Bioshock 2 ps3 jaquetteDix années se sont écoulées depuis le premier opus, on retrouve donc notre protecteur désormais amnésique, le monde de Rapture passé ayant bien changé. A bord de l’Atlantic Express, vous devrez ainsi faire face à une multitude de Chrosômes totalement abrutis par l’abus inconsidéré d’ ADAM, substance ayant pour vocation d’améliorer les compétences physiques et mentales. Un décor dévasté par la guerre civile et regorgeant de pièges en tous genres. C’est dans ce contexte qu’il faudra retrouver une « Petite sœur », en proie à l’agressivité de hordes de mutants…

 

« Moi protecteur, moi protéger toi »…

 

Pour les non-initiés, le protecteur se présente dans un scaphandrier imposant, muni de plusieurs armes de base, comme une foreuse aux utilisations multiples. Cette première arme permettra de donner de violents coups à vos ennemis, ou encore leur transpercer le corps, en tourbillonnant. Mais rapidement, divers pouvoirs vous seront confiés, comme la possibilité de geler l’ennemi, l’électrocuter, ou encore de faire usage d’une compétence de télékinésie très efficace. Le succès de votre quête dépendra donc pour beaucoup de l’utilisation synchronisée de ces pouvoirs et armes plus traditionnelles. Au chapitre de l’arsenal classique, on retrouvera d’ailleurs une mitrailleuse, ou encore un pistolet à rivet. Des équipements que l’on aura le loisir d’upgrader, sachant que les compétences de notre protecteur évolueront aussi, à l’aide de divers fortifiants à collecter en chemin. De plus, la capacité de sabotage vous permettra d’ouvrir des portes ou encore de remettre en état diverses machines de guerre robotisées comme des tourelles de tir et autres robots miniatures aériens, équipées de mitrailleuses automatiques. De quoi vous construire une solide protection préventive face aux rapides Chrosômes. Des êtres particulièrement agressifs, dotés d’une intelligence poussée, ces derniers n’hésitant pas à ruser afin de vous atteindre. Heureusement pour vous, leur capacité de défense étant particulièrement réduite, vous pourrez aisément les terrasser, pour peu que vous fassiez bon usage de vos armes.

 

Cependant, votre avancée vous amènera également à combattre d’autres protecteurs. Véritablement difficiles à vaincre, ces adversaires ne vous attaqueront toutefois pas sans raison. Ayant, tout comme vous, vocation à défendre une petite sœur, il ne s’en prendront à votre personne qu’en cas d’attaque de votre part. Une fois débarrassé de leur présence, vous aurez la possibilité d’adopter la petite orpheline. Pourquoi ? Pour récupérer le sang des Chrosômes (composé en partie d’ADAM), ces charmantes enfants disposant d’immenses seringues bien utiles pour s’adonner à ces vols honteux. Une fois sur vos épaules, elles vous aideront à localiser les prochains Chrosômes qu’elles s’empresseront d’aller « piquer » une fois découverts. Dès lors, vous devrez mettre au point une stratégie de défense afin que la petiote ne se fasse pas atomiser par les bandes organisées de dégénérés s’en prenant à elle. Une fois la mission accomplie, choix vous sera laissé de la libérer ou de la tuer pour récupérer d’avantage d’Adam. Toujours cette terrible notion de choix moral…

Qui dit petite sœur dit grande sœur. Bien moins sympathiques, ces redoutables adversaires disposent d’une rapidité de déplacement effarante et d’une résistance à la douleur exceptionnelle. Des ennemies qui se manifesteront généralement après l’adoption d’une petite sœur, leur objectif étant également de défendre les frêles jeunes filles. Durant ces périodes, il ne sera pas rare de se retrouver à court de munitions. Dans ce cas, l’usage de la télékinésie vous aidera à lutter efficacement, en envoyant toutes sortes d’objets du décor. Chaises, bidons, voir carrément des bombonnes de gaz prêtes à exploser, les possibilités seront nombreuses. Et en situation vraiment désespérée, vous pourrez même projeter des cadavres sur vos ennemis. Pas très respectueux, d’accord, mais diablement efficace !

