Les éditeurs de jeux montrent régulièrement des graphismes réalistes. Beaucoup de détails réalistes sont également possibles, mais vous pouvez généralement voir que les images d'un jeu ne sont pas réelles. Le patron de GTA Publisher Take-Two s'attend seulement à ce que la distinction disparaisse rapidement.
Le matériel moderne est de plus en plus possible en ce qui concerne le réalisme. Des franchises telles que GTA en profitent également. Et bien qu'il y ait encore une différence visible, Take-Two Baas Strauss Zelnick qui devient rapidement beaucoup plus difficile.
Selon Zelnick, les jeux n'ont pas encore atteint le point où il y a du film et de la télévision en matière de technologie visuelle. Mais si vous regardez NBA 2K et vous serrez les yeux, selon Zelnick, c'est comme regarder le vrai basket-ball. Zelnick pense seulement que le pincement avec les yeux devient inutile plus rapidement qu'il ne l'attendait en ce moment.
Zelnick ne le fait pas savoir quand il s'attend à ce que les jeux ressemblent à une action en direct. Il indique qu'il n'est pas logique d'un point de vue créatif si tous les jeux semblent soudainement réalisants. Tout comme maintenant, les graphiques réalistes d'une seule des options que les développeurs ont, même si ces graphiques réalistes ne peuvent plus être distingués de réels.
GTA 6 définit la barre haute
Bien que nous n'ayons pas encore beaucoup vu GTA 6, le jeu a immédiatement fait une grande impression au niveau graphique. C'est l'une des nombreuses façons dont GTA 6 détient la barre haute. Zelnick a précédemment indiqué que GTA 6 sera une nouvelle norme pour les jeux et toutes les autres formes de divertissement.
En attendant, les fans attendent avec enthousiasme une nouvelle bande-annonce ou une date de sortie pour le jeu. Il n'est que délibérément gardé derrière. Take-Two veut que l'enthousiasme et la tension des fans soient tenus de cette manière. Le plan est de publier le jeu cette année, donc une bande-annonce devra venir tôt ou tard.
