Il y a quelques heures, il a été mis en vente Borderlands 4les nouveaux tireurs RPG de Gearbox, qui, comme nous vous le disons, dans notre analyse « est une évolution dans la bonne direction qui écoute les utilisateurs pour nous donner les meilleures fusillades de la saga, la difficulté ajustée, la structure du monde ouvert intéressant et une histoire qui mérite d'être découverte. »

La nouvelle frontière est déjà devenue le titre le plus réussi de la saga en vapeur, atteignant 207 479 joueurs simultanés. Le record précédent était Borderlands 2, qui a atteint en 2012 un maximum de 124 678 joueurs simultanés. Ils sont suivis par Borderlands 3 avec 93 820, Borderlands: la pré-séquelle avec 68 238, la première frontière avec 23 655 et Tiny Tina's Wonderlands avec seulement 15 021.

Malgré leur succès, si nous examinons les critiques des joueurs, nous voyons cela avec « varié », avec seulement 59% positif, ce qui, dans un jeu comme celui-ci, indique toujours qu'il y a des problèmes techniques ou de performances.

Les principales plaintes sont dues à des problèmes de performance

Comme nous pouvons le voir dans les revues, la raison principale des plaintes est les problèmes de performance. Des centaines de commentaires mentionnent des fréquences d'images faibles, un bégaiement constant, des baisses de performances même avec des paramètres graphiques réduits et des cintres fréquents, affectant à la fois l'équipement modeste et le matériel élevé.

Certains utilisateurs ont décrit la situation comme « la pire performance qu'ils ont vue », avec des cas comme celui d'un joueur avec un RX 6900 XT incapable d'atteindre 60 ips même avec le FSR activé en basse qualité. Un autre a souligné qu'avec un RTX 3080 Ti, le jeu a à peine atteint 30 ips en 1440p avec des ajustements moyens-élevés, en plus d'être « pire que Borderlands 3 ».

La communauté considère que le titre exige en excès, avec des opinions qui indiquent que les DLS ou la génération de trame sont presque essentiels, sauf dans les équipes avec des GPU élevés. Quelque chose qui allait arriver, à la fois pour les exigences minimales et recommandées exigeantes et pour l'utilisation du moteur Unreal problématique 5.

Avant son lancement, le chef de la boîte de vitesses, Randy Pitchford, avait déjà averti que les joueurs devaient avoir des « attentes réalistes » concernant les performances du matériel ancien ou bas. Cependant, l'ampleur des problèmes semble aller au-delà de cette prévision. À l'heure actuelle, Gearbox n'a pas publié de réponse officielle sur la façon dont il prévoit de résoudre ces échecs, bien que plus de correctifs et de mises à jour arriveront dans les prochains jours qui améliorent la stabilité.