 

Parallèlement à ces violents affrontements, la phase recherche s’avèrera également cruciale dans Bioshock 2. La première action importante à réaliser sera de fouiller les adversaires achevés ou tout autre corps abandonné. Un aspect qui vous donnera l’occasion de gagner un peu d’argent, tout comme la fouille minutieuse du décor (armoires, bureaux ou autres). De quoi vous payer de nouvelles améliorations et autres objets, comme des trousses de soins. Par ailleurs, diverses bornes présentes un peu partout vous accorderont une foule d’aides. Le distributeur de journaux vous offrira des informations précises sur les événements et habitants de Rapture, tandis que des bornes assez similaires visuellement proposeront des réductions, objets cachés et autres items, comme le ferait n’importe quelle boutique virtuelle vidéoludique. « La farandole des prix » proposera quant à elle des munitions standard, seringues d’EVE et autres trousses de soins. Dans un style similaire, El bandito (munitions spéciales), « Jardin des glaneuses » (plasmides, fortifiants…), « Génothèque » (échanges en tous genres) et enfin « Machines Le pouvoir au peuple » (améliorations d’armes) vous seront d’une aide précieuse durant la quête.

Bio 2 360 bioshock 2&

 

Le jeu en ligne, un atout…

 

En marge de cette campagne en solo, le jeu en ligne sera de la partie, vous invitant à rejoindre le champ de bataille de la guerre civile sur Rapture en 1959. Ayant le grand privilège de tester les nouveaux plasmides et fortifiants offerts gracieusement par la société Sinclair Solutions, il faudra choisir votre camp, selon une sélection assez vaste de modes de jeu.

Partie public ou privée, vous disposerez de 10 environnements jouables selon sept types de règles.

La « sélection naturelle » occasionnera des affrontements de 6 à 10 joueurs, avec une seule règle, le « chacun pour soi » ! Un objectif tout de même, être le premier à battre 200 adversaires. Par contre, la « guerre civile » vous demandera de faire équipe avec plusieurs participants, dans le but de vaincre la « team » adverse, ce avec un maximum de dix participants simultanément. « capturer la petite sœur » se présente exactement de la même façon si ce n’est que l’une des équipes devra défendre l’enfant alors que la section adverse essaiera de la kidnapper. Les amateurs de « guerre de territoire » choisiront cette option, l’objectif ultime étant de prendre possession d’un maximum de territoires sur Rapture. Une déclinaison de la célèbre capture de drapeau est également présente, avec « s’emparer de l’ADAM », une petite sœur remplaçant l’objet habituel. Notez que ce mode sera également disponible en équipe. Enfin, « dernier chrosôme en vie » se joue une nouvelle fois en équipe, avec toutefois l’impossibilité de revenir à la vie après la mort. Concrètement, l’équipe disposant du plus grand nombre de joueurs encore en vie (ce à la fin du temps imparti) remporte la manche. La victoire finale se jouera quant à elle sur quatre manches.

Bioshock 2bioshock2

 

Réalisation impeccable pour un résultat remarquable

 

Clairement, ce second opus nous gratifie déjà d’un contenu immense, autant concernant les modes de jeu que la diversité des actions et options présentes en campagne solo. Mais l’équipe de 2K games ne s’est pas arrêtée là, en nous offrant en plus une réalisation impeccable. On évoquera d’abord l’ambiance du « soft », particulièrement réussie. Les environnements s’enchaînent toujours dans une certaine angoisse, les attaques adverses étant toujours imprévisibles. Le fait de contrôler un héros particulièrement pataud -car en scaphandrier- rend l’ensemble encore plus stressant, les réactions de ce dernier n’étant pas aussi rapides que celles des opposants. Surtout, l’équipe de développement a eu l’excellente idée d’ajouter des ombres glissant sur les murs, comme pour nous prévenir d’une attaque plus ou moins imminente. Un point qui entrainera quelques sursauts, particulièrement en début de partie. De plus, la présence de messages sonores via les hauts parleurs, mais aussi des grincements de la station et autres cris d’ambiance confèrent à l’aventure une atmosphère très prenante et de nature à immerger totalement le joueur. Un aspect renforcé par la grande qualité des compositions musicales variées et parfaitement adaptées à chaque scène ou environnement proposé. Un contexte de guerre civile également bien retranscrit, avec de multiples carcasses en tous genres, feux se consumant et hordes de Chrosômes hagards et totalement incohérents.

