Capcom utilise le moteur Graphic Engine dans presque toutes ses productions depuis la première technologie avec Resident Evil 7. L'ensemble des outils s'est avéré polyvalent, car il est capable de donner vie aux jeux vidéo aussi différents que Monster Hunter Wilds et Street Fighter 6. De plus, à chaque développement, de nouvelles fonctions sont ajoutées; Dans le cas de la venue PragmataLa technologie s'est améliorée pour représenter les cheveux.
Naoto Oyama, producteur du tir de tiers, se démarque dans une interview avec VGC l'amélioration des recréations des cheveux en tant que nouveauté principale du moteur graphique regoratisé dans ce développement. Il se réfère en béton au personnage de Diana, un Android avec un corps d'une fille aux longs cheveux blonds qui se déplace de manière réaliste, tombe naturellement sur les épaules et les vagues lorsqu'elle utilise ses pouvoirs.
« Le moteur RE est, surtout, quelque chose que nous avons construit parmi tous pour créer quelque chose d'aussi important pour nous que l'épine dorsale de nos jeux », explique qui était également un producteur Dogma II de Dragon. « Avec cela, nous avons également la capacité de demander des choses lorsque nous voulons ajouter ceci ou cela au moteur RE. L'un des exemples les plus faciles est les cheveux visuellement visuellement, qui est composé de touffes. »
Oyama se souvient que le moteur RE a des outils pour fiable les cheveux plus courts (quelque chose qui s'est considérablement amélioré de Resident Evil VII, comme vous pouvez vérifier avec Leon dans Resident Evil Remake), « mais ces cheveux longs qui sont vus dans Diana est quelque chose que nous avons finalement pu obtenir avec Pragmata, pour lequel nous avons eu l'aide de l'équipe de moteur RE. »
Tirer tout en résolvant des énigmes
Pragmata sortira en 2026 pour les séries PC, PS5 et Xbox après plusieurs retards après son annonce en 2020. Avec une atmosphère de science-fiction, c'est un tireur de troisième personne dans lequel nous devons résoudre des puzzles tout en esquivant et en tirant pour exposer le point faible des robots qui nous attaquent.
