PGW 10 : Le stand SEGA
Un rapide crochet par le stand SEGA nous a permis de découvrir deux titres très attendus, l’un sur Wii, l’autre sur consoles H.D. Nous commencerons par Sonic Colours sur Wii pour finir avec Yakuza 4, testé dans sa version Playstation 3. A noter que Sonic était (et est toujours, d’ailleurs…) présent sur le stand pour séances photos et qu’un coiffeur “spécial” vous transforme un Sonic en trois coups de ciseaux…Place à nos impressions !
Sonic Colours (Wii)
Toujours un plaisir que de tester un nouveau jeu Sonic, donc impossible pour nous de passer à côté de cette formidable opportunité. Duo Wiimote/Nunchuk en mains, nous nous lançons ainsi dans l’aventure, excités comme jamais. De suite, l’action démarre tambour battant, avec une vue 3D de derrière laissant apparaître une longue ligne droite parsemée d’embûches diverses telles que des murs, des rampes de sauts ou encore des ennemis. Bonne surprise, le stick du nunchuk répondant à merveille, malgré les vitesses étourdissantes atteintes par le hérisson. Car la sensation de vitesse y est très bien retranscrite, avec des pistes quelques fois tortueuses offrant des sensations très agréables. De plus, à l’aide du bouton A, Sonic peut sauter au dessus des gouffres sachant que, dans certains cas, le jeu vous demande de presser cette touche de manière répétée, afin de disposer d’un coup de boost bien utile. On note aussi la présence de passages “sur rails” faisant appel à toute notre dextérité, le but étant de passer d’un rail à un autre en sautant latéralement. Assez sympa ou, en tous cas, divertissant. Au chapitre des bons points, nous avons également apprécié les mouvements de la caméra, l’angle de vue subjective faisant son apparition lors de passages rapides sur certaines rampes. Sympa aussi, la petite séquence ralentie “façon Matrix” à la fin d’un niveau… Un beau spectacle, histoire de souffler un peu !
Car, comme attendu, l’action de Sonic Colours est très intense. Peu de temps morts, si ce n’est, par exemple, face à un mur de prime abord infranchissable. Le temps de comprendre que cet opus nous permet de creuser des galeries dans le sol et nous revoilà dans la course aux loopings et anneaux dorés ! L’autre aspect intéressant du jeu réside dans l’alternance de phases 2D et 3D. De quoi réconcilier les amateurs de Sonic “next gen” avec les aficionados du hérisson “oldschool”, chacune de ces périodes se montrant fun à jouer. Enfin, côté technique, l’enrobage visuel se révèle de très bonne qualité, dans la plus pure tradition de Sonic, mais avec une touche propre à cet épisode baptisé “colors”. On y découvre ainsi un monde nouveau mais, paradoxalement, familier. C’est propre, soigné, assez détaillé, soit de très bonne facture pour la Wii. Malheureusement, niveau son, avec le bruit ambiant du salon, impossible de juger réellement cet aspect…
Une première impression très positive, donc, Sonic Colours s’avérant très bon sur le plan technique, mais aussi en terme de prise en main (particulièrement intuitive), avec quelques nouvelles idées ici et là, dans un titre toujours généreux en sensations. Reste à savoir jusqu’à quel point ce opus se démarque…Reste donc à confirmer ce premier bon ressenti, lors d’un test plus complet.
Yakuza 4
La borne de Yakuza 4 permettait de s’adonner à la version démo de l’opus Playstation 3, à paraître en 2011. Une session qui débute au beau milieu d’une place de Tokyo, sous une pluie battante et à proximité de nombreux commerces. Encerclé par une dizaine d’adversaires (habillés en civils ou en costards), un violent combat de rue s’engage alors. Pas le temps de se faire aux commandes, les « méchants » se montrant particulièrement hostiles d’emblée. Ainsi, les subtilités en matière de close combat se découvrent au fur et à mesure de la distribution de châtaignes. En plus des enchainements classiques avec poings et autres coups de pieds retournés, notre héros dispose de prises lui permettant de projeter son opposant au sol ou de le porter sur ses épaules avant de l’envoyer bouler sur ses camarades de jeu. Une autre solution consiste à attraper un vilain, tout en balançant un ou deux coups de pieds à l’un de ses collègues tentant une approche par derrière (ah, les sournois!). Attention toutefois à ne pas se faire saisir, leur spécialité étant de nous maitriser pendant que l’un deux s’amuse à nous assener de coups. Pour s’en sortir, pressions répétées sur le bouton X de rigueur. Après avoir terrasser cette meute de chiens galeux, un nouveau combat prend place dans un environnement fermé. L’occasion de faire connaissance avec la barre de fer, à subtiliser à l’ennemi. Enfin, via une combinaison bien sentie au stick analogique, une attaque spéciale est accessible, laquelle occasionnant un splendide ralenti du plus bel effet. Pas évident à sortir pour autant…
Concrètement, ce nouveau Yakuza (sachant qu’il s’agit d’une pré-version) semble déjà plutôt bon techniquement avec quelques effets (pluie, mini-cinématiques) réussis. A déplorer toutefois, une gestion de la caméra quelque fois approximative, nuisant légèrement au bon déroulement des affrontements. De plus, une certaine rémanence se fait vite sentir (les trois premières scènes essayées restent très similaires). Un défaut probablement lié à l’état de cette version “test”. Un Yakuza 4 finalement assez accessible et sans doute sur la bonne voie, même si cette pré-version nous laisse quand même un peu sur notre fin. Gageons, compte tenu du prestige de la licence, que la version finale saura nous convaincre plus franchement…Et voici, pour finir, une toute première vidéo prise sur le stand SEGA.
J.B
Paris Games Week : Yakuza 4
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| Imprimer l'article | Cette entrée a été posté par J.B le 29 octobre 2010 à 12 h 42 min, et placée dans Actualité, En Une, PS3, Reportage, Wii, Xbox 360. Vous pouvez suivre les réponses à cette entrée via RSS 2.0. Vous pouvez laisser une réponse, ou bien un trackback depuis votre site. |
































