Test de Vancouver 2010 sur Xbox 360
Propriétaire de la licence officielle et vidéoludique des Jeux Olympiques de Vancouver, Sega passe à la vitesse supérieure après son Mario et Sonic aux J.O d’hiver sur Wii et DS. Cette fois, l’éditeur nous propose une véritable simulation de sports d’hiver dans le contexte des J.O de Vancouver, compétition sur le point de se finir.
Un degré de réalisme jamais vu sur console…
Autant le dire tout de suite, ceux qui ne possèdent pas de connexion Internet n’auront pas de nombreux choix à disposition. Entraînement, défi puis Jeux Olympiques s’offriront donc à eux, sachant qu’il sera également possible de jouer en multi-local via plusieurs consoles installées dans le même salon. Sélectionnons d’entrée le mode « jeux olympiques », clairement le plus attrayant. Après avoir choisi votre nationalité, une liste composée de 14 disciplines vous sera proposée. Seulement quatorze, oui, première mauvaise surprise. Pour un jeu officiel, ça fait vraiment « radin ». Après quoi, vous devrez vous lancer dans l’épreuve choisie face à trois autres concurrents. Seulement trois ? Ben oui, seconde mauvaise surprise…Pour une compétition olympique, ça fait un peu course locale! Mais heureusement, Vancouver 2010 va tout de même nous faire vibrer, ce à la faveur d’une réalisation impeccable. Particulièrement en vue intérieur (vue de derrière possible), les sensations vont s’avérer très convaincantes. En prenant en exemple l’épreuve de descente, on apprécie tout d’abord le rendu sonore, retranscrivant à la perfection le son des skis qui glissent sur la glace, de même lors de sauts, particulièrement fidèles à la réalité -toujours d’un point de vue sonore.
Puis c’est l’aspect visuel qui étonne, grâce à une représentation des athlètes extrêmement réussie, ces derniers paraissant plus vrais que nature, tant en terme de modélisation que de texture (notamment les visages, bien réalisés). Surtout, les différents décors présents amènent un degré de réalisme très probant, les montagnes et pistes nous proposant un visuel fidèle au possible. Il en va de même pour les effets spéciaux, comme la réverbération du soleil sur la glace, ou encore la neige tombant sur le tremplin acrobatique, dans un ciel de nuit agrémenté de superbes effets de lumière…pas de doutes, on est bien sur une console H.D ! Un visuel également très appréciable durant les épreuves car permettant de voir au loin, facette particulièrement importante en vue de l’anticipation des portes, bosses et virages. Un détail sympathique à souligner ! Cette réalisation bluffante continue sa marche en avant d’un point de vue d’animation, les différentes épreuves nous donnant des sensations de vitesse et/ou de « vol » (saut à ski, acrobatique…) carrément stupéfiantes. On ressent nettement les accélérations, d’autant qu’un effet de « vision troublée » accentue ce phénomène en cas de vitesses vertigineuses. De plus, les mouvements des sportifs confirment cette qualité, tant lors des compétitions que sur les podiums. Très fluides, ils apportent encore de la crédibilité à cette simulation véritablement aux portes de la perfection, en comparaison avec une retransmission TV.
Prise en main immédiate
Un réalisme également bien servi par une maniabilité plutôt qualitative. Parlons en premier lieu des vibrations de la manette, toujours appropriées et ne flirtant jamais avec ce côté « gadget » quelque fois présent dans d’autres productions sportives. Citons la descente en Bobsleigh, le maniement de l’engin étant particulièrement bien représenté, par le biais d’une retranscription exceptionnelle des « G » via le « pad ». Comme quoi, les classiques manettes peuvent encore apporter de vraies sensations…Un « gameplay » vraiment appréciable, notamment pour les épreuves de ski en général. Grosse mention + pour le slalom, cette épreuve demandant un degré de précision et de concentration ultra élevé, le joueur ayant obligation d’anticiper constamment le passage des portes, comme dans une vraie compétition. Une fois encore, le fait de regarder au loin permettra de passer plus facilement les portes. Reste que l’on applaudi l’équipe en charge du développement, les sensations étant véritablement impressionnantes et de nature à quasiment nous faire oublier le handicap du « pad ». D’une manière générale, les commandes demeurent assez simples d’utilisation et le « gameplay » s’avère précis et plutôt jouissif. « Plutôt » car certaines épreuves restent moyennement convaincantes, comme celles de patinage de vitesse. Peu intéressantes, leur intérêt frôle le néant, d’autant que la maniabilité s’y avère perfectible. Bien heureusement, la plupart des sports présents offrent d’excellentes sensations et procurent un spectacle véritablement digne d’un « live » télévisé. Plus que tout, c’est à plusieurs en local ou en ligne que les compétitions deviendront palpitantes, même si une fois de plus, la limitation d’accès à quatre joueurs demeure incompréhensible. Peut-être une question d’affichage et de qualité d’animation…
Immersif…mais « light » !
