Bloober Team est une entreprise étroitement liée au genre du survival horror, avec une trajectoire qui a décollé précisément lorsqu'elle a commencé à créer ce type de jeux. D'abord c'était Couches de peur (2016), suivi de Observateur (2017), Sorcière Blair (2019) et Le médium (2021).

Cependant, son véritable saut est venu avec Silent Hill 2 Remake, un projet avec Konami qui s'est distingué par une grande exécution, capturant parfaitement l'essence de ce classique de l'horreur. Mais comment en est-on arrivé là ? Nous avons discuté avec Wojciech Piejko (Game Director chez Bloober Team) dans le cadre de la Voxel School et de sa Videogames Week pour en savoir plus.

Comment Bloober Team a-t-elle commencé à travailler avec Konami ?

Piejko nous dit qu'ils étaient en pourparlers avec Konami depuis un certain temps : « Je ne peux pas en parler beaucoup, mais nous nous sommes rencontrés lors d'un Tokyo Game Show et avons parlé d'une coopération à l'avenir. Nous avions déjà travaillé avec Akira Yamaoka sur le jeu vidéo The Medium, nous avons donc pensé que cela pourrait faciliter la connexion. »

En d’autres termes, avoir travaillé avec Yamaoka (qui a contribué à la bande originale de The Medium) leur a ouvert les portes d’un meilleur accès à Konami et à ses dirigeants. Cela a facilité les négociations pour parvenir à un accord sur la production d'un remake de Silent Hill 2.

Piejko nous a également dit quelque chose de très intéressant à propos du développement, à savoir qu'ils étaient en train de réaliser Silent Hill 2 Remake tout en travaillant sur Cronos : The New Dawn. « Nous travaillons en parallèle avec deux équipes, partageant des ressources, c'est notre façon de travailler », a-t-il précisé. Ils veillent ainsi à optimiser les ressources.

Akira Yamaoka est un compositeur renommé qui travaille en étroite collaboration avec Konami depuis le début des années 90. Il est devenu populaire grâce à son travail sur la saga Silent Hill, avant de démissionner de l'entreprise et de devenir plus indépendant, travaillant sur plusieurs jeux aux côtés de Suda 51. Il est récemment revenu travailler sur Silent Hill ffermant son cercle créatif particulier.