Parfois, vous voyez un jeu et vous êtes immédiatement vendu. Mais ce n'est pas toujours le cas. Une démo devrait aider, mais il arrive très souvent qu'une erreur cruciale soit commise.

Si vous deviez acheter tous les jeux que vous jugez intéressants juste pour les tester, tout ce passe-temps coûterait une fortune. Heureusement, la démo n'est pas encore obsolète : même si vous ne pouvez plus les trouver en magasin, l'option de les télécharger sur votre console est peut-être meilleure. Dans le cas d’un genre qui peut aller dans les deux sens pour vous, ou d’une franchise qui fait son grand retour, cela peut offrir une solution.

Prenez Prince of Persia : La Couronne Perdue, par exemple. Après une dizaine d'années, la franchise revient subitement, sous la forme d'une metroidvania. C’est un genre que l’on aime, mais dans lequel de nombreuses variations sont possibles. Vous ne connaissez pas bien la franchise, donc même avec une offre vous avez encore des doutes. Heureusement, il y a une démo pour ça vérification de l'ambiance.

Une situation idéale, pourriez-vous penser, mais ensuite quelque chose d’étrange se produit. La démo se termine très brusquement. Le fait que la démo se termine est logique et compréhensible, mais la façon dont elle se termine est étrange.

N'êtes-vous pas autorisé à tester cette pièce ?

Pour ceux qui n'y ont pas joué : la démo de Prince of Persia : The Lost Crown s'arrête lorsque vous entrez dans l'arène du premier boss. Vous pouvez voir une petite cinématique, après quoi une bande-annonce du jeu complet est diffusée. Tout va bien, mais pourquoi la démo s'arrête-t-elle avant et pas après le combat contre le boss ?

On pourrait penser que si vous avez des combats de boss dans votre jeu, les joueurs qui souhaitent tester le jeu auront également un avant-goût de leur fonctionnement, car des boss médiocres peuvent vraiment faire échouer un jeu. Si cela représente une grande partie de l’expérience, il semble logique de l’inclure dans la démo. Si vous ne le faites pas, les joueurs potentiels termineront la démo avec le sentiment qu'il y a encore des choses sur le jeu qu'ils veulent savoir.

C’est bien sûr le sentiment que les joueurs devraient ressentir après avoir joué à une démo, mais d’une manière légèrement différente. Cela devrait plutôt ressembler à « Je suis vraiment curieux de voir ce qui se passera ensuite » ou « J'aimerais jouer davantage à ce jeu » et de préférence pas « Il y a tout un aspect du jeu que je n'ai pas pu tester ». .

Le début du jeu n'est pas le meilleur

Le sentiment qu’une démo s’arrête assez soudainement n’est malheureusement pas propre à Prince of Persia. Il arrive assez souvent qu’une démo ne soit que le début du jeu. C'est en soi un choix logique, qui fonctionne également bien pour de nombreux jeux : le début du jeu est déjà conçu pour apprendre aux joueurs comment le jeu fonctionne, vous pourriez donc aussi bien l'utiliser comme démo.

Et pourtant, il existe de nombreuses démos qui, précisément en abordant les choses de cette façon, donnent une image déformée du jeu. Vous n'êtes autorisé à jouer qu'avec un seul personnage dans la démo, alors que le choix des différents personnages constitue une grande partie du jeu. Il y a peut-être des fonctionnalités importantes pour le reste du jeu qui sont à peine couvertes dans la démo.

Cela peut être fait différemment

Bien sûr, une démo ne doit pas trop en révéler, nous le comprenons. Mais idéalement, il devrait couvrir autant de fonctionnalités que possible et donner au joueur le temps de les expérimenter. En fait, vous préférez une démo spécialement conçue pour être une démo.

Il n’y a pas si longtemps, cela se produisait régulièrement. Les démos de Pokémon Rubis Oméga, Saphir Alpha et Soleil et Lune, par exemple, ont offert au joueur une version modifiée des zones du jeu complet, avec un scénario court et unique qui présentait toutes les nouvelles mécaniques majeures.

Ce type de démos est encore réalisé aujourd’hui. La démo de Resident Evil 4 Chainsaw a été spécifiquement modifiée pour être une démo. Il faut aussi admettre que, hormis la fin abrupte, la démo de Prince of Persia a été plutôt réussie.

Cela commence juste à devenir si rare. Les éditeurs semblent trouver l’argumentaire de vente « jouez au début du jeu et emportez votre progression avec vous si vous achetez le jeu en entier » plus intéressant que de faire une bonne démo. Parfois, ces deux objectifs coïncident, mais vous n'obtiendrez pas un bon aperçu de votre jeu en interrompant le début du jeu, surtout si vous vous arrêtez ensuite avant qu'un élément important n'ait été couvert.