Focus : Metroid Other M
En attendant de mettre la main sur une pré-version de Metroid Other M, nous vous proposons un focus sur cet opus qui devrait renouer avec les origines de la série. Créer par Yoshio Sakamoto, le titre de Nintendo a été confié à la Team Ninja (Ninja Gaiden), vraisemblablement pour le meilleur…et pour le meilleur ! Rapide coup d’œil sur l’un des titres « gamer » les plus attendus de l’année.
Un retour aux sources salvateur
Après une trilogie faisant la part belle au style FPS (jeu de tir en vue à la première personne), Metroid revient de façon assez inattendue sur Wii, l’annonce du développement de ce nouvel épisode ayant surpris nombre d’observateurs l’année dernière lors du déroulement de l’E3. Clairement, le style mis en avant précédemment commençait un peu à s’essouffler, dans un genre ayant un peu tendance à éloigner le titre de ses origines. C’est probablement dans cette optique que Metroid Other M propose un retour en arrière, cette nouvelle aventure se déroulant juste après la fin de Super Metroid, « soft » ayant fait le bonheur des possesseurs de Super Nintendo en 1994 (ah…souvenirs !). Ainsi, l’intrépide Samus repart au combat suite à l’émission d’un signal de détresse émanant de l’armée de la Fédération galactique. L’occasion de revenir également un déroulement d’action plus traditionnel, un peu à l’image de ce que proposait New Super Mario Bros. sur le même support…

Action double pour deux fois plus de « fun »
Concrètement, l’action de Metroid « l’autre M » (oui, ça pète moins en French…) se déroule dans une représentation à la troisième personne, ce dans un style plateforme assez marqué. L’occasion d’apprécier le magnifique visuel coloré mais toute en subtilité, intégrant de multiples effets de lumières et jeux d’ombres instaurant une ambiance très particulière au jeu. « Oldschool » oblige, dans ces phases, Samus se prendra en main simplement en tenant la Wiimote comme une manette Nes (cf New mario Wii), pour une utilisation plus confortable et intuitive. De quoi rappeler de bons moments aux plus fans d’entre nous…Mais cette facette ne représentera qu’une partie de l’action présente, puisque il sera possible de repasser dans la classique vue à la première personne en retrouvant l’orientation originelle de la Wiimote, permettant de cibler plus facilement les adversaires via le pointeur ou, encore, d’accéder à certains éléments du décor. Si l’on ne connaît pas encore l’exact fonctionnement de ce double aspect gameplay, on sait dores et déjà qu’il demeurera crucial dans la façon d’aborder les affrontements, notamment face à un boss de fin de niveau. Voilà qui met clairement l’eau à la bouche, tant cet épisode semble plus profond et intéressant que ses trois prédécesseurs sortis sur Gamecube et Wii. A la fois très charmeur en terme de gameplay et de graphismes, le titre de Nintendo proposera également de nombreuses cinématiques destinées à nous en apprendre un peu plus sur l’énigmatique héroine. Un retour en arrière de nature à combler tous les fans de Samus Aran, d’autant que -un peu à l’image de New Mario- le concept « oldschool » mélangé à un déroulement de l’action original et une réalisation « next-gen » devraient à nouveau assurer un succès retentissant à Nintendo, passé maître dans l’art du recyclage intelligent des « dinosaures » du jeux vidéo. Pour les Américains, la sortie approche à grands pas, avec un débarquement prévu pour le mois de Juin de cette année. Nous concernant, il nous faudra patienter quelque mois de plus…
J.B

Éditeur : Nintendo
Date de sortie : 3ème trimestre 2010
Support : Wii
Note d’attente : 19/20
| Imprimer l'article | Cette entrée a été posté par J.B le 6 avril 2010 à 8 h 00 min, et placée dans En Une, Focus / Dossier. Vous pouvez suivre les réponses à cette entrée via RSS 2.0. Vous pouvez laisser une réponse, ou bien un trackback depuis votre site. |






















