Au fil des ans, nous avons vu de nombreux RPG de grands et impressionnants, qui perdent finalement l'illusion de la «vie». Mais l'IA peut être en mesure de sécuriser l'avenir de ces types de jeux.

Il y a presque 14 ans, Skyrim a été libéré. Un monde plein d'aventure, où chaque village bourdonne de vie et chaque PNJ a sa propre routine. Même si vous avez tué un poulet innocent, vous avez rapidement appris que les villageois ne l'aimaient pas. Poulet Slencher!

Mais plus vous avez de plus en plus, l'armée du monde est devenue. Les PNJ pour lesquels vous avez passé des heures en quêtes se replient sur un simple « salut! » Ou « jour! ». En tant que leader de chaque guilde du jeu, vous aviez … rien de plus à faire. En fin de compte, vous avez ressenti plus un Dieu itinérant qu'un joueur dans un monde vivant.

Et Skyrim n'est pas le seul jeu avec ce problème. Pensez à Cyberpunk 2077: La première fois que vous êtes entré dans Night City, c'était comme une métropole vivante pleine de possibilités. Mais après 30 heures, l'illusion a commencé à s'estomper. Les PNJ sont restés coincés dans leurs modèles, les interactions étaient limitées et le monde se sentait de moins en moins réactif.

Même dans des jeux tels que GTA 5 et Red Dead Redemption 2 – où les PNJ peuvent ressentir le plus humain – vous finirez par passer les options de dialogue programmées.

Et si l'IA est l'avenir des mondes RPG dynamiques?

Les jeux se sentent toujours «gibier». Toutes les interactions que vous avez sont conçues et enregistrées par des concepteurs. Mais que se passe-t-il si cela changeait?

Et si les PNJ vivent vraiment? Et s'ils avaient une mémoire, se souvenaient de vous et possédaient une personnalité qui ne se limitait pas à quelques phrases pré-programmées? Et si vous pouviez complètement bouleverser une ligne de quête par de fausses personnes, en utilisant votre charisme pour forger des complots, ou même saboter des romans pour que la princesse (ou le prince) se débarrasse?

Et si vous n'étiez plus lié aux 300 lignes vocales préenregistrées de votre suiveur préféré, mais que nous avions un compagnon contrôlé par l'IA qui répond indépendamment, réfléchit et même les blagues sur votre recherche sans fin de cette épée légendaire? Et si vous allumez votre microphone, parlez à un PNJ et qui ne comprend pas seulement ce que vous dites, mais répondez aussi de manière naturelle?

Ce n'est pas un avenir lointain. C'est quelque chose sur lequel il est déjà en cours de travail. Les modders ont déjà rendu Skyrim plus interactif avec l'IA, ce qui signifie que les PNJ peuvent répondre dynamiquement à vos promotions et avoir des conversations qui ne sont nulle part dans un script. Et ce n'est que le début. Imaginez que les grands RPG suivants adoptent complètement cette technologie.

Skyrim NPCS qui utilisent le chatppt

Dans la première vidéo, Merptv, un Youtuber hollandais en pleine croissance, part à Skyrim et donne vie à tous les PNJ avec un mod Chatgpt.

Ce mod est toujours limité aux interactions individuelles avec le joueur, mais si vous comparez cela avec les conversations standard du jeu, cela stimule énormément l'imagination pour l'avenir des RPG!

Les personnages accusent dans Skyrim

Avouons-le: tous ceux qui ont utilisé Chatgpt reconnaissent désormais la façon typique de parler et d'interaction. Vous pouvez également goûter cela dans la vidéo. Mais que se passe-t-il si vous poussez ce peu plus loin?

Et si les PNJ ont des conversations mutuelles? Et si votre charisme est si élevé que vous pouvez convaincre le roi de Windhelm que sa main droite est un traître? Et si les PNJ répondent non seulement à vos promotions, mais aussi aux autres, ce qui fait que vos choix provoquent un effet domino?

Pourtant, nous n'y sommes pas encore. Sans des centaines d'heures de voix, sans des histoires de fond profondément élaborées et des relations complexes entre les personnages, cette technique reste superficielle pour le moment.

Dans Skyrim, par exemple, vous ne pouvez pas vraiment manipuler des PNJ à d'autres comportements; Leur programmation de base reste intacte. Les deux créateurs de contenu dans les vidéos utilisent leur propre créativité pour donner vie aux interactions. Avez-vous remarqué? Les raccourcis entre les clips, parce que l'IA a d'abord dû «penser» avant de répondre? Le potentiel est là.

Nvidia expérimente déjà l'IA dans les jeux

La vidéo suivante vient de NVIDIA et montre comment l'IA peut aider à rendre la réponse de NPC de manière plus réaliste. Certes, le PNJ semble toujours très robot. Mais les voitures ont également commencé comme une voiture sans chevaux – la perfection procède du temps.

Peut-être que cette dernière vidéo est moins impressionnante que les deux précédentes, mais la différence subtile est dans le potentiel. Imaginez: un jeu comme une fois humain, ou un jeu de détective comme La Noire, dans lequel AI gère pleinement un univers.

Un meurtre a été commis, et vous – le joueur – devez entrer dans un pub pour interroger un témoin. Mais au lieu de dialogues pré-baptisés, vous devez vraiment convaincre le barman de lâcher les informations. Peut-être qu'il veut une faveur. Peut-être que vous devriez le soudoyer, menacer ou gagner de la sympathie. Aucune option de dialogue standard, mais une véritable négociation, en fonction de vos choix et de votre style de jeu.

Ou imaginez: un jeu comme GTA, dans lequel vous pouvez vraiment demander à quelqu'un un rendez-vous. Pas de missions enregistrées, mais une expérience dynamique dans laquelle vous avez des conversations, faites des activités ensemble, et l'écran devient noir quand il est temps pour les fleurs et les abeilles – mais seulement si vous avez joué suffisamment aussi intelligent.

Kingdom Come Deliverance 2 Bandits

Monde du jeu animé en fonction de vos choix

Peu importe à quel point certaines personnes trouvent le développement de l'IA, nous avons hâte que nous fassions face à un avenir dans lequel les concepteurs narratifs ont mis en place un cadre pour leur monde, et l'IA connecte les pièces individuelles dynamiquement.

Où les PNJ comprennent non seulement les émotions et l'intonation, mais répondent également aux interactions physiques dans la RV. Où vos choix ont vraiment un impact durable, et chaque joueur a une expérience unique dans le même paramètre.

C'est le moment où le genre de jeu de rôles devient vraiment le jeu de rôle. Maintenant, nous devons remplir beaucoup nous-mêmes dans des jeux tels que Kingdom Come Deliverance 2 avec notre propre imagination. Mais à l'avenir? Ensuite, le logiciel vous remplace, et vous faites une réelle partie du monde du jeu.

L'avenir de l'IA dans les RPG est plus proche que nous ne le pensons. Mais combien de temps cela prendra-t-il avant qu'un jeu ne ressemble vraiment à un univers vivant? Et voulons-nous vraiment cela? Qu'en penses-tu?