Au cours de cette année, le temps est enfin venu: Metroid Prime 4: Beyond sort. Comme promis, il vient de changer, mais il existe également une version Switch 2. Nous avons déjà pu essayer cela et cela a laissé une impression considérable.
Metroid Prime 4: Beyond a déjà une histoire mouvementée. Le jeu a été annoncé au début de la génération de commutation. Mais le temps de développement a continué de se poursuivre, principalement parce que la première version s'est retrouvée à la poubelle. En attendant, nous sommes arrivés qu'en plus d'une version Switch 1, une édition Switch 2 du jeu apparaîtra.
Cette version montre également quelques éléments sur ce que la nouvelle console peut faire. Par exemple, une mode de qualité est promise dans laquelle vous obtenez une résolution 4K à 60 images par seconde, tandis que de façon performante, vous pouvez voir 1080p avec pas moins de 120 ips. Dans la dernière position, nous étions déjà autorisés à jouer au jeu.
Une fréquence d'images élevée est souvent considérée comme un gros avantage dans un tireur, car il aide à maintenir votre temps de réponse court. Dans la section apparentée du jeu à laquelle nous avons joué, cela semblait en effet être un avantage d'avoir une fréquence d'images aussi élevée. Que cela ait vraiment raccourci notre temps de réponse est difficile à évaluer, mais nous pourrions remarquer que le curseur s'est glissé exceptionnellement en douceur sur l'image.
But
Ce glissement de ce curseur était tout aussi lisse que le glissement d'une souris. Parce que oui, vous pouvez utiliser la fonction de souris du Joy-Con 2 dans la version Switch 2 de Metroid Prime 4. De cette façon, vous pouvez viser très précisément. Ce n'est pas nécessaire de jouer de cette façon, mais cela ne se sent certainement pas mal dans un combat de boss féroce.
L'alternative que nous avions à notre disposition était de jouer avec deux Joy-Cons distincts. Dans ce mode, les commandes ressemblaient à celle des versions Wii de la trilogie Prime, également disponible en Metroid Prime Remastered. Dans ce mode, vous pouvez obtenir un verrou sur un ennemi, mais vous pouvez vous en sortir en pointant avec votre juge Joy-Con, ou en déplaçant le bon bâton.
Nous l'appelons une alternative, mais en fait, cela ressemble presque à un seul et même schéma de contrôle. Pour basculer entre les deux, vous devez tous placer votre souris ou soulever. Vous n'avez pas à faire une pause ou à tarter dans les menus. Par exemple, vous pouvez jouer des parties silencieuses du jeu avec des commandes de pointeur et passer de manière transparente à votre souris dès qu'il est temps d'action.
De plus, tous les autres boutons restent les mêmes, il est donc important que lorsque vous mettez le Joy-Con sur le côté, vous continuez à vous rappeler ce que la disposition réelle d'Abxy est et que le « bouton de souris gauche '' (R) limité utilise des munitions, tandis que le « bouton de souris droit '(ZR) est votre attaque standard. Il s'agit d'une disposition de contrôleur logique, mais légèrement différente de ce à quoi vous vous attendez avec une souris.

Envie beaucoup plus
Heureusement, nous avions une emprise sur l'entreprise assez rapidement et nous pourrions profiter de l'action spectaculaire de la démo. Le point culminant a été un combat de boss dans lequel l'arsenal entier de Samus a été discuté, parfois pour l'attaque, parfois pour éviter les dégâts. L'action rapide a rendu intéressant l'utilisation du mode de souris, mais nous avons également essayé la façon dont les contrôles de bâton se déroulaient et c'était également facile à faire.
L'équipe de Retro Studios sait clairement à quoi devrait ressembler un Metroid Prime-Boss et après avoir joué la démo, nous nous sentons plus. Mais il y a aussi une autre raison pour laquelle nous voulons voir beaucoup plus: une partie importante de Metroid Prime n'a pas été discutée.
Les fans de la série sauront que le niveau de l'adrénaline n'est pas toujours aussi élevé. Vous passez beaucoup de temps à explorer le monde et à résoudre des énigmes. Nintendo est assuré que c'est toujours le cas, mais nous n'avons pas été en mesure de le ressentir nous-mêmes, peut-être parce que l'action démontre toujours mieux ce dont le Switch 2 est capable.

Metroid Prime 4 Beyond montre principalement le commutateur 2
La chose la plus importante que nous avons apprise lors de la lecture de Metroid Prime 4 est ce que le Switch 2 peut faire. On pourrait même dire que la démo était plus pour le Switch 2 que pour le jeu.
Ce que nous avons vu donne confiance dans le jeu et convainc que Switch 2 est la meilleure façon de le jouer. Ce n'est peut-être que cette confiance devient un peu plus grande ou moins car nous voyons plus de Metroid Prime 4: Beyond. Une date de sortie n'est pas encore connue, donc il y a probablement aussi beaucoup de temps dans lequel Nintendo peut en montrer plus.
