Castlevania: Dawn of Sorrow Il a 20 ans, un jeu vidéo qui a été présenté dans Nintendo DS en tant que pari particulier de Konami pour une plate-forme qui venait d'être publiée. D'après l'étude japonaise, et plus précisément Koji Igarashi, ils ont cherché à offrir quelque chose de différent, mais sans s'éloigner des signes d'identité de la saga de Castlevania.

À plus d'une occasion, Igarashi commente qu'il a expérimenté plusieurs des fonctions d'ordinateur portable, y compris le contrôle tactile et le microphone, mais est arrivé à la conclusion que rien n'avait à distraire l'utilisateur de l'action, du gameplay classique de cette franchise légendaire. Bien sûr, le jeu a adopté une esthétique d'anime, et ils savaient qu'ils devaient plaire aux goûts de l'utilisateur régulier des ordinateurs portables Nintendo.

L'arrivée de Castlevania à Nintendo DS

Castlevania: Dawn of Sorrow a mis en évidence dans Nintendo DS pour l'utilisation du double écran, montrant dans le supérieur la carte et les éléments de la progression et de l'équipement de notre protagoniste. Cela a rendu le jeu indirectement plus agile et satisfaisant. Il y avait aussi une certaine importance au stylet, mais très ponctuellement pendant les boss pour les sceller en utilisant des traits à l'écran qui augmentaient leur complexité.

Au-delà de cela, nous sommes confrontés à une évolution de Castlevania: Aria of Sorrow for Game Boy Advance, et plus précisément une continuation de son histoire, ce qui est le plus intéressant, bien que nous serons très cryptiques pour sauver des spoilers. Fondamentalement, nous récupérons l'importance de Soma Cruz, cette fois – pour ainsi dire – avec la mission d'éviter la résurrection de Dracula. Pour ce faire, il doit faire face à une organisation cultiste avec des intentions perverses.

Tout cela se matérialise dans un jeu qui rétablit de nombreuses choses qui définissent un Castlevania, tels que les éléments de la plate-forme, la dynamique de progression et bien sûr une difficulté exigeante. Il a également un système d'âme emblématique qui permet d'améliorer la magie associée. La variété des armes est un autre aspect à mettre en évidence, avec différents attributs de vitesse, de portée et de puissance, ce qui offre une variété aux affrontements.


La conception du château est très importante, avec une carte complexe séparément dans différentes sections, chacune avec son propre thème musical. Dans ce jeu, nous écoutons les compositions de Michiru Yamane, qui nous ont surpris avec un répertoire très reconnaissable, réalisé en fait avec cette intentionnalité. C'était très Castlevania, avec la récupération de thèmes classiques et l'ajout d'une qualité complètement nouvelle et de grande qualité.

La réception de Castlevania: Dawn of Sorrow par la critique et les utilisateurs a été soulignée, avec des scores très élevés dans la plupart des médias. Les ventes n'étaient pas spectaculaires, mais dans la ligne Saga à l'époque. Nous avons dû passer plusieurs années jusqu'à ce que nous le revoyions à nouveau dans le cadre de la collection Castlevania: Dominus Collection disponible pour PC, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch.

Le jeu avait des secrets qui élargissent la réparation, plusieurs finales et éléments multijoueurs (vous pouvez étendre les détails avec l'analyse que nous publions dans Vandal). Sans aucun doute, c'était un titre de premier plan au sein de la franchise, et maintenant c'est à votre tour de nous dire ce que vous vous souvenez du meilleur de Castlevania: Dawn of Sorrow et comment vous l'avez découvert, en plus de savoir si vous recommandez de le jouer aujourd'hui. Est-ce l'un de vos Castlevania les plus aimés?