choc des titans ps3 coverEn marge de la sortie de la production Hollywoodienne (réalisée par un Français!!) Le Choc des Titans, Namco-Bandai, détenteur des droits d’adaptation vidéoludique, produit le jeux vidéo officiel dans un style proche d’un certain God of War. Oui mais voilà, s’attaquer à un mythe virtuel n’est pas donné à tout le monde, qui plus est s’agissant de la retranscription d’un film à gros budget. Voyons si Alan a adhéré au concept, muni de son pad PS3…

Un jeu, inspiré  d’un film, inspiré d’un mythe !

Les Hommes, lassés de ne pas obtenir de réponses satisfaisantes à leurs prières, décidèrent de rentrer en guerre contre les Dieux. En retour, ces derniers eurent recours au Kraken, un monstre issu de la chair même de Hadès, le dieu des enfers. Malgré tout, les Hommes choisirent un héros en la personne de Persée, demi-dieu et fils de Zeus, connu pour être le seul capable de vaincre la terrifiante créature. Tel est la trame de ce jeu qui reprend l’histoire développée au travers du film éponyme. Cependant, alors que ce contexte se prêtait au mieux pour offrir une nouvelle concurrence à des titres tels que « God of war » ou « Dante’s inferno », les légendaires faiblesses imputables aux adaptations de film frappent une fois encore. Que se soit au travers de sa réalisation globale, ou dans les différentes phases de « gameplay », la sensation de jouer à un titre PS2 transparaît au point de se demander si le « soft » a réellement été développé pour les machines actuelles. En effet, les graphismes, doublages et cinématiques sont d’une pauvreté qui ne correspond en rien à ce qu’on est en droit d’attendre d’une console HD. D’autant plus que l’aventure, découpée en arènes minimalistes, demande des temps de chargement à chaque changement de décors, alors que ceux-ci se traversent en quelques secondes à peine. Une fois de plus, le manque de conviction, de financement et de temps auront plombé un titre dont la base aurait pu offrir une aventure et des combats épiques rivalisant avec les grands titres du genre. Et se ne seront malheureusement pas les digitalisations catastrophiques de Sam Worthington, ou de Mouloud (NDLR : chroniquer du Grand Journal sur Canal +) qui parviendront à susciter un semblant d’intérêt envers un système qui, loin de permettre d’affronter les titans nommés dans le titre, fera de Persée un « homme à tout faire » acceptant les missions les plus dérisoires, ce en essayant d’empêcher cette légende d’accomplir ce pourquoi elle fut née. Néanmoins, les phases de combats (jouables à deux en coopération) auront le mérite d’offrir un « gameplay » nerveux et bien pensé, permettant de goûter à plusieurs types d’armes pour terrasser les adversaires dans le plus pur genre du beat-them-all. 

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Un héros qui tente une percée !

L’armement représente en effet un autre atout du »soft ». Persée possède deux types d’armes. L’arme principale évoluera de manière obligatoire avec l’histoire, et les secondaires, reparties dans une dizaine de catégories, seront à récolter sur les ennemis et utilisables par le héros. C’est en sélectionnant quatre d’entre-elles, afin d’accompagner l’arme principale, et en ayant recours à la jauge de charge (jauge qu’il faudra remplir en absorbant l’énergie des adversaires), que Persée pourra faire montre de ses pleines capacités. Quand aux affrontements en eux-mêmes, ils permettent à Persée d’étoffer ses compétences de combattant tout au long de l’aventure, dont l’aspect le plus impressionnant reste les exécutions scénarisées qui offriront un petit défi amusant. En effet, grâce à un bon timing, abattre de fort belle manière les adversaires ou subir une contre-attaque douloureuse demeurera la principale source de plaisir de ce Choc des Titans Le jeu vidéo, cette manipulation permettant, de plus, de récupérer divers objet sur les cadavres des victimes. Hélas, malgré leur grand nombre et le dynamisme ressenti lors des combats, la répétitivité rendra le tout rapidement monotone. D’autant plus que les niveaux seront à chaque fois découpés en « arènes de combat » limitant terriblement l’exploration qui ne sera disponible qu’après la réussite des quêtes principales donnant accès à des missions défis. C’est d’ailleurs à cette unique occasion que le héros pourra s’aventurer « librement » sur la carte en traquant les derniers survivants de l’armée adverse, avant de rentrer au quartier général pour recevoir ses nouveaux ordres de missions. D’une durée d’une dizaine d’heures, l’histoire pourra s’allonger grâce à ses missions complémentaires. De quoi produire une durée de vie satisfaisante, pour peu que l’on accroche au jeu. Cassant inexorablement un rythme peinant déjà à se mettre en place, la manière dont les missions ont été agencés pourra en effet perturber les joueurs en leur faisant accomplir à contrecœur des quêtes monotones dans le seul espoir de voir se débloquer les missions défis.

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Veni, vidi, et s’en est pris plein la tête le petit !

Le pauvre Persée ne méritait pas une telle adaptation vidéo-ludique. Sans âme et sans ambition, même les fans du film n’en auront pas pour leur argent. Si l’effort sur le prix est à noter, cela ne justifie en rien les imperfections techniques en présence. Les combats dynamiques et la collection d’armes à compléter seront bien vite étouffés par le nombre impressionnant de défauts dont souffre Le Choc des Titans Le jeu vidéo. À ce titre, si l’envie d’acquérir un jeu du genre beat-them-all sur trame mythologique était vraiment indispensable, il serait plus judicieux d’attendre une baisse de prix des ténors que sont « Dante’s Inferno » pour la Xbox 360 ou « God of War » pour la PS3. A réserver aux fanatiques compulsifs de la production vidéoludique, ou aux collectionneurs…

Alan.

La Note Le Mag Jeux Vidéo : 11/20

Editeur : Namco-Bandai

Genre : Action/beat-them-all

Supports : PS3 et Xbox 360

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