Pour la première fois de son histoire, après plus de 15 ans sur le marché, League des légendes Vous vous préparez à introduire un nouveau système de contrôle dans sa version des ordinateurs qui impliquera une révolution entière: le MOBA peut enfin être joué avec un schéma de contrôle WASD, c'est-à-dire sans avoir à cliquer sur l'écran pour déplacer les champions et attaquer les ennemis. Cela a été confirmé par l'équipe Riot Games dans un nouveau journal de mise à jour de développement publié sur sa chaîne YouTube. Quand ce nouveau type de contrôle sera-t-il disponible et comment modifiera-t-il les éléments? Nous vous disons les détails ci-dessous.
Les contrôles WASD de LOL atterriront d'abord sur le serveur bêta et ne remplaceront pas les classiques
Comme Riot l'a expliqué dans la vidéo que vous pouvez le voir sous ces lignes, l'équipe populaire de MOBA a sait qu'il y a beaucoup de joueurs novices de League of Legends qui ne sont pas à l'aise au début avec les commandes classiques du jeu sur PC. En d'autres termes, ces utilisateurs ne sont pas habitués à cliquer pour bouger, et « qui décourage de nombreuses personnes, dont beaucoup qui, sinon, adhèrent le jeu », explique Paul Bellezza.
Précisément, ce problème est ce qui a motivé Riot à travailler dans un nouveau schéma de contrôle WASD comme une option alternative pour les recrues pour accéder au gameplay de LOL et ne pas frustrer la voie. Maintenant, cette nouvelle refonte des contrôles assume un défi pour les programmeurs.
Selon Dean « Riot Iksar » Ayala, ils ont « détecté et résolu beaucoup de cas limites » et ont « annulé les erreurs les plus odieuses ». Et par exemple, dans les tests internes, ce nouveau schéma de contrôle a provoqué des erreurs comme celle qui a permis à Nunu de faire un changement instantané avec la boule de neige.
Darcy « Dashijador » Ludington, le producteur WASD, a insisté sur le fait qu'ils accordent beaucoup d'attention à la façon dont WASD affecte l'équilibre entre le déplacement et l'attaque, en particulier avec beaucoup de vitesse d'attaque. Ludington souligne qu'avec des contrôles de clic « hébergeant ou poursuivant quelqu'un pendant que vous l'attaquez, il a besoin de beaucoup de précision, mais avec WASD, c'est beaucoup plus simple. »
« Nous avons l'intention de faire en sorte que Wasd soit un excellent moyen de jouer LOL pour ceux qui veulent, mais que personne n'est obligé de changer leurs contrôles pour être compétitifs », explique Ayala. Pendant ce temps, Ludington souligne: « L'objectif des contrôles WASD est que jouer LOL est plus intuitif pour ceux qui commencent ou reviennent, sans changer ce qui caractérise lol. (…) Nous avons eu du mal à obtenir les deux types de contrôles pour bien couler à tous les niveaux, champions et modèles. »
Avec ce nouveau type de contrôle, les développeurs vont également mettre à jour certains éléments de LOL, tels que les raccourcis, afin qu'ils puissent être configurés au goût de chaque utilisateur. En ce sens, il a été confirmé que pour la première fois, le bouton gauche de la souris peut être lié sans avoir à modifier les fichiers système. Il y aura également une nouvelle caméra fixe dynamique qui déplacera le champ de vision vers la souris.
« Nous avons recueilli beaucoup de commentaires de l'équipe de test interne, des recrues et des joueurs professionnels du MSI. Maintenant, nous sommes prêts à en recevoir plus, ceux de vous tous. » L'équipe de Riot prévoit de lancer les contrôles WASD en premier sur le serveur bêta, dans l'une des versions suivantes. Ils seront là pendant longtemps, plus que la normale, puis ils seront disponibles dans des files d'attente normales et enfin les qualifications.
Il faudra ce qui est nécessaire pour polir ce système de contrôle et prendre des mesures avant le lancement final. « Nous allons le mettre en œuvre de cette manière pour nous assurer de détecter toute faute ou interaction indue, et pour que les qualifications ne se tournent pas parce que quelqu'un ne cesse de s'écraser pour l'utilisation de WASD », a précisé Ludington. Avez-vous envie d'essayer ces contrôles? Pensez-vous que cela changera radicalement le cours des jeux?