Vancouver 2010 est une pure bombe en terme de réalisation. Avec ses graphismes sublimes, son animation fluide et dynamique ainsi que des bruitages retranscrivant parfaitement les sons de glisse, le « soft » de Sega nous apporte des sensations très grisantes. Un spectacle magnifique, bien supporté par un « gameplay » de qualité, dans 90% des épreuves. Ni trop dur ni trop facile d’accès, la prise en main permet de prendre du plaisir immédiatement, tout en récompensant les joueurs assidus par de meilleurs résultats. Un vrai concentré d’adrénaline, prenant et planant à la fois…Néanmoins, quelques points viennent entacher cette réussite. On évoquera la musique Rock US qui, bien que adaptée à la situation, s’avèrera rapidement lassante puis agaçante. A priori, l’absence de fond sonore musical n’aurait pas été un mal, notamment pour des raisons évidentes de concentration. Rien de bien méchant toutefois, l’intensité des épreuves nous faisant rapidement occulter cet aspect. C’est plutôt du côté du contenu que le jeu nous déçoit. On retrouve bien un mode défi (vitesse max à atteindre, temps à réaliser…) mais ce dernier n’apporte rien de frais et finira par lasser bien vite les « gamers ». Mais c’est surtout le mode « J.O » qui nous pose problème, en raison d’un nombre d’épreuves et de participants trop limité. Seul le jeu en réseau donnera plus de satisfaction par le biais de nombreux modes présents (classement, matchmaking d’amis, parties avec classement…). On regrette également une ambiance « olympique » brillant par son absence. Car si tous les bruitages (top du portillon de départ ou autres) et cris de la foule répondent présents, les commentaires sont presque inexistants, de même que les scènes de joies, trop courtes. La foule n’est d’ailleurs pas plus présente que cela, sachant qu’en plus, l’attribution d’une médaille d’argent ou de bronze passera totalement inaperçue. A la conclusion, Vancouver 2010 est une véritable merveille technique et une excellente simulation de sports d’hiver, qui nous ferait cependant presque oublier le contexte des Jeux Olympiques de Vancouver. Dommage que l’équipe de développement soit totalement passée à côté de cette ambiance pourtant si typique des J.O.
Malgré tout, les fanas d’activités sportives hivernales trouveront une production bourrée de sensations, offrant un bon challenge (la médaille d’or est loin d’être acquise) et vraiment « fun ».
Probablement le meilleur du genre…
J.B
Points forts :
- Les graphismes
- L’animation fluide, rapide et réaliste
- Les bruitages en vue intérieur diablement réalistes
- Une prise en main convaincante
- Immersion et adrénaline au rendez-vous
- Les modes en multijoueur
- Un challenge assez relevé
Points faibles :
- Un contenu très limité en solo
- Les épreuves de patinage inintéressantes et peu jouables
- La musique rébarbative
- L’atmosphère des JO totalement absente
La Note Le Mag Jeux Vidéo : 15/20
Éditeur : Sega
Supports : PS3 et Xbox 360
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| Imprimer l'article | Cette entrée a été posté par J.B le 27 février 2010 à 0 h 55 min, et placée dans Test Complet, Xbox 360. Vous pouvez suivre les réponses à cette entrée via RSS 2.0. Vous pouvez laisser une réponse, ou bien un trackback depuis votre site. |









