Le streamer bien connu Joaquín Domínguez, «Elxokas», a exprimé sa profonde déception avec le jeu vidéo attendu Chevalier creux: Silksong lors de l'une de ses émissions en direct. Compte tenu de l'insistance de son public de savoir quand il reprendrait ses jeux, le créateur de Galician Content a exprimé sa première et frustration face à l'état actuel du titre de Team Cherry, qui recevra bientôt sa deuxième mise à jour. Il a affirmé ne pas savoir s'il continuerait à vivre ou à sortir de la caméra, car l'expérience a « beaucoup dégoûté, vraiment ». La principale cause de son mécontentement réside dans les décisions de conception qui, selon lui, ont gravement nui à la qualité finale du produit et ont complètement réduit leur plaisir.
« Ce n'est pas de la difficulté. C'est une décoosité »
Elxokas a concentré ses critiques les plus difficiles sur la mécanique de réapparition du personnage, qualifiant les « réapparition aussi longtemps » qu'un élément qui « a beaucoup de rupture ». Pour Streamer, cette fonctionnalité ne contribue pas à un bon défi, mais convertit l'expérience en quelque chose de fastidieux et frustrant. « Je veux que ce soit clair que ce n'est pas une difficulté. C'est une décoosité, dans ce cas, ou c'est une putain de merde », a-t-il dit sansté. Selon son analyse, cette défaillance de conception est si grave qu'elle a fait perdre la qualité du jeu de manière remarquable, garantissant que « deux points ont été abaissés à un jeu qui était neuf et ils l'ont abaissé à sept parce qu'il les a laissés de la putain de putain. »
Ses critiques se sont étendues directement aux développeurs, Team Cherry, qu'il a accusée de ne pas avoir essayé correctement sa propre création. Il considère que ces erreurs sont inappropriées d'une équipe compétente et ont suggéré qu'ils sont le résultat du travail d'un « oncle qui ne joue pas à des jeux vidéo » ou quelqu'un qui « n'a pas essayé son propre jeu ». En plus des systèmes de réapparition, il a également fortement critiqué le système monétaire, le qualifiant comme « un système de merde, mais terrible, abominable ». Pour Xokas, ces décisions ont signifié un très grand «Hollowngrade de Hollow Knight».
🟣 Xokas, très dégoûté de Silksong et de ses développeurs: « Un grand jeu a été chargé. »
« Un match qui était un 9, est tombé à 7 ».
« Il est fait dans un mauvais lait. De quelqu'un qui n'a pas essayé son propre jeu. » pic.twitter.com/vwkrkvbpeq– Movistar Esports (@movistaresports) 16 septembre 2025
Malgré la dureté de ses paroles, Elxokas a admis que tout n'était pas négatif et que « le jeu est très beau et parce qu'il a d'autres très très bonnes choses ». Pour cette raison, il a exprimé son intention de le terminer à un moment donné, bien qu'il ait reconnu que les décisions de conception ont « pris leur plaisir ». Conscient de la controverse que ses déclarations pourraient générer, il a réaffirmé à son avis, indiquant clairement que c'est sa perception personnelle et qu'il ne se soucie pas de la réaction négative qu'il peut élever parmi la communauté des joueurs.
En Vandal, vous pouvez trouver plus d'informations Hollow Knight: Silksong, qui a obtenu un excellent score moyen en métacritique, comme un guide de jeu ou une analyse avec une note dans laquelle nous concluons que « c'est l'une de ces expériences qui redéfinissons le concept que nous avons d'un genre, en élargissant ses limites à de nouveaux horizons que nous avons pensé inaccessibles ».
