Fallout prouve que les jeux post-apocalyptiques sont toujours populaires. Cette franchise ne prend que beaucoup de temps. Est maintenant le moment idéal pour une nouvelle propriété intellectuelle pour remplir le trou? Vous le découvrirez dans notre revue Atomfall.

C'est en 1962 à Windscale, dans le nord de l'Angleterre. Il y a cinq ans, une catastrophe nucléaire a eu lieu ici, après quoi la zone a été placée en quarantaine. Des murs en béton élevés ferment la région du monde extérieur, et les survivants ont été laissés à eux-mêmes. C'est le monde dans lequel vous vous réveillez, dans un bunker, prêt à entrer dans le nouveau jeu de la rébellion des développeurs.

Ce sont presque tous les spoilers qui seront dans cette revue. Nous vous laissons l'expérience d'Atomfall. Votre expérience du jeu sera différente de la nôtre. Vous pouvez lire ce que nous en pensons ci-dessous.

Une histoire ouverte que vous façonnez

Atomfall a définitivement une histoire avec une conclusion, mais la façon dont cette histoire est vécue dépend entièrement de vos choix en tant que joueur. Dès que vous quittez le premier bunker, sans souvenirs, le monde vous ouvre et il devient rapidement clair que le jeu ne vous prendra pas à portée de main.

Immédiatement, vous êtes confronté à un choix important: deux chemins, un à gauche, un à droite et à droite devant vous une cabine téléphonique britannique qui sonne. Répondez-vous au téléphone? Allez-vous à gauche, non? Il n'y a pas de quête claire qui vous mène. Pas beaucoup plus tard, vous rencontrez un deuxième bunker. Vous entrez – Chargez l'écran – et entrez dans un petit espace que vous pouvez explorer. Les flashbacks nostalgiques aux jeux Fallout fournissent la chair de poule. Cela promet quelque chose de bien.

Pas de quêtes linéaires, mais des indices dans toutes les directions

Ce que Atomfall fait très bien, c'est la satisfaction de l'exploration. Partout où vous pouvez ramasser des objets que vous pouvez ramasser, vous trouverez les premières armes (rouillées), et vous découvrez à quel point vous pouvez frapper quelqu'un avec une batte de cricket emblématique (spoiler: dur). En attendant, les ennemis remplissent le monde de bavardages britanniques typiques, ce qui rend l'atmosphère du jeu unique et convaincante.

Vous ne mettez pas le jeu sur une piste fixe; Il n'y a pas de marques de quête traditionnelles ou d'une histoire linéaire. Au lieu de cela, vous découvrez le monde à votre rythme. Les histoires surviennent de manière organique par des interactions avec les survivants, en trouvant des journaux intimes et en démêlant les instructions cryptiques. Cela rappelle fortement des jeux tels que Fallout et Prey, dans lesquels l'exploration, les histoires environnementales et la liberté de choix sont centrales – mais Atomfall sait parfois même comment augmenter un niveau plus haut.

Et cela rend ce jeu spécial. Mettez vingt joueurs dans la même pièce, laissez-les jouer au match dix heures et vous obtenez vingt aventures complètement différentes. Le système Quest (ou plutôt: son absence) joue un rôle majeur à ce sujet. Il faut s'habituer à ce qu'il n'y a pas de quêtes traditionnelles, mais cela contribue à la liberté et à l'expérience unique.

Au cours de votre aventure, remplie d'action, de furtivité et de choix basés sur un jeu de rôle, vous découvrez progressivement des conseils qui vous aident à tricoter une conclusion à l'histoire. Mais vous pourriez aussi bien choisir d'ignorer ces indices et de découvrir le jeu complètement « aveugle ». Nous avons fait ce dernier, et sur la difficulté la plus difficile, pour vraiment tester la complexité du système de jeu.

Vieux limité et pourtant rafraîchissant

Cette complexité se traduit par une expérience de jeu unique. Le mystère et l'histoire sous-jacente sont définies par le gameplay et les barrières claires, mais c'est à vous en tant que joueur de faire des choix dans ce domaine. Où vas-tu? Que faites-vous en premier? Avec qui travaillez-vous?

Dans Atomfall, vous pouvez, par exemple, tuer tout le monde tout en jouant au jeu. Vous pouvez également choisir de ne tuer personne et d'atteindre la ligne d'arrivée. Le cœur de l'histoire et de l'expérience d'Atomfall est une question de liberté de choix – quelque chose que peu de jeux font de cette manière. Même la fin du jeu s'adapte en fonction de vos décisions.

