Unreal Engine 5 est le moteur le plus utilisé par les développeurs grâce à leurs outils avancés et leur popularité lui-même, ce qui facilite l'embauche de développeurs expérimentés. Mais il a également été accusé de problèmes techniques, ce que le directeur exécutif d'Epic Games blâme les études.
De nombreux lancements récents dans UE5 ont montré des performances améliorées, tant dans les consoles et PC. Un exemple récent, de cette semaine, est Metal Gear Solid Delta, la mise à jour MGS 3 qui fonctionne avec la technologie EPIC: elle a des problèmes de performances même s'il ne s'agit pas d'un remake complet (les cartes conception sont les mêmes qu'en 2004).
Ce n'est pas le seul cas de ce type. Mafia Le vieux pays, lancé il y a quelques semaines, souffre également de chutes dans des équipes modernes, même si nous parlons d'une aventure d'action linéaire. « Nous avons détecté des cadres assez écrasants lors de la liaison avec une cinématique après avoir ouvert une porte, probablement en raison d'un détail en polissant dans la charge de la vidéo en question », nous comptons sur notre analyse de la version PC.
Tim Sweeney dit que les études laissent l'optimisation pour la fin
Dans les jeux épiques, ils ont l'explication et le blâme pour ces cas de performances améliorables pour les développeurs afin de donner la priorité au matériel le plus le plus important. Tim Sweeney estime que les tests dans les spécifications les plus basses sont réservés à la dernière phase, alors qu'il devrait être le contraire.
Sweeney a répondu lors des fêtes Unreal en Corée du Sud que « la principale cause » des problèmes est l'ordre de développement, des études qui conçoivent le jeu pour les systèmes les plus puissants lorsque « idéalement, l'optimisation devrait commencer très bientôt, avant de créer du contenu ».
Epic Games veut faciliter le développement avec deux stratégies: améliorer l'automatisation de cette optimisation dans plusieurs appareils et éduquer des études pour optimiser beaucoup plus tôt. Il offre également l'aide de vos ingénieurs pour cette phase du jeu.
« La complexité des jeux est bien supérieure à 10 ans, il est difficile de résoudre quelque chose uniquement au niveau du moteur; les créateurs de ces technologies et développeurs doivent collaborer. Nous appliquons l'expérience avec Fortnite au moteur irréel, de sorte que les jeux devraient mieux fonctionner sur les PC faibles. »
