La légende de Dragoon Un jeu vidéo très ambitieux développé par Sony Computer Entertainment Japan est apparu il y a environ 25 ans et qui avait lui-même Shuhei Yoshida en tant que producteur. L'ancien leader a attribué le rôle de diriger la division des jeux vidéo, et que quand il voit Final Fantasy VII Il a été surpris: « L'utilisation de graphiques 3D pour le combat et les graphiques pré-enregistrés a été surprenant. »

Cela semblait être un jeu qui représentait vraiment une nouvelle génération, et est arrivé à un moment clé pour Yoshida, dans lequel le personnel du studio japonais recrute. Il dit qu'il avait un budget presque illimité et qu'un jour un développeur expérimenté est arrivé. C'était Yasuyuki Hasebe, qui avait quitté Square après avoir travaillé dans le système de bataille de Super Mario RPG.

Le RPG qui a émergé par le hasard pour essayer d'imiter le succès de Final Fantasy

Ce fut un moment crucial, car Yoshida ne comptait pas sur son équipe avec beaucoup de créatifs expérimentés. Puis il a demandé quel type de jeu vidéo il aimerait faire, et Hasebe a répondu évidemment un RPG. De cette façon, ce qui allait devenir la légende de Dragoon, qui a été principalement fabriquée par de jeunes développeurs. Il a eu trois ans de travail, environ 100 personnes, et a fini par coûter environ 16 millions de dollars, ce qui était suffisant à l'époque.

Une bonne partie des efforts a été allouée à la cinématique, qui à cette époque frappait fort au format CD. La légende de Dragoon avait 30 minutes de vidéos CGI et un système de combat assez particulier, qui se sentait comme une évolution de ce qui a été fait de l'époque dans le super mario RPG susmentionné.

Sony a été inspiré par le succès de la saga Final Fantasy pour créer ce titre, et bien qu'il n'ait pas atteint les mêmes chiffres, Yoshida lui-même déclare qu'il s'est vendu assez bien du Japon. Pas trop pour faire une suite, mais pour durer à la mémoire de ceux qui l'ont joué. Il a reçu des scores mitigés des médias, et dans notre analyse, nous avons commenté il y a 25 ans que tout était « un délice », en supposant une curieuse alternative à Final Fantasy dans un RPG qui était « élevé ».