 

L’occasion d’aborder le côté visuel de Bioshock 2, toujours aussi réussi. On ne parlera pas de révolution à ce niveau là, le moteur graphique du premier opus étant toujours d’actualité, mais les décors se révèlent encore plus détaillés et immersifs qu’ auparavant. Les phases sous-marines s’avèrent d’ailleurs particulièrement réussies,  offrant un paysage à la fois grandiose et subtile, agrémenté par la présence de plusieurs animaux marins…dépaysement assuré ! Au delà de cette empreinte graphique propre, les nombreux effets spéciaux se montrent également toujours aussi impressionnants, tant lors de scènes de combat (décharges électriques, explosions de bombonnes…) que lors de la visite scrupuleuse des environnements (effets d’eau…).

 

Côté animations, c’est juste le paradis ! Si l’on admire la qualité de fluidité des mouvements des vilaines créatures se ruant sur nous, que dire du rendu occasionné par l’usage de la télékinésie sur un cadavre propulsé dans les hauteurs du décor, ce dernier amorçant ensuite une chute vertigineuse ponctuée de divers rebonds sur les nombreuses embûches présentes, le tout dans un style « désarticulé » absolument bluffant ! Avouons-le, ce point nous a d’ailleurs incité à abuser de ce type de pratique, clairement honteuse (une nouvelle fois!) mais si sympathique à admirer…Un détail mettant en valeur le soucis du détail dont à fait preuve l’équipe de développement, ce à tous niveaux. Inutile de complimenter en long à large la prise en main, qui se montre toujours aussi intuitive, apportant de plus une expérience de jeu variée et captivante. On modifie avec aisance les armes, et les menus proposés dans le cadre d’actions d’améliorations demeurent à la fois clairs et concis. De plus l’alternance de l’utilisation de pouvoirs et d’armes classiques apporte une pointe de subtilité dans des combats de prime abord un peu sauvages. La foule d’actions présentes durant les phases de recherche permet aussi de diversifier l’aventure…et de calmer notre rythme cardiaque !

 bioshock-2-pc-010bioshock-2-xbox-360

 

Pour conclure, Bioshock 2 assume pleinement son rôle de « soft » très attendu en offrant aux « gamers » une aventure réellement palpitante, mélangeant des recettes connues à de nouvelles options et actions originales. Doté d’une maniabilité tout bonnement exempte de défauts, le « soft » de 2K games se paye également le luxe de disposer d’une réalisation globale encore plus aboutie que dans l’épisode précédent. Plus que tout, l’atmosphère générale régnant sur Rapture immerge magnifiquement le joueur dans le scénario, ne perdant ainsi jamais le fil de l’action. Et pour finalement atteindre le nirvana, le contenu gargantuesque proposé au travers d’un « vrai » mode en ligne, disposant d’un scénario original et de très nombreuses possibilités de jeu, nous comble de joie.

 

Sans contestation possible, une des meilleures productions de ces derniers mois…

 

J.B

 

Points forts:

- une ambiance générale « à tomber »

- un visuel très réussi

- la bande-son exceptionnelle

- un aspect gameplay exempt de défauts

- durée de vie très importante (solo + jeux en ligne)

- quel rythme !

 

Points faibles :

- manque de variété des ennemis

 

La Note Le Mag Jeux Vidéo : 18/20

Éditeur : 2K Games

Supports : Xbox 360 et PS3

 

Acheter Bioshock 2 sur Alapage