Silent Hill psps jaquetteAprès notre test de l’excellente version Wii (visible ici) et avant de vous proposer notre verdict sur l’opus PS2, la Playstation Portable accueille à son tour Silent Hill Shattered Memories. Inutile de vous présenter en détail l’histoire, les trois versions étant strictement identiques à ce niveau. Pour faire court, vous incarnez Harry Mason, écrivain à la recherche de sa fille, Cheryl. Perdu dans Silent Hill suite à un accident de voiture, vous voilà en proie à des hallucinations, au beau milieu d’une tempête neigeuse.

 

Les défauts qui fâchent

 

Cet version PSP se révèle fort logiquement moins impressionnante visuellement que sa cousine sur Wii, donc nous ne nous étendrons pas plus que cela sur cet écart technique à priori bien légitime. Reste qu’après l’essai de Silent Hill Wii doté d’un « gameplay » exceptionnel, le passage sur petit écran via les commandes de la portable de Sony se révèle un peu douloureux…

En effet, on pestera en particulier contre l’utilisation peu aisée du stick, ce dernier étant obligatoire dans le cadre des déplacements du héros. Les boutons L et R seront également utilisés, tout comme la croix de direction pour le téléphone portable ainsi que les boutons d’action. Très rapidement, cette disposition de commandes entraîne des crampes aux doigts particulièrement agaçantes, notamment lors des scènes dynamique dans le monde altéré, face aux zombies. De plus, on y perdra beaucoup en précision, passant quelque fois plusieurs secondes à essayer de saisir un objet. Qui plus est dans un jeu ou le rythme demeure crucial, ce premier point nous a d’emblée quelque peu refroidi (en même temps, dans une tempête de neige…).

 

Deuxième aspect gênant, la réalisation. Si les cinématiques et rendus des protagonistes sont excellents pour la PSP, on remarque la présence de divers bug d’affichage, clipping (scintillement d’écran) et un effet de pixelisation très présent. Comme sur Wii, on retrouve des ralentissements lors d’ouverture de portes, bien que ces derniers soient plus marqués que sur le support Nintendo. Malgré ces quelques reproches, l’ambiance visuelle est bien retranscrite avec de très bons effets d’ombres et un rendu de neige assez convaincant. De plus, la bande-sonore s’avère d’excellente qualité, autant s’agissant de la qualité d’enregistrement des dialogues que des bruitages, ces derniers conférant au « soft » une atmosphère très particulière. Pour leur part, les musiques sont également réussies, mélangeant des rythmes plus ou moins dynamiques en fonction de la phase jouée, toujours dans un souci d’osmose avec la trame. Beau travail à ce niveau…

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Conscient, inconscient et subconscient

 

Abordons désormais la mécanique du « soft », Silent Hill Shattered Memories proposant trois grandes phases de jeu. Les séances chez le psy seront l’occasion de « souffler », mais aussi de renseigner le jeu quant à vous gouts dans divers domaines. Consommez-vous de l’alcool, êtes-vous fidèle, vous faites vous des amis facilement, étiez-vous un bon élève à l’école…Des questionnaires qui seront analysés dans le but de modeler le scénario en fonction de votre personnalité. A titre d’exemple, une personne qui avouera aimer consommer un verre d’alcool pour se détendre fera sa première rencontre « humaine » dans la ville, par le biais d’un bar. Dans le cas contraire, votre premier dialogue se fera avec la femme flic plus ou moins détendue, toujours en fonction de vos réponses et attitudes. Car les personnages rencontrés adopteront également un ton, une tenue vestimentaire ou une coupe de cheveux particulière en fonction de vos choix antérieurs. D’autre part, le psychiatre vous proposera des mini-jeux durant lesquels vous devrez classer différentes choses dans un ordre ou un autre, colorier un dessin etc…. Encore un moyen de scruter votre mental, en vue d’un diagnostic complet et de plus en plus précis.

 

Les phases de recherche vous amèneront quant à elles à récupérer des clefs quelque fois bien cachées, tout en amassant un maximum d’indices sur la disparition de votre fille. Ainsi, chaque élément de décor de prime abord anodin pourra vous apporter une information importante. Cela se matérialisera pas la présence d’affichettes placardées un peu partout, cassettes vidéos, coups de téléphone, SMS et autre éléments de mobilier à ouvrir. En marge de cette quête principale, loisir vous sera donné de collecter également des objets de mémoire à conserver précieusement. Durant cette phase aventure, de nombreux dialogues vous en apprendront plus sur les protagonistes, sachant qu’une fois encore, leur tournure dépendra de la personnalité affichée lors des séances de psychanalyse. Enfin, vous vous retrouverez de temps à autre dans une voiture, avec la possibilité d’interagir sur les nombreux éléments la composant, tout en dialoguant avec votre conducteur ou conductrice. On aurait du commencer par cela, sachez que vous serez équipé d’une lampe torche -l’obscurité étant souvent de mise dans cette ville quasiment abandonnée- et de votre téléphone portable qui fera également office de GPS, appareil photo, fichier de sauvegarde, album photo…et détecteur d’esprit errants ! Bizarre, mon Samsung le fait pas, ça…Pour rester sérieux, cette dernière fonction sera utile à la fois dans le cadre de vos recherches sur Cheryl, mais également pour comprendre les histoires de plusieurs personnages, à priori décédés, quelque fois dans des conditions abominables. Toujours ce côté « mini-quête » très agréable à jouer…

