Dans une semaine particulièrement mouvementée autour de l'utilisation de l'intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo, avec Larian Studios au centre du débat, le créateur japonais Hideo Kojima a une fois de plus réfléchi au rôle de l'IA, insistant sur le fait que son progrès est imparable et que le débat ne devrait pas se concentrer sur son rejet, mais sur apprendre à vivre avec.

Dans une déclaration à Nikkei Xtrend, il a déclaré que cela n'avait aucun sens de dire « nous ne devrions pas utiliser l'IA » ou « l'IA est inutile ». Selon Kojima, lorsque les smartphones ont commencé à devenir populaires, ils ont également été durement critiqués, mais ils font aujourd'hui partie indissociable de la vie quotidienne. « Nous vivons désormais dans un monde dans lequel de nombreuses personnes ne peuvent pas vivre sans leur smartphone », explique-t-il, soulignant que l'IA suit un chemin très similaire. Selon lui, la clé n'est pas de rejeter la technologie, mais d'apprendre à l'utiliser « d'une manière qui nous rend heureux ».

Pourrait être utilisé pour améliorer l'intelligence des ennemis et les faire réagir de manière dynamique au joueur.

Ces idées correspondent à ce que Kojima lui-même a également expliqué dans une interview avec CNN, où il a expliqué comment il conçoit l'utilisation de l'intelligence artificielle dans le jeu vidéo. Loin de le voir comme un outil pour générer du contenu graphique ou artistique, le réalisateur s'est davantage intéressé à son application au niveau technique et systémique, notamment dans les systèmes de contrôle et de comportement. Selon lui, l’IA peut aider les jeux à mieux s’adapter à chaque personne, en compensant les différences dans la façon de jouer et en offrant une plus grande profondeur à l’expérience.

Kojima a donné comme exemple le comportement des ennemis et des personnages non jouables, qui suivent traditionnellement des schémas très limités. Grâce à l'IA, ils pourraient réagir de manière dynamique en fonction de l'expérience, des actions et des habitudes du joueur, se rapprochant ainsi des comportements humains et rendant le développement moins prévisible et plus riche en nuances.

Dans le même temps, le créateur de Metal Gear et Death Stranding reconnaît les risques d’une dépendance excessive. Dans l'entretien avec Nikkei For Kojima, le défi n'est pas d'arrêter la technologie, mais de trouver un équilibre qui nous permette d'en profiter sans perdre en autonomie ni en capacité créative.