Resident Evil Requiem (27 février) Comprend la possibilité de jouer avec la caméra à la première ou à la troisième personne, et la décision ne devrait pas seulement donner plus d'alternatives aux joueurs: Capcom l'a ajouté pour réduire la terreur.
Koshi Nakanishi, directrice du nouveau Resident Evil, a expliqué que l'expérience avec Resident Evil 7 (qui était également réalisateur) pourrait être « peut-être trop effrayante » pour le niveau habituel de la saga, qui a généralement opté plus pour les gore et les peur spécifiques que par des sur-mosphères.
Dans la troisième personne sera moins terrifiant
Dans les déclarations à Gamesradar, Nakanishi explique qu'avec Resident Evil 7, il a choisi cette perspective pour augmenter l'immersion et la peur, quelque chose qu'il a accompli: « C'était peut-être trop effrayant. »
« Je pense que certains joueurs ne pouvaient pas le supporter, et ils ne l'ont pas terminé ou même ont commencé. Et c'est quelque chose dont je me souviens et ce que je pense: je veux m'assurer que les gens peuvent profiter de ce jeu. Si vous le commencez à la première personne et que vous sentez qu'il est trop fort, la troisième personne est presque un moyen de prendre un pas en arrière. »
Resident Evil 8: Village a également été créé avec une perspective de première personne, bien que, à l'exception d'une zone spécifique, elle est généralement plus orientée vers l'action que la terreur. Il a reçu une mise à jour avec la troisième option de personne coïncidant avec l'expansion de l'ombre de Rose, qui était une histoire exclusivement pour cette perspective.
Dans nos impressions de Resident Evil Requiem, nous soulignons que, à la troisième personne, « l'immersion est perdue, oui, mais cela surprend ce qu'ils ont pris soin des animations du protagoniste pour une manière qu'ils considèrent eux-mêmes facultatifs, car ils recommandent la vue FPS. »
