Dans une semaine où les déclarations de Larian Studios sur l'utilisation de l'IA générative ont créé beaucoup de controverses, le japonais Nihon Falcom, qui vient d'annoncer Trails in the Sky 2nd Chapter, est devenu le dernier studio à reconnaître publiquement qu'il intègre déjà des outils d'intelligence artificielle dans son processus de développement.
L'entreprise japonaise, connue pour ses sagas comme Trails in the Sky et Ys, a confirmé lors d'une récente réunion avec les actionnaires qu'elle avait commencé à utiliser l'IA dès les premières phases de production, tout en insistant sur le fait qu'elle le faisait avec prudence. L'information a été partagée par l'utilisateur Umisuika sur X, présent à la réunion.
Les tâches qui prenaient autrefois des heures peuvent désormais être accomplies en quelques minutes
Selon un représentant de Falcom, le studio se montre prudent en raison des implications juridiques potentielles, mais utilise déjà l'IA pour le brainstorming narratif, la recherche et la correction des fautes de frappe dans les scripts. Selon les termes de l'étude elle-même, « des tâches qui prenaient auparavant deux à trois heures peuvent désormais être accomplies en dix minutes environ ». La société souligne que son utilisation actuelle se limite au support créatif et technique dès les premiers stades de développement.
Il convient de noter que ces déclarations proviennent d’une traduction approximative du japonais, de sorte que certaines nuances peuvent ne pas refléter fidèlement le message original. Néanmoins, le témoignage indique clairement que Falcom a déjà commencé à intégrer l'IA dans son flux de travail, s'alignant ainsi sur une tendance de plus en plus répandue dans l'industrie japonaise.
Lors du dernier Tokyo Game Show, plus de la moitié des développeurs interrogés ont reconnu que l'intelligence artificielle est déjà utilisée d'une manière ou d'une autre dans le développement de jeux vidéo. De grandes entreprises comme SEGA ont déclaré qu'elles feraient un usage « approprié » de cette technologie malgré les critiques, tandis que Square Enix a exprimé son intention que l'IA prenne en charge jusqu'à 70 % des tâches de contrôle qualité en 2027.
