Avec la mise à l’échelle de l’IA, de nombreuses possibilités intéressantes sont débloquées pour les jeux. Mais pour le moment, cela semble principalement rendre les développeurs paresseux.

La mise à l’échelle n’est pas une nouvelle technologie. Par exemple, la PS4 Pro a introduit la mise à l'échelle en damier, qui comble les lacunes résultantes – lorsqu'une image 1080p est mise à l'échelle en 4K – en examinant les pixels qui l'entourent. La technologie n’a fait d’énormes progrès ces dernières années qu’avec l’aide de l’IA.

Lorsque Nvidia a introduit le DLSS (Deep-Learning Super Sampling), le succès n’a pas été immédiat, mais avec l’arrivée du DLSS 2.0, presque tous les joueurs sur PC sont devenus fans. Les jeux qui avaient auparavant du mal à atteindre 60 images par seconde à une résolution plus élevée fonctionnent désormais à merveille sur PC. C'est la raison pour laquelle de nombreux joueurs ont opté pour un GPU Nvidia au lieu d'une carte vidéo AMD.
Pendant ce temps, AMD travaille également sur une solution similaire pour la mise à l’échelle de l’IA et les joueurs de console espèrent depuis un certain temps qu’une nouvelle console introduira cette technologie. Et avec la PS5 Pro, le moment est enfin venu, sous la forme du PSSR (PlayStation Super Spectral Resolution).

L'avenir n'est pas si doré

Il semble que les temps dorés soient à nos portes pour les joueurs, mais ce n’est peut-être pas tout à fait le cas. Dans les premières années du DLSS, la technologie était révolutionnaire et garantissait que de nombreux jeux fonctionnaient parfaitement par rapport à leur résolution native. Récemment, il est devenu de plus en plus courant pour les développeurs de considérer des technologies telles que DLSS et FSR comme standard, avec toutes les conséquences que cela implique.

Un bon exemple est la configuration PC requise pour Monster Hunter Wilds récemment partagée par Capcom. Il est recommandé pour le jeu d'avoir une Nvidia RTX 4060 dans votre PC, associée à un processeur assez récent. Cela vous permet de jouer au jeu en 1080p à 60 images par seconde. Cela ne concerne pas seulement le 1080p natif, mais également la mise à l'échelle vers cette résolution via DLSS ou FSR.

Les spécifications recommandées font même référence à Frame Generation, une technologie exclusive à la série RTX 4000 qui utilise l'IA pour générer des images et ainsi augmenter le FPS. Ce sont des exigences ridicules pour exécuter un jeu en 1080p avec des paramètres moyens. Capcom ne vous indique même pas de quel type de bête vous avez besoin pour jouer en 1440p, encore moins en 4K.

Laissez l’IA faire le travail

Capcom n'est certainement pas le seul coupable. Les exigences en matière de PC émergent de plus en plus là où la mise à l’échelle de l’IA est considérée comme la norme. Bien sûr, la technologie est de plus en plus utilisée, mais DLSS ou FSR ne devraient pas être une raison pour laquelle les développeurs ne font rien. optimisation.

De plus en plus, les jeux sur PC fonctionnent de façon spectaculaire, même avec un RTX 4090, car les développeurs semblent devenir plus paresseux. Ou parce que l’ordre est donné d’en haut de ne plus y prêter attention. DLSS ou FSR résoudront le problème. Même si tous les joueurs n'ont pas accès à ces technologies, par exemple, DLSS ne fonctionne qu'avec la série RTX 2000 ou supérieure. Et il n’est en fait destiné qu’au 1440p ou au 4K, car à 1080p, vous pouvez clairement voir les effets de la mise à l’échelle.

Jusqu’à présent, ce sont principalement les joueurs PC qui ont été concernés par ce changement de mentalité chez les développeurs, mais avec l’arrivée du PSSR, cela pourrait également avoir un effet sur les joueurs consoles. Et puis cela devient un problème lorsqu’un jeu tourne de façon spectaculaire sur une PS5 normale, obligeant presque les joueurs à acheter une PS5 Pro. Alors que la mise à l’échelle de l’IA est destinée à vous permettre d’utiliser votre matériel plus longtemps, pas plus longtemps.