Kinect a été commercialisé sur le marché américain il y a 15 ans, et quelques jours plus tard dans le reste des territoires. L'appareil a été initialement lancé sur la Xbox 360 afin de profiter de l'espace ouvert dans les terrains émergents, que Nintendo avait popularisé avec la Wii grâce aux commandes de mouvement.
Kinect était un appareil composé d'un système composé de caméras et d'une série de détecteurs qui perçoivent la profondeur à laquelle se trouvent différents objets (dans ce cas notre corps). Il était capable d'identifier les gestes et bien sûr il comprenait également des microphones qui effectuaient la reconnaissance vocale et nous permettaient d'interagir avec les jeux vidéo (ainsi qu'avec la console elle-même).
Quand Xbox tentait de rivaliser avec Nintendo
La différence entre Kinect et Wii était que l'appareil Microsoft ne nécessitait pas de commandes physiques dans le style de la Wiimote, mais que toutes les interactions se faisaient directement en utilisant notre propre corps. Il s'appelait à l'origine Projet Natal et vous vous souvenez probablement de cette démonstration technique (Milo) réalisée par Peter Molyneux lui-même.
L'engagement envers Kinect a été assez fort, et on peut dire qu'il s'est plutôt bien vendu : un propriétaire de Xbox 360 sur cinq a acheté ce module complémentaire. Lorsque la Xbox One est apparue, une version améliorée de l'appareil a été conçue, avec de meilleures capacités de détection. L'idée était qu'il ne s'agisse plus d'un accessoire, mais d'un élément central de l'expérience de jeu et multimédia avec la console.
Après un certain temps, il s'est avéré que le mouvement n'allait pas se passer bien et Xbox a cessé de faire confiance à l'appareil, ce qui a coïncidé avec la perte de la montée en puissance des commandes de mouvement. Cependant, Kinect nous a laissé des approches très intéressantes, principalement des jeux de société et de famille.
Cependant, il a également fait des paris aussi remarquables que Centre de danse, Kinectimaux soit KinectSports. L’intégration avec les jeux traditionnels n’a pas très bien fonctionné et, en ce sens, il est simplement devenu une forme de jeu différente, qui s’adressait également à un nouveau public. Finalement, sa fabrication a cessé en 2017, après une durée de vie non courte de sept ans. Comment vous en souvenez-vous ? Avez-vous pu l'utiliser ? Quels sont les jeux qui vous ont le plus marqué ?
