Alors que Kojima Productions travaille sur plusieurs projets simultanés, comme OD et Physint, son fondateur, Hideo Kojima, pense déjà au-delà des genres traditionnels. Dans une vidéo publiée par Wired, le créateur de Metal Gear et Death Stranding a répondu aux questions des fans et a clairement indiqué que l'une de ses principales ambitions créatives était de lancer un nouveau genre.

Lorsqu'on lui a demandé directement s'il souhaitait s'attaquer à un genre spécifique à l'avenir, Kojima a été direct : « Je veux créer un nouveau genre, donc je ne me concentre pas beaucoup sur ceux qui existent déjà. » Quant aux réglages possibles, le créatif japonais a expliqué qu'il envisageait différentes options. « Peut-être de la science-fiction dure. J'adore les décors spatiaux, alors j'aimerais essayer ça. Je suis aussi un fan de westerns, donc peut-être quelque chose là-bas », a-t-il déclaré, tout en reconnaissant que d'autres approches, telles que les histoires d'époque, ont déjà été largement explorées et soulèvent pour lui davantage de questions.

Kojima cherche à continuer d'innover dans le jeu vidéo

Cette idée de redéfinir les genres n’est pas nouvelle dans sa carrière. Avant la sortie du premier Death Stranding, Kojima définissait le jeu comme un « Strand Game », un label créé spécifiquement pour décrire sa proposition jouable. OD se situe dans la même ligne expérimentale, un projet qui, selon Kojima lui-même, cherche à changer le modèle de service « depuis la base », même s'il n'a pas encore voulu expliquer comment cela fonctionnera exactement ni si l'approche finira par fonctionner.

Plus énigmatique encore est Physint, présentée comme une œuvre qui sera « à la fois un jeu interactif, mais aussi un film », intégrant récit, performance, son, mode et thème. Pour l'instant, des artistes tels que Charlee Fraser, Ma Dong-Seok et Minami Hamabe ont été confirmés, même si le projet était encore en phase conceptuelle l'été dernier.

Ni OD ni Physint n'ont encore de date de sortie, il faudra donc attendre pour en savoir plus. Pendant ce temps, Kojima continue de préciser que son intérêt n'est pas de répéter des formules connues, mais d'explorer de nouveaux territoires créatifs, tant en termes de gameplay que de narration.