Il y a des secrets et des emplacements bien audrés que vous négligerez probablement. Le monde est plein de narration visuelle et offre des ennemis et des défis qui semblent impossibles avec le premier contact. Certains endroits sont clairement importants, mais inaccessibles car les nuages ​​toxiques ferment la zone. Pour les jeunes joueurs inexpérimentés, c'est une expérience impressionnante et unique. Ce type de jeu sort rarement, et Atomfall sait également comment renouveler le genre d'une manière spéciale.

Qu'est-ce qui s'est passé dans la zone des catastrophes?

L'atmosphère dans Atomfall vous attrape immédiatement. Le jeu respire un style post-apocalyptique des années 60, avec des maisons désertes, des ruines, des voitures rouillées et des environnements et paysages britanniques-anglais thématiques. La bande sonore mélancolique et les bruits de fond subtils renforcent le sentiment oppressif qu'il y a quelque chose de sombre dans ce monde. La région est authentique et intrigante, vous avez donc vraiment l'idée d'explorer une zone catastrophe oubliée.

Ce mystère est exactement ce qui motive à continuer à jouer. Décroisser lentement l'histoire sait maintenir l'attention sans effort. La question « Que se passe-t-il si …? » Convient, car vous comprenez non seulement l'urgence et l'impact de vos choix, mais en réelles en réelles.

Nostalgie de vingt ans

Cela nous amène à une dure réalité, et pour cela, nous devons garer la façon unique de narration. La passion absolue coule de ce jeu. Il est évident que la rébellion du développeur a mis le cœur et l'âme dans Atomfall. Mais pour certains joueurs, la prochaine partie de cette critique est beaucoup plus importante: comment joue-t-il?

La rébellion se décrit comme un développeur indépendant indépendant et à grande échelle, et cette fois, il est perceptible: le «sentiment indie» domine. C'est un véritable jeu de type de type Knat-What-You.

Bien qu'Atomfall soit impressionnant sur un niveau narratif, il ne manque pas en termes de gameplay. Le combat se sent obsolète et l'IA des ennemis laisse régulièrement quelque chose à désirer. Il n'y a pratiquement aucune variation des types ennemis, de sorte que l'action devient rapidement répétitive. En fait, Fallout 3 (2008) de Bethesda propose en profondeur et largement attiré un meilleur gameplay qu'Atomfall, et cela nuit à l'expérience de jeu et à la réévaluation énormément.

Les joueurs qui apprécient le gameplay à profond auront des difficultés avec cela. Pourtant, le jeu contient suffisamment d'éléments uniques pour attirer des joueurs curieux. Ce sera un succès pour beaucoup. Un classique culte potentiel.

Les carences de jeu continuent de déranger

Environ un quart du temps de jeu, vous combattez contre les druides culturels, les bandits, les robots et les mutants. Tout ce que vous faites en termes de gameplay – collectionner, mettre à niveau – consiste finalement à améliorer vos compétences de combat.

Même à la position la plus difficile, vous pouvez désactiver les ennemis humains avec une hache dans une pelle et une forte attaque. Coup de pied, forte attaque, ensuite. Si tout fonctionne correctement, il se sent fluide; Un coup lourd avec une hache dans la tête de quelqu'un n'est qu'un instakill pour un changement. Mais tant que personne ne vous tire dessus, vous pouvez facilement contrôler des hordes d'ennemis de cette manière, même sur la plus haute difficulté.

Un autre exemple est les rats du jeu. La façon la plus simple de les battre? Empiler sur le sol pendant une demi-minute. 'Bon!' – Non, pas vraiment. Mais les mêmes rats courent alors directement à travers les murs et les objets. C'est juste dommage. Le gameplay se sent monotone, ne défie pas et, pour être honnête? Parfois, cela n'a pas vraiment l'air.

C'est le niveau que vous attendez d'un excellent projet de remise des diplômes des étudiants Gamesign qui travaillent avec un moteur existant et des actifs prêts à l'emploi. Y compris des camps hostiles qui ont répondu moins de vingt minutes après avoir éteint, à l'exception de certains ennemis, pour donner un sentiment de progression constante. Le résultat? Une expérience incohérente et bâclée.

Atomfall n'est pas une élite de tireurs d'élite, malheureusement

Atomfall ne s'appuie malheureusement pas sur le succès des rébellions antérieurs, comme de nombreux autres studios le font avec leurs franchises. Le jeu le plus connu de Rebellions, Sniper Elite, a grandi grâce au gameplay, où l'histoire est subordonnée au fantasme que vous en tant que joueur pouvez apprécier en tant que tireur d'élite allié.

