Harvey Smith a été choqué par la décision de Xbox Game Studios de fermer Arkane Austin en mai 2024 en raison des bons antécédents de l'équipe de développement. déshonoré et Proie jusqu'à la sortie de chute rouge. Dans le podcast My Perfect Console, le directeur du studio de l'époque regrette la fermeture des travailleurs qui faisaient leurs premiers pas dans l'industrie du jeu vidéo et, comme le rapporte Eurogamer, il estime qu'après la dernière mise à jour, cela ressemble davantage à la vision créative du studio, ce qui suggère que la première en mai 2023 a été forcée par Bethesda Softworks ou Xbox.

Le développeur de nombreux simulateurs immersifs (il a participé à System Shock, Deus Ex et Thief: Deadly Shadows) souligne que dans tout « effort créatif », le temps et l'argent qu'un studio consacre à un projet n'ont pas toujours le résultat économique ou qualitatif attendu, puisque le résultat de la créativité est imprévisible.

« Toutes les entreprises prennent les décisions qu'elles prennent en raison des décisions qu'elles prennent. Je ne suis pas souvent d'accord avec elles, mais l'impact principal a été que ce studio a réalisé Dishonored, en collaboration avec le studio lyonnais, puis ils ont réalisé Prey. » Smith poursuit : Ensuite, ils ont travaillé sur Redfall pendant plusieurs années, pendant la pandémie et tout le reste. L'industrie explorait les jeux vidéo en tant que service… C'est ce que c'est. « Les efforts créatifs sont imprévisibles. »

Smith dit qu'il se sentait vraiment désolé pour les jeunes développeurs, des gens qui commençaient tout juste à travailler dans l'industrie, car il a l'expérience et le prestige nécessaires pour trouver un autre emploi quand il le peut ou le veut, mais ces travailleurs se sont retrouvés sans emploi au cours d'une année au cours de laquelle il y a eu 10 500 licenciements, selon la base de données Game Industry Layoffs.

« Nous travaillions sur quelque chose de super cool »

Le directeur créatif de Dishonored ajoute : « Je croyais vraiment au futur du studio, nous travaillions sur quelque chose de super cool. » Il estime que la mise à jour 1.4 de Redfall, publiée le mois de la fermeture du studio, était « une énorme amélioration pour le jeu ». « Si nous l'avions publié avec cela et ensuite amélioré à partir de là, cela aurait pu être une histoire très différente. » Le patch est, selon Smith, le plus proche possible de la vision de Redfall qu'ils avaient dans Arkane Austin.