Test Flash : Wire Way sur DS
Comme nous le savons tous, la Nintendo DS accueille régulièrement de nouveaux concepts de jeux.
Après Scribblenauts ou encore Drawn To Life, Konami innove à son tour en lançant Wire Way.
Wiley (le héros) et son amis Refresh vont ainsi devoir parcourir de nombreux tableaux en se propulsant avec des élastiques parsemés un peu partout…
Une idée originale
Dans Wire Way, le joueur aura la possibilité de jouer dans un mode défi qui se divisera en deux parties bien distinctes.
« Épreuves de saut » vous fera parcourir des tableaux en effectuant des sauts, sachant que vous ne pourrez dépasser un quota de dix unités.
Par contre, le mode « stratégie » sera plus « libre » puisque vous devrez finir les niveaux en créant vos propres fils élastiques.
Vous disposerez également de « bumpers » qui seront utiles pour rebondir et afin de vous aider dans votre progression.
Une option multijoueurs sera également de la partie via la connexion sans fil de la console (4 joueurs, chacun disposant d’une console et d’un jeu) ou avec une seule cartouche de jeu.
Dans ce dernier cas, la fonction de téléchargement de la DS sera mise à contribution avec un nombre de niveaux limité à deux.
Enfin, le mode « quête » vous fera évoluer dans les fameux tableaux, à la recherche d’une source d’énergie du nom de « Elan ».
Pour arriver à vos fins, vos talents de grimpeur seront mis à rude épreuve par le biais d’arbres, collines et autres montagnes à gravir.
Concrètement, les niveaux seront représentés sur les deux écrans de la portable de Nintendo.
Celui du dessous étant utilisé pour interagir avec le stylet tandis que l’écran supérieur permettra de visualiser les issues possibles pour votre personnage.
Notons qu’un didacticiel sera accessible afin de vous apprendre les rudiments du saut à l’élastique.
Durant votre évolution, il vous faudra récolter des étoiles disséminées un peu partout.
Elles seront bien utiles pour améliorer votre score à la fin de chaque « level » mais permettront aussi de débloquer le pouvoir « fièvre alien ».
Une compétence permettant de transformer tous les fils en « super fils », de façon à catapulter Wiley encore plus haut.
D’autres objets se trouveront également dans les niveaux, comme les fameux « bumpers » rouges (vers le haut) et bleus (vers le bas).
Vous pourrez aussi vous déplacer horizontalement à l’aide de la manivelle qu’il faudra faire tourner dans un sens ou dans l’autre selon vos besoins.
De plus, des ennemis s’opposeront à vous afin de vous ralentir dans votre quête.
Pour les vaincre, il sera possible de leur sauter dessus ou des les éjecter de votre fil en tirant dessus avec le stylet.



Sympa mais répétitif !
Les premières minutes de jeux sont vraiment sympathiques, même si il vous faudra un certain temps pour maîtriser les sauts.
Sauter de fil en fil n’est pas si simple surtout que vous devrez tenir compte de la force (en fonction d’un étirement du câble plus ou moins important) et des trajectoires, sachant que vous pourrez orienter l’élastique ou bon vous semblera.
L’écran supérieur sera également bien utile car il vous permettra de voir comment se dessine le restant du tableau.
Le fait d’escalader progressivement les environnements est plutôt agréable, d’autant que la vision parfois restreinte du paysage occasionnera des surprises diverses et variées.
En gros, il faudra quelque fois faire confiance à votre instinct pour vous lancer « à l’aveuglette » dans certaines parties des stages.
Un paramètre de nature à ajouter une touche de suspense (voir de sueurs froides!) à l’aventure.
On appréciera la petite ligne en pointillé traçant votre hypothétique trajectoire en cas de saut et qui sera bien utile pour viser plus facilement les étoiles et bumpers placés en amont.
D’autres embûches viendront également vous « pourrir » la vie, comme des plafonds en pierre à briser progressivement avec votre petite tête !
Toutes ces choses rendent le jeu de Konami vraiment attachant d’autant que le challenge se révèlera assez relevé au fil des niveaux.
Il ne sera d’ailleurs pas rare de devoir recommencer votre ascension de A à Z !
Malheureusement, le tout finit par devenir un peu répétitif d’autant que l’aspect réalisation du jeu est somme toute assez classique.
Si les animations de tout ce beau monde sont de très bonne qualité, les graphismes très simples ne varient pas beaucoup.
Des décors hauts en couleurs comparables à ce que l’on pourrait voir dans des dessins enfantins
Pas une critique dans l’absolue, juste que ces derniers tardent à varier.
La bande-son reste dans ce registre avec une musique vraiment répétitive et proposant une musicalité typique dans ce type de « soft », à savoir irritante.
On se demande d’ailleurs pourquoi les nouveaux concepts bénéficient presque toujours d’une bande son basique et agaçante ?
Néanmoins, les bruitages sont plutôt agréables avec toutefois une limitation toute relative due principalement au style du jeu.
Nous avons déjà parlé longuement du « gameplay » qui se doit d’être au top dans un tel jeu.
Pas de problèmes à ce niveau là, le stylet interagit bien sur l’écran tactile et les différentes actions à réaliser se font simplement en apportant une dose de plaisir bien réelle.
Les touches Let R sont également utilisées pour la création d’élastiques dans le mode « stratégie ».
Là encore, le « gameplay » s’avère performant.
Concernant la durée de vie du jeu, le mode mulijoueurs permet déjà de rallonger ce paramètre, sachant que les divers modes « solo » sont relativement relevés, notamment lors de la sélection de l’option « stratégie ».
Une difficulté peut être un peu excessive d’ailleurs et qui pourrait rebuter certains d’entre vous.
Enfin malgré tout, à 30 euros, les amateurs en auront clairement pour leur argent !
En conclusion, Wire Way se révèle être un bon concept apportant une certaine fraicheur à la ludothèque de la DS.
Techniquement correct, malgré une certaine répétitivité des décors et de la musique, le jeu de Konami plaira à tous les amateurs de jeux de réflexion/stratégie, à condition que ces derniers soient persévérants.
En effet, la difficulté relevée du « soft »proposera un sacré challenge.
Par contre, le plus grand nombre devrait se lasser après une ou deux heures de jeux, les actions étant, au final peu variées.
Un jeu à réserver à ceux recherchant sans cesse de nouvelles façons de torturer leur esprit !
J.B
La Note Le Mag Jeux Vidéo : 13,5/20
Éditeur : Konami
Support : Nintendo DS
| Imprimer l'article | Cette entrée a été posté par J.B le 5 décembre 2009 à 15 h 55 min, et placée dans DS, Test de jeu. Vous pouvez suivre les réponses à cette entrée via RSS 2.0. Vous pouvez laisser une réponse, ou bien un trackback depuis votre site. |






