Dans Atomfall, cependant, le gameplay semble avoir eu le coup le plus difficile dans le processus de développement. Même les meilleurs éléments de la série Sniper Elite ne peuvent guère être trouvés. Outre le système de fréquence cardiaque, qui remplace le système d'endurance classique dans des jeux similaires, il y a peu de reconnaissance.

Vous ressentez l'inspiration des autres grands titres tout au long du jeu, mais la mise en œuvre ne fait que le même niveau. Au lieu de s'appuyer sur le succès de Sniper Elite, Atomfall essaie de faire quelque chose d'unique en ne pas emprunter à leur plus grande propriété intellectuelle. Malheureusement, cela a vraiment fait le jeu.

Sur toutes les dates de front classiques

Graphiquement, le jeu utilise la propre mobilisation des rébellions, y compris de grandes cartes ouvertes et un style unique qui correspond bien à l'univers. Les environnements et le style artistique sont impressionnants dans la présentation: les détails éloignés et le design de niveau sont beaux à certains endroits. Mais de près de tout semble énormément daté.

Pour les lecteurs PC avec ordinateur portable ou matériel plus ancien, c'est un avantage, car les exigences du système sont relativement faibles pour une fréquence d'images stable. Si vous pouvez exécuter les deux derniers jeux Sniper Elite, alors Atomfall fonctionnera également. La performance est excellente, mais le jeu est graphiquement comparable à Fallout 4 à partir de 2015 avec une poignée de mods graphiques et une Reshade. Les animations – en particulier le visage et les lipanimations – se sentent démodés, même par rapport à la demi-vie 2 de 2004 …

Atomfall ne peut pas secouer le sentiment qu'il a été fait par une petite équipe de développeurs indépendants, tandis que la rébellion emploie pas moins de 475 personnes. Même l'audio, avec de la musique en particulier pendant les combats, se démarque et ce n'est généralement pas un bon signe avec Audio Geign.

Les incohérences s'accumulent: les ennemis peuvent vous toucher pendant que vous êtes derrière la couverture, le jeu est conçu autour d'un système d'artisanat et de loterie, mais après quelques heures, votre inventaire est structurellement plein et vous devez laisser des objets précieux derrière. Il existe différents toniques et consommables qui vous rendent plus fort dans les combats, mais vous n'avez tout simplement pas de place pour les emmener avec vous. Et des armes que vous jetez? Vous ne pouvez parfois plus le ramasser, car la physique du moteur ne coopère pas.

Malheureusement, ces systèmes ne fonctionnent pas bien ensemble. Avec un profond soupir, nous avons continué à jouer et chaque heure, le jeu est devenu étonnamment plus amusant. Il a fallu un certain temps avant que la magie ne clique, mais à la fin, c'est la narration unique avec laquelle vous restez. C'est vraiment ce que le jeu excelle: l'expérience et l'expérience de l'histoire mystérieuse que vous démêlez. Dans un sens, cela ressemble à une version alternative pleine d'action d'un docteur qui-mystère, avec un temps de jeu d'environ 15 à 25 heures.

ATOMFALD REVUE – «N'est pas la tasse de thé de tout le monde»

En tant que package total, Atomfall n'est pas un mauvais jeu, mais l'équilibre entre le gameplay sous-développé et la forte atmosphère continue de poncer. L'action ressemble à un remplissage pour attacher le mystère ensemble, et c'est dommage. Il s'agit d'un jeu conçu pour jouer plusieurs fois, mais le gameplay modéré est sur le chemin – pour nous.

Atomfall est un mélange fantastique d'ingrédients sur papier, mais en pratique, le jeu est difficile à suivre les titres contemporains. Pour les joueurs qui recherchent une expérience d'histoire profondément élaborée et en couches et un combat tactique, ce sera une déception. Mais si vous aimez l'exploration du monde ouvert et les environnements atmosphériques, alors ce jeu a certainement quelque chose d'unique à offrir.

Pour certains, ce sera un huit, pour d'autres un cinq. Parfait pour essayer via Game Pass ou pour récupérer l'offre. Avec les bonnes mises à jour et les bonnes améliorations, Atomfall pourrait devenir un véritable classique culte, mais pour le moment il persiste entre le potentiel et une opportunité manquée.

6,5