Ubisoft a présenté Teammates, son premier projet de recherche sur l'IA générative jouable, une évolution du prototype Neo NPC présenté au GDC 2024. L'initiative explore comment l'intelligence artificielle peut approfondir l'expérience du joueur grâce à des commandes vocales en temps réel et des personnages qui réagissent de manière dynamique au sein du jeu.
Teammates est construit comme un jeu de tir à la première personne se déroulant dans un futur dystopique. Le joueur incarne un résistant qui doit infiltrer une base ennemie pour retrouver cinq camarades disparus. Dans ce niveau court, vous êtes accompagné de deux PNJ, Sofia et Pablo, et de Jaspar, un assistant vocal IA aux capacités avancées.
Il a déjà été testé auprès de centaines de joueurs avec de très bons résultats
Ubisoft explique que Jaspar peut « signaler des ennemis ou des objets, fournir des détails sur l'histoire, modifier instantanément les paramètres du jeu ou même mettre le jeu en pause à l'aide d'instructions vocales simples et naturelles ». Au-delà de cela, il déclare qu'il est « un personnage dynamique et réactif au sein de l'histoire », capable d'interpréter l'environnement, le contexte et la voix du joueur pour adapter ses actions.
Aujourd'hui, nous dévoilons Teammates, un projet de recherche basé sur l'IA qui explore comment les nouvelles technologies peuvent approfondir l'expérience du joueur.
Plus que de simples paroles, cette toute nouvelle expérience ajoute de la profondeur au gameplay en allant au-delà des chatbots IA et en transformant les PNJ en véritables coéquipiers. En savoir plus :…pic.twitter.com/SyISwjJ5af-Ubisoft (@Ubisoft) 21 novembre 2025
La même technologie fonctionne avec les compagnons Sofía et Pablo, qui peuvent recevoir des commandes directes ou interagir vocalement. Dans l'une des premières séquences, le joueur, sans arme, doit guider ses alliés, leur indiquant comment se couvrir et quand attaquer, laissant la voix de l'utilisateur déterminer la stratégie et le déroulement du combat.
Xavier Manzanares, directeur de Gameplay GenAI, souligne que les premiers prototypes ont démontré comment les joueurs se connectaient rapidement à la fois aux PNJ contrôlés par l'IA et à l'assistant vocal Jaspar, capable de les guider lorsqu'ils se perdaient et de gérer des paramètres ou des informations sur le monde. De son côté, Virginie Mosser souligne que l'IA élargit la collaboration créative en permettant aux personnages de réagir de manière dynamique à la voix du joueur, donnant ainsi l'impression que chaque jeu est façonné par le joueur. Bien qu'il reconnaisse les doutes initiaux, il affirme que la technologie ne remplace pas le travail humain : elle continue de définir l'histoire et les personnalités, mais établit des limites qui permettent aux PNJ d'improviser sans s'écarter de l'histoire.
Teammates a déjà été testé par plusieurs centaines de joueurs lors d'un test fermé et Ubisoft continuera d'élargir et d'affiner le projet avec une philosophie axée sur la créativité humaine, l'expérimentation et la curiosité.
