Une prochaine génération
La franchise Monster Hunter est extrêmement populaire au Japon depuis sa création. À chaque nouvelle pièce, il y a d’énormes files d’attente devant les magasins de jeux avec des fans impatients de mettre la main sur le jeu. En Occident, Monster Hunter avait une base de fans inconditionnels, mais était principalement une franchise culte.
Un monde qui convient aux monstres
Lorsque nous parlons d’un nouveau monde, nous le pensons littéralement. Les jeux Monster Hunter ont toujours eu des niveaux différents selon la mission que vous entreprenez. Un monstre qui se sent chez lui dans la jungle, comme l'Anjanath, ne se trouvera pas facilement au sommet d'une montagne.
Pour Monster Hunter Wilds, les zones seront bien plus vastes qu’auparavant. Et les mondes de Monster Hunter World représentaient déjà un grand pas en avant par rapport aux jeux portables, il n'y avait donc plus de temps de chargement entre les différentes sections d'un niveau.
Selon Capcom, une zone peut aussi changer radicalement en fonction des circonstances. Par exemple, pendant l'état des lieux, une nouvelle zone appelée Windward Plains a été montrée, où la plaine peut être pleine de vie et de végétation, mais elle peut aussi être une plaine aride et morte en raison des conditions météorologiques extrêmes.
Travailler de manière tactique
Les joueurs peuvent également utiliser les environnements à leur avantage. Ainsi le Doshaguma voyage en troupeaux, avec un chef en tête. Attaquer un troupeau entier sera une entreprise dangereuse, mais en lâchant un rocher au bon moment, il est possible de séparer le chef et le reste du troupeau.
Il est donc important non seulement de garder un œil sur les attaques dévastatrices des monstres, mais également de repérer les avantages tactiques du monde. Cela pourrait simplement faire la différence entre la vie et la mort.
Évadez-vous rapidement avec un ami fidèle
Si un monstre est trop difficile pour vous, vous avez toujours la possibilité de fuir. Et nous ne parlons pas de sprinter sur vos propres jambes, mais d'invoquer votre Seikrit. Le Seikrit est une nouvelle monture qui semble inspirée du Palamute de Monster Hunter Rise.
Sur la monture, vous pouvez utiliser certains objets et la manivelle pratique – qui revient après ses débuts dans Monster Hunter World. De cette façon, vous pourrez, entre autres, vous soigner et affûter vos armes au-dessus du Seikrit. Il est même possible de passer à une seconde arme, sans avoir à retourner à la base principale.
Si vous avez envie de vous rendre manuellement à un endroit, ce qui peut prendre un certain temps avec les nouveaux mondes, vous pouvez demander à votre Seikrit de le faire. Vous pouvez marquer un emplacement sur la carte et votre monture vous y conduira fidèlement. Il est sage de faire attention en cours de route, avant de tomber dans une embuscade tendue par un monstre.
De nouveaux goodies pour chasser
L'une des parties les plus emblématiques de Monster Hunter sont les différentes armes. Contrairement aux autres RPG, il n'y a pas de classes parmi lesquelles choisir, mais les armes elles-mêmes offrent un certain style de jeu. C'est presque comme jouer à un jeu différent lorsque vous passez d'une épée et d'un bouclier ou d'une épée à un fusarbalète lourd.
Monster Hunter World contenait quatorze types d'armes différents, chacun avec une large gamme d'améliorations et de versions uniques. On ne sait pas encore quelles armes sont incluses dans Monster Hunter Wilds, mais il y a de fortes chances que les mêmes types de World reviennent et peut-être avec encore plus d'options.
De plus, il existe également de nouvelles attaques et goodies pour les armes. Par exemple, le Heavy Bowgun semble être équipé d'un lance-flammes ou d'un explosif, tandis que le Greatsword emprunte à la Charge Blade et peut dévier les attaques avec le bon timing. Suffisamment d'opportunités pour que les joueurs se plongent à nouveau pleinement dans les armes et ne donnent aucune chance aux monstres.