Street Fighter est une saga qui est ravie depuis des décennies avec des combats passionnants de toutes sortes et que tout au long de sa longue histoire a eu diverses incarnations. Maintenant, nous devons parler d'un jeu concret qui avait une importance beaucoup plus grande que ce à quoi on pourrait s'attendre: Street Fighter Alphaun travail qui a 30 ans aujourd'hui depuis sa première originale dans les salles d'arcade japonaises.

Une préquelle rafraîchissante

Street Fighter Alpha était une bouffée d'air frais pour de nombreuses raisons, en commençant par le fait d'être une livraison complètement nouvelle de la saga qui est venue sur le marché après des années où Capcom ne se limitait qu'à obtenir des rééditions de Street Fighter II.

Un autre point exceptionnel que nous avons dans le niveau chronologique, c'est une préquelle du deuxième épisode, quelque chose que l'entreprise en a profité pour lui donner un anime esthétique marqué et attrayant tout en réévaluant et repensé à ses combattants, tous avec une section graphique complètement nouvelle qui a montré un Pixel d'art et un luxe sensationnel qui a marqué une légère levée avec le respect de ce qui a été vu dans Street Fighter II.

Dans la formule purement jouable, la formule de saga a suivi, mais a osé découvrir une série de nouveautés importantes qui ont changé le flux de combats. Par exemple, il s'agissait du premier jeu de la série qui a introduit la possibilité de nous défendre dans les airs et les combos de chaîne des Darkstalkers ont été récupérés pour ce titre, nous permettant ainsi de chaîner des coups normaux de force de croissance dans un seul combo.

Une autre nouveauté importante que nous avions dans le comptoir Alpha, une contre-attaque que nous pourrions effectuer après avoir bloqué un coup si nous avions suffisamment d'énergie dans notre bar spécial. En parlant de la barre d'énergie, le jeu a récupéré ce système turbo Super Street Fighter II, mais l'a prolongé avec trois niveaux au lieu d'un. Plus nous accumulons de niveau, plus les attaques que nous pourrions exécuter seraient puissantes, étant le niveau 3 total et complètement dévastateur.

Tout cela a contribué à la fraîcheur et au dynamisme aux affrontements, nous offrant un titre avec un rythme de jeu différent et nouveau à ce que Street Fighter II nous avait habitués, mais tout aussi amusant et satisfaisant. Et bien sûr, tous entourés d'une section audiovisuelle de luxe.

De plus, c'était une œuvre qui a essayé de prendre plus de soin dans le récit et au lieu de nous offrir l'arcade classique d'une vie avec un boss final unique, nous avons suivi ici l'histoire personnelle de chaque combattant jusqu'à ce que nous affrontions le rival correspondant de leurs parcelles d'intrigue.

Bien sûr, on ne peut pas refuser que son équipe de fente était quelque peu courte, avec 10 bases et 3 secrets. Le plus frappant était, sans aucun doute, qu'il a ajouté des personnages finaux de combat, étant ainsi le titre qui reliait les deux séries Capcom, car jusque-là ils n'avaient aucun lien.

Street Fighter Alpha a été un succès et, comme prévu, il est rapidement arrivé aux consoles de 32 bits de l'époque et même de la couleur de Game Boy avec une conversion de ceux qu'il est difficile de croire qu'ils étaient possibles. Bien sûr, Capcom n'a pas perdu de temps et après sa première, ils sont arrivés Street Fighter Alpha 2 et Street Fighter Alpha 3, jeux qui ont amélioré le présent à tous les niveaux. Et toi? Avez-vous pu jouer à Street Fighter Alpha en son temps? Quels sont vos souvenirs avec lui?