombreuses missions et activités possibles. Ainsi, en marge de l’histoire à suivre, il est possible de proposer des activités à votre compagnon à tout moment. Faire une partie de beach-volley sur la plage (record perso à battre : 160 passes !!), réaliser un parcours de santé (c’est votre animal qui l’effectue mais c’est à vous de mimer les mouvements : courir, sauter, ramper…adorable !), jouer au frisbee, déterrer des trésors, participer à des concours assez variés, pas le temps de s’ennuyer même si la mécanique de jeu devrait rapidement lasser les joueurs les plus âgés (en même temps, Kinectimals n’est pas fait pour eux !!). De plus, un système de point récompensant vos succès et réussites dans le défis, permet d’acheter une foule de jouets (balles, peluches, voitures téléguidées…), accessoires (colliers, objets de déco pour votre maison) et aliments (poisson, friandises…). Et grâce au « tresoroscope », votre ami pourra -avec votre aide active- dégotter des trésors, comme une lampe à huile, une sculpture éolienne ou encore un masque de Léopard ! Enfin, au fil de la progression de l’histoire, sept nouveaux félins pourront être découverts puis « joués » provisoirement, histoire de changer de compagnon de temps à autre ! Et, afin de séduire un peu plus les enfants, de nombreuses séquences cinématiques aussi adorables que bien réalisées, viendront agrémenter les parties assez régulièrement. Un contenu vraiment intéressant et toujours aussi « mignon ».
Réussite à tous les étages !
Kinectimals sur Xbox 360 est clairement le jeu que l’on souhaitait voir sur Kinect, peut-être le premier à justifier l’achat de l’accessoire. Car c’est un fait, cette simulation dispose de tous les atouts pour séduire les jeunes joueurs et autres fans de Nintendogs. Visuellement très attirant, ce dernier nous offre en plus une retranscription des félins incroyablement réaliste, tant d’un point de vue des animations/mouvements que concernant la modélisation des fauves, réaliste comme jamais. Un aspect rendu encore plus convaincant par la variété et la finesse des environnements à découvrir, mais aussi à la faveur d’ une bande-sonore admirablement intégrée à l’aventure. De plus, la durée de vie de la galette semble excellente pour le public visé, avec pas mal d’objets à découvrir, une foule d’activités et beaucoup de petites choses à réaliser plus ou moins librement. Enfin, pour la première fois, le Kinect rend une copie quasi-parfaite en terme de reconnaissance de mouvements, malgré quelques petits ratés ici et là. L’ensemble fonctionne donc merveilleusement bien, permettant aux jeunes de s’immerger dans un univers touchant et prenant, tout en offrant une opportunité ludique bien réelle. Clairement la plus grande réussite Kinect…
J.B
La Note Le Mag Jeux Vidéo : 16/20
Éditeur : Microsoft
Genre : Simulation
Support : Xbox 360
| Imprimer l'article | Cette entrée a été posté par J.B le 1 décembre 2010 à 16 h 02 min, et placée dans Test de jeu, Xbox 360. Vous pouvez suivre les réponses à cette entrée via RSS 2.0. Vous pouvez laisser une réponse, ou bien un trackback depuis votre site. |


