 

La dernière étape vous confrontera au terribles zombies, poussant des cris stridents du plus bel effet. Contrairement aux deux phases citées précédemment, cette dernière perd beaucoup de son charme sur console portable. Le but étant de courir dans des bâtiments ou environnements infestés de mort-vivants en passant un nombre conséquent de portes et de couloirs, le tout dans un temps record, le rythme s’avère une nouvelle fois crucial. Hors, ce opus PSP nous fait perdre le fil de l’action, la faute tout d’abord à un « gameplay » mal étudié. On s’emmêle régulièrement les pinceaux même si on finit pas « s’en sortir » après plusieurs heures de jeu. Néanmoins, l’aspect oppressant de l’action y perd beaucoup, d’autant que le petit écran de la console ne peut -fort logiquement- rendre l’ambiance que retranscrit un vrai téléviseur. Sur ce point, on ne peut pas blâmer la PSP qui fait ce qu’elle peut avec ses moyens. Juste qu’une version portable ne nous paraît pas opportune, particulièrement pour ce type de « soft ». Mais le fait est que l’on accouche de phases qui perdent tout leur charme, conférant un degré d’immersion des plus réduits.

Un monde altéré qui vous donnera du fil à retordre, puisque votre seule véritable arme sera défensive, s’agissant d’un feu de détresse ayant vocation à faire fuir les assaillants. Ceci étant, vous pourrez très bien faire tomber armoires et autres embuches sur votre passage, afin de ralentir la course des zombies affamés. Mobilier faisant également office d’abris de fortune, ce pour un laps de temps très limité (sont futés, ces zombies!). De plus, une pression sur la touche L vous offrira même la possibilité de jeter un coup d’œil en arrière histoire d’apprécier l’évolution de vos poursuivants. Et en dernier recours, lors d’attaque au corps à corps, le joueur pourra sortir Harry de cette mauvaise passe, en appuyant sur une des quatre touches d’action de la console, en suivant l’ordre indiqué à l’écran. Notez qu’en plus de l’obligation de trouver la porte de sortie de ces labyrinthes, il vous faudra remplir un certain nombre de missions « à toute vitesse », histoire de vous en sortir « pour de bon » !

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Moins bon que sur consoles de salon

 

Au final, Silent Hill Shattered Memories sur PSP ne nous satisfait qu’à moitié. D’un côté, on retrouve l’ambiance angoissante souhaitée, notamment grâce à une bande-son de qualité et un scénario toujours aussi « grand », mais de l’autre, la maniabilité peu confortable proposée vient gâcher le plaisir de jeu à plusieurs reprises. Un facteur de nature à nous empêcher de nous immerger totalement dans l’histoire. Une histoire par ailleurs passionnante, intégrant ce concept très réussi de psychanalyse, chaque mouvement et choix du joueur étant scrupuleusement analysé. Un scénario évolutif, qui amènera d’ailleurs les joueurs les plus acharnés à débloquer jusqu’à cinq séquences cinématique de fin. Voilà qui répond à la question de la durée de vie, puisque au total, en tenant compte des mini-quêtes et différentes fins, on trouvera une bonne vingtaine d’heure de jeux. On apprécie également la découverte de lieux différents d’une partie à une autre. Clairement, cette opus PSP est sauvé par le concept absolument génial justifiant à lui seul l’achat. Malgré tout, on reste un peu déçu par la réalisation en dent de scie et la maniabilité vraiment perfectible. Pour ceux disposant d’une Wii ou d’une PS2, l’aventure beaucoup plus « fun » et immersive sur un écran de TV leur fera préférer un support dit « de salon ». Pour les autres, l’achat demeure justifié, compte tenu de l’expérience fabuleuse offerte par le scénario séduisant et l’analyse psychologique.

 

J.B

 

Points forts :

- scénario de grande qualité

- aspect psychologique vraiment intéressant

- excellente bande-son

- durée de vie (plusieurs fins)

 

Points faibles :

- prise en main très délicate

- réalisation en dent de scie

- le monde altéré peu attrayant sur ce support

- concept pas forcement adapté à une console portable (moins immersif)

- ambiance et atmosphère moins prenante que sur Wii

 

La Note Le Mag Jeux Vidéo : 14,5/20

Éditeur : Konami

Support : PSP,PS2

